Matrone
Modules : Bad Moon Rising
Nom Original : Matron
Alignement : Voyageur -
Classe : Spécial
Réveil : Toutes les nuits
Description
Chaque jour, vous pouvez choisir jusqu’à 3 paires de joueurs pour échanger de places assises. Les joueurs ne peuvent pas quitter leur siège pour parler en privé.
La Matrone choisit quels joueurs s'assoient où.
La Matrone peut échanger les places de deux joueurs, jusqu'à trois fois par jour. La nouvelle place est permanente, à moins que la Matrone ne la change à nouveau.
Le même joueur peut être déplacé plusieurs fois.
Certains joueurs peuvent trouver le déplacement difficile en raison d'un handicap physique ou d'un obstacle. Dans ces cas, ils sont immunisés contre la capacité de la Matrone et peuvent rester à leur place.
Avec la Matrone en jeu, les joueurs ne peuvent pas parler en privé, sauf avec leurs voisins immédiats lorsqu'ils sont assis. Les joueurs ne peuvent pas quitter leur place pour chuchoter quelque chose à un autre joueur, et ils ne peuvent même pas parler du jeu entre eux lorsqu'ils vont aux toilettes, par exemple. Les joueurs doivent s'autoréguler à ce sujet.
Si la Matrone n'échange qu'un ou deux ensembles de joueurs, elle ne peut pas échanger un autre ensemble de joueurs plus tard dans la journée.
Exemples
La Matrone maléfique réorganise l'ordre des places de sorte qu'elle soit assise à côté de l'Herboriste. De cette façon, elles peuvent se chuchoter des choses et la capacité de l'Herboriste ne fonctionne pas.
La Matrone gentille échange la position assise du joueur qu'elle pense être le Démon, de sorte que ce joueur soit loin du joueur qu'elle pense être le Sbire. Ils ne peuvent plus chuchoter entre eux.
Mécaniques et conseils si vous êtes gentil
Si vous voyez des joueurs chuchoter et conspirer ensemble, séparer les. Puisque vous empêcher les joueurs d’avoir des conversations privées à moins qu’ils ne soient assis coté à côté, quand vous voyez deux joueurs comploter ensembles comme s’ils étaient maléfiques, mettez-les à l’opposé l’un de l’autre pour qu’ils ne puissent plus le faire.
Placez les joueurs que vous suspectez à coté de vous. De cette façon, vous pouvez garder un œil (ou une oreille) sur leurs activités. Les Sbires et les démons trouveront difficile de se coordonner si vous les gardez sous surveillance.
Placez des joueurs de confiance près de vous. Vous pouvez alors savoir leur rôle, ce qu’ils savent et leur partager ce que vous savez et ensuite les faire changer de place pour vous retrouver à côté de nouveaux joueurs à qui vous faites confiance.
Ne replacez pas des joueurs à coté de vous car, souvent, une matrone maléfique va le faire afin d’avoir les infos de Sbires et du démon sur ce qu’il devrait faire. Donc si tous vos échanges sont ailleurs dans le cercle, vous semblerez probablement plus gentils.
Prêtez une attention particulière à où se situent les joueurs dont la capacité dépend de la position pour ajuster la place de vos joueurs. Par exemple, un Herboriste peut être repositionner entre deux joueurs gentils (si vous pensez que le démon ne sait pas qui est l’Herboriste) afin que ses voisins survivent ou entre deux joueurs que vous pensez maléfiques (si vous pensez exécuter un de ces joueurs pour tester votre théorie). Asseyez un Lunatique loin de ses « Sbires » au cas où le Lunatique soit en réalité le démon. Dans un script custom, mettez l’Empathique entre des joueurs sur lesquels vous voulez des informations ou échangez les joueurs pour les empêcher d’être empoisonnés par le No Dashii. Faites tout ce qui est nécessaire pour tirer le maximum d’infos de la position des joueurs.
Dans Bad Moon Rising, la plupart des joueurs gentils devront être secrets et proactifs pour utiliser leur capacité à son plein potentiel. La Femme de Chambre doit parler aux joueurs qu’elle a choisis afin de savoir qui ils sont. La Courtisane doit savoir quels rôles sont en jeu. Le Marin doit savoir qui rendre ivre. Ecoutez les rôles de chaque joueur et faites ce que vous pouvez pour faciliter leurs conversations privées. Si vous pensez que la Brute doit vraiment parler à l’Exorciste car il n’y a pas eu de morts là nuit dernière et que cela pourrait résulter d’une de leurs deux capacités, asseyez cote à coté pour qu’ils échangent leurs informations.
Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique
Repositionner les maléfiques pour les mettre à coté de vous. Cela vous permettra de parler en privé et d’apprendre qui sont les autres maléfiques pour définir votre stratégie. Après que vous vous soyez dit l’essentiel, vous pouvez les repositionner ailleurs dans le village.
Asseyez les maléfiques cote à côté. En repositionnant les Sbires et le démon proches les uns des autres, ils peuvent se parler et mieux se coordonner. L’Assassin devra savoir ce que l’Avocat du Diable et le Po choisissent pour qu’ils ne tuent pas accidentellement la même personne, par exemple.
Prêtez une attention particulière à où se situent les joueurs dont la capacité dépend de la position pour ajuster la place de vos joueurs. Par exemple, un Herboriste peut être repositionner à côté d’un maléfique (si le démon prévoit de tuer l’autre voisin cette nuit). Asseyez un Lunatique loin de ses « Sbires » pour les empêcher de parler à ces joueurs. Dans un script custom, mettez l’Empathique à coter d’un Reclus pour brouiller ses informations ou échangez les joueurs pour mettre les rôles puissants à côté du No Dashii pour qu’ils soient empoisonnés. Faites tout ce qui est nécessaire pour tirer le maximum d’avantages de la position des joueurs.
Dans Bad Moon Rising, la plupart des joueurs gentils devront être secrets et proactifs pour utiliser leur capacité à son plein potentiel. L’Herboriste doit encourager le démon à attaquer ses voisins ou les faire exécuter mais sans dévoiler être la Femme de Chambre. Le Parieur doit savoir qui est en jeu. La Commère doit faire des déclarations publiques en se basant sur des informations qu’elle pense fausses sans en être certain. Ecoutez les rôles de chaque joueur et faites ce que vous pouvez pour faciliter leurs conversations privées. Si vous pensez que deux joueurs gentils pourraient tirer avantages d’une conversation, séparer les autant que possible.
Comment conter
Les joueurs qui quittent leur place ne peuvent pas parler du jeu avec les autres joueurs jusqu'à leur retour.
Chaque jour, la Matrone peut choisir deux joueurs et déclarer qu'ils échangent leurs places. Demandez-leur de le faire. Échangez leurs jetons de personnage et tout rappel qu'ils ont dans le Grimoire. La Matrone peut le faire jusqu'à trois fois, mais tous les échanges se font les uns après les autres.