Magistrat
Modules : Bad Moon Rising
Nom Original : Judge
Alignement : Voyageur -
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Une fois par partie, si un autre joueur a nominé, vous pouvez choisir de forcer l’exécution à réussir ou à échouer.
Le Magistrat peut décider du succès ou de l’échec d’une nomination, peu importe qui a voter.
Le Magistrat peut décider de gracier un joueur qu'il estime innocent, de condamner un joueur qu'il estime coupable, ou vice versa.
Si le nominé est gracié, il n'est pas exécuté aujourd'hui et aucun des votes pour lui ne compte. Si le nominé est condamné, il est exécuté immédiatement, quel que soit le nombre de votes qu'il a reçus et quel que soit le fait qu'un autre joueur était sur le point de mourir par exécution. Ensuite, la journée se termine, car normalement il ne peut y avoir qu'une seule exécution par jour.
Le Magistrat peut utiliser sa capacité pendant ou après le décompte des votes. Cependant, une fois qu'un nouveau joueur a été nominé, le Magistrat ne peut utiliser son pouvoir que sur ce nouveau nominé. Le Magistrat ne peut utiliser son pouvoir qu'une seule fois, et seulement si un autre joueur a fait une nomination.
Exemples
Le Mercenaire était sur le point de mourir, mais le Po est nominé et tous les joueurs vivants votent, donc maintenant le Po est sur le point de mourir. Le Magistrat maléfique décide que l'exécution du Po échoue. Donc, comme auparavant, le Mercenaire est sur le point de mourir et le processus de nomination se poursuit.
Le Magistrat gentil nomine le Professeur. Personne ne vote, mais le Magistrat peut utiliser sa capacité. L'exil d'un Voyageur est voté. Une fois de plus, le Magistrat ne peut pas utiliser son pouvoir. La Mamie nomine la Brute. Même si la Brute n'a obtenu qu'un seul vote, le Magistrat décide que la Brute est exécutée immédiatement.
Mécaniques et conseils si vous êtes gentil
Conservez votre capacité jusqu’à ce que vous en ayez besoin. En début de partie, vous ne saurez pas vraiment qui exécuter et qui sauver. Attendez que la partie avance et d’avoir au moins quelques indices sur lesquels prendre votre décision.
Observez qui vote et qui ne vote pas et faites le contraire. Puisque les maléfiques ne vont probablement pas voter contre d’autres maléfiques, il est préférable d’utiliser votre capacité de Magistrat pour forcer une exécution quand peu de gens vote. Si peu de gens ont voté contre quelqu’un, il est plus probablement maléfique. Inversement, si beaucoup de joueurs votent alors le joueur est plus probablement gentil. Utilisez alors votre pouvoir de Magistrat pour empêcher cette exécution. Faire le contraire ce que veut le village ne va pas seulement augmenter vos chances mais ça vous assure que vous utilisez votre capacité à son plein potentiel. Il n’y a aucun intérêt à forcer une exécution qui se serait produite de toute façon.
… ou n’y en aurait-il pas un ? Quand le Démon est nominé et qu’il reçoit juste assez de vote pour être exécuté, les maléfiques vont généralement paniquer et se ruer sur la nomination d’un gentil pour qu’ils votent et tuent un autre joueur que le Démon. Si vous pensez que c’est ce qu’il se produit, vous pouvez utiliser votre capacité de Magistrat pour forcer l’exécution courante (avant une nouvelle nomination). Vous pouvez donc verrouiller l’exécution en cours et il n’y a rien qu’ils puissent y faire.
Prenez la température du village et juger quand le village pense à vous exiler. N’importe quel village digne de ce nom va exiler un Magistrat qui n’a pas utiliser sa capacité le jour final mais certains voudront même le faire plus tôt. Avec la menace d’un Shabaloth ou d’un Po qui plane, ou même celle d’un Assassin ou d’un Parrain pour causer des morts supplémentaires la nuit, le village ne peut jamais être sûr de quand est vraiment le jour final. Il pourrait donc envisager de vous exiler prématurément. Cela n’a rien à voir avec le fait d’être suspect ou non. C’est juste une action intelligente du village car un Magistrat maléfique vivant le dernier jour est si dangereux qu’il peut rendre la victoire des maléfiques automatique. Si vous pouvez avoir une lecture sur eux et deviner quand la tendance se retourne contre vous (même si la plupart pensent que vous êtes gentils) alors assurez-vous d’utiliser votre capacité avant que ça n’arrive.
Il est habituellement préférable d’utiliser votre capacité pour sauver un joueur de l’exécution plutôt que de forcer une exécution. La plupart des joueurs exécutés sont gentils. Il est probable que vous sauviez un gentil de la mort et probablement de vous faire un bon allié au passage.
Ne nominez pas. Les joueurs que vous nominez peuvent toujours être exécutés mais vous ne pouvez pas utiliser votre capacité de Magistrat pur forcer leur exécution. Si vous voulez vraiment exécuter un joueur en particulier, attendez qu’un autre joueur le nomine. Si personne ne le nomine, parlez à des joueurs en privé et faites-vous des alliés. Demandez à un joueur de nominer pour vous. Vous pouvez même encourager un joueur A à nomine pour vous ou sinon le joueur B nominera le joueur A. Ça devrait faire bouger les lignes !
Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique
Utilisez votre capacité aussi tôt que possible. Si vous forcez l’exécution d’un joueur gentil, tant mieux ! Si vous empêcher un maléfique de mourir, tant mieux ! Tant que vous savez qui est gentil et qui est maléfique, vous ne pouvez pas mal utiliser votre capacité. C’est toujours utile. Même si vous êtes exilé immédiatement après avoir utilisé votre capacité, ça vaut toujours le coup. Un Voyageur maléfique qui aide autant son équipe a fait sa part et faire sérieusement penché la balance cotée maléfique.
Il est généralement préférable d’utiliser votre capacité pour forcer une exécution plutôt que d’en empêcher une. Si vous forcez une exécution, vous avez un effet à coup sûr. Si vous empêchez l’exécution d’un joueur, le village peut toujours exécuter ce joueur le jour suivant. Dans ce cas, vous devrez avoir une bonne raison d’avoir sauvé ce joueur de la mort. Ce n’est pour autant pas si difficile… vous pouvez leur dire que la plupart des joueurs sont gentils et que vous jouez juste les probabilités. Vous pouvez leur dire que vous vouliez utiliser votre capacité avant que le village vous exile ou vous pouvez leur dire qu’un autre joueur est plus suspect et que tuer ce premier joueur était une pure perte de temps. Faites ce qui vous paraît fonctionner.
Si vous êtes plus talentueux pour passer maléfique plutôt que pour passer gentil, alors passez pour maléfique. Paraissez assez maléfique pour attirer l’attention d’un joueur ou deux et ensuite, sauver un joueur de la mort de l’exécution. Si quelques joueurs gentils pensent que vous êtes maléfiques, ils penseront que vous avez sauvé un maléfique et feront en sorte que ce joueur soit à nouveau exécuté le jour suivant. Cette stratégie de délai peut vous faire gagner la partie si vous la faites au bon moment car à chaque fois que vous retardez une exécution d’un jour, le Démon attaque la nuit ce qui réduit le nombre de gentils en vie et rapproche le jour et la victoire plus finale des maléfiques ou fait que le mauvais joueur est exécuté à moment plus tardif et plus opportun. Posez-vous cette question : s’il ne reste que trois joueurs en vie, est ce que vous voudriez que la Commère soit morte la veille ou qu’elle soit toujours en vie en paraissant très maléfique ? Il peut être très utile d’avoir des gentils qui semblent maléfiques vivants le jour final car ils peuvent être exécutés à la place du Démon.
Si vous voulez nominez, allez-y et nominez des maléfiques, même le Démon. Vous aurez toujours l’excuse de ne pas pouvoir forcer l’exécution car vous ne pouvez pas utiliser votre capacité de juge si vous êtes celui qui a nominé. Vous aurez cependant besoin de lire le village. Est-ce qu’ils penseront « le Magistrat ne peut pas forcer cette exécution donc il n’est pas vraiment motivé pour tuer ce joueur. C’est une nomination à la légère. Ou « le Magistrat ne peut pas tuer ce joueur, on doit tous voter pour le faire. » ?
Si le village est assez fou pour vous laisser vivre jusqu’au jour final, vous pouvez assurer une victoire facile. Demandez à un maléfique de nominer un joueur non Démon et forcez immédiatement l’exécution. Avant que le village ne comprenne ce qu’il se passe, un joueur est mort, la nuit tombe et les maléfiques ont gagnés.
Comment conter
À tout moment pendant une nomination pour l'exécution - depuis le moment où la nomination est déclarée jusqu'au moment où un nouveau joueur est nominé pour l'exécution - le Magistrat peut déclarer que cette exécution réussit ou échoue. Si le Magistrat déclare que l'exécution réussit, le joueur nominé est exécuté et vous pouvez passer à la phase de nuit (car il ne peut y avoir qu'une seule exécution par jour). Si le Magistrat déclare que l'exécution échoue, le joueur nominé n'est plus sur le point de mourir et il est traité comme s'il avait reçu zéro vote pour l'exécution, et le processus de nomination se poursuit. Le Magistrat perd son pouvoir - placez le rappel de "Utilisé" du Magistrat à côté du jeton rôle du Magistrat.