Skip to main content

Assassin

Modules : Bad Moon Rising - Deadly Penance Day - TBA Custom

Nom Original : Assassin

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Rôle à usage unique - Se réveille toutes les nuits jusqu'à l'utilisation de sa capacité

Description

Une fois par partie, la nuit*, choisissez un joueur : il mourra, même si pour une raison ou une autre il ne devrait pas.

La capacité de l’Assassin surpasse toutes les mécaniques de protection, on appelle aussi cela le “by-pass".

L’assassin tue ceux que le démon ne peut pas tuer.

  • Une fois par partie, la nuit, l’assassin peut tuer un joueur. Ce joueur meurt même s’il est protégé de la mort quelle que soit la manière, comme une capacité.

  • La capacité de l’assassin est affectée par l’ivresse et l’empoisonnement comme d’habitude

  • Si l’assassin attaque la brute, la brute meurt et devient maléfique.

Exemples

Les trois premières nuits, l’Assassin est réveillé mais décide de ne pas utiliser ses capacités. La quatrième nuit, il choisit de tuer le Fou qui meurt malgré sa capacité à pouvoir survivre à sa première mort.

Les deux voisins de l’Herboriste sont Gentils. L’Assassin cible un des deux voisins qui mourra malgré la capacité de protection de l’Herboriste.

Le Ménestrel est en jeu. Le Conspirateur meurt par exécution. Cette nuit, l’Assassin choisit de tuer la Gitane mais elle reste en vie grâce à la capacité du Ménestrel qui a rendu ivre tous les joueurs jusqu’au prochain crépuscule.

L’Assassin, empoisonné par la Courtisane, cible la Brute. L’Assassin n’a alors pas sa capacité active, la Brute reste en vie mais change d’alignement en devenant Maléfique. L’Assassin perd alors sa capacité définitivement.

Mécaniques et conseils

  • Peu de Sbires ont autant de pouvoirs que vous. Le contrôle absolu de vie et de mort. Aucune capacité de protection ne surpasse votre capacité de tuer (à moins que vous soyez ivre mais dans ce cas, ne tuez pas). Délectez-vous de la terreur que vous installez dans le cœur des joueurs Gentils et frappez-les au pire moment possible pour eux !

  • Tuez les joueurs que votre Démon ne pourrait pas. L’Exorciste a bloqué votre Démon ? Plus maintenant. Le Pacifiste est sous la protection d’un Aubergiste ? Un jeu d’enfant pour vous. Un Marin malin vous pose problème ? Assurez-vous qu’il rende son dernier souffle cette nuit. Rien n’arrêtera votre lame, allez donc fouiner pour savoir quels joueurs se pensent intouchables et massacrez-les !

  • Votre rôle consiste aussi à cacher le type de Démon en jeu en jetant de la confusion par rapport au nombre de morts de nuit. Si le Village pense qu’un Zombuul est en jeu, tuez la nuit où le Zombuul ne pourrait pas, cela brouillera les pistes (particulièrement du fait que votre assassinat imite parfaitement le schéma du venimeux Pukka). Votre capacité peut aussi servir à couvrir la charge du Po, les Gentils ne verront pas venir les trois morts la nuit suivante et cela sera dévastateur.

  • Accordez-vous avec votre Démon sur la cible à assassiner. C’est très utile avec les Démons qui ont la capacité de manger plusieurs joueurs en même temps tels que le Po ou le Shabaloth. Il vaut la peine d’en discuter avec votre Démon de façon à ne pas faire d’actions en doublon. Votre pouvoir d’assassinat est extrêmement puissant et ce serait un véritable gâchis de perdre votre capacité sur la même cible que votre Démon. Communiquez, décidez, agissez.

  • Tuez un Maléfique pour l’innocenter. Si vous ne savez pas qui choisir ou que vous commencez à être mal à l’aise vis-à-vis du Village, suicidez-vous pendant la nuit de façon à vous innocenter ou assassinez un de vos complices Maléfiques pour l’innocenter. Comme il est relativement rare qu’un Maléfique meurt de nuit, les Gentils auront tendance à croire un joueur dans ce cas-là et toutes les théories que vous aurez fournies jusqu’à maintenant gagneront en crédibilité. C’est encore mieux si vous étiez sous la protection d’un rôle Gentil tel que l’Aubergiste car en mourant, vous pourrez jeter la suspicion sur lui : est-il réellement l’Aubergiste et vous a-il protégé ?

Combattre l’Assassin

  • En un mot : impossible ! L’assassin peut tuer le joueur de son choix et personne ne peut le contrer ! Il outrepasse toutes les capacités de tous les rôles de protection. L’Aubergiste ne peut rien y faire, tout comme l’Herboriste, le Fou, le Marin et même la Brute mourront de la main de l’Assassin. En tant que Gentil, la seule chose à faire pour combattre l’Assassin est de détecter sa présence quand il tue et rassembler les pièces du puzzle. Le point positif est que l’Assassin ne peut tuer qu’une seule fois par partie, contrairement au Parrain qui peut tuer à plusieurs reprises.

Comment conter?

Chaque nuit sauf la première, réveillez l’assassin. Il fait soit « non » de la tête ou il désigne n’importe quel joueur. Rendormez l’assassin.

Si l’assassin a choisi un joueur, ce joueur meurt. Marquez-le avec le jeton de rappel "Meurt". Cela ne peut être empêché d’aucune manière (sauf si l’assassin n’a pas sa capacité car il est ivre ou empoisonné). L’assassin perd alors sa capacité. Marquez-le avec le jeton de rappel "Utilisé" et retirez son jeton de nuit de la fiche d’ordre de nuit. (L’assassin ne se réveillera plus.)