Vizir
Modules : Expérimental
Nom Original : Vizier
Alignement : Sbire - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Tous les joueurs savent que vous êtes le Vizir. Vous ne pouvez pas mourir la journée. Si un gentil a voté, vous pouvez choisir d’exécuter immédiatement.
Le Vizir exécute des joueurs sans le consentement du village.
Le premier jour, tous les joueurs savent qui est le Vizir s’il est en jeu.
Pendant la journée, le Vizir ne peut en aucun cas mourir.
Après la fin d’un vote, si le Vizir choisit d'exécuter le nominé (et qu'au moins un joueur gentil a voté), il est exécuté immédiatement. Cela compte comme la seule exécution autorisée chaque jour.
Après la fin d’un vote, si le Vizir choisit d'exécuter le nominé (et qu'aucun joueur gentil n'a voté), rien ne se passe.
Même si le décompte des voix est inférieur à 50 % des joueurs vivants, le Vizir peut toujours exécuter. Même si un autre joueur a plus de voix que le joueur actuel, le Vizir peut toujours exécuter.
Le Vizir n'a pas à forcer une exécution chaque jour.
Exemples
Le Roi a été nominé. Cinq personnes votent, mais le Vizir n'utilise pas sa capacité. Le Boomdandy est nominé et huit personnes votent. Le Vizir utilise sa capacité et le Boomdandy est exécuté immédiatement.
Le Démon a sept voix contre lui et est "sur le point de mourir". Le Vizir nomine Zariko le Barbier. Deux joueurs maléfiques et un joueur gentil votent. Le Vizir déclare que Zariko est exécuté. Le Démon survit aujourd'hui.
Le village décide de nominer le Vizir et de l’exécuter. Le Vizir ne meurt pas. Cette nuit-là, le Démon tue le Vizir.
Mécaniques et conseils
Pour énoncer l’évidence : exécutez des joueurs ! Au fond, votre capacité consiste à exécuter qui bon vous semble donc aucun intérêt de ne pas l’utiliser. Exécutez avec décontraction, exécutez avec joie, exécutez avec fantaisie !
N’exécutez pas tout le temps ! Le village va essayer de lire dans les exécutions que vous forcez ou non comme une source d’information donc le fait de ne pas exécuter un joueur est tout aussi important que ceux que vous n’exécutez pas.
Qui vote lorsque vous exécutez constitue également une source d’information facile pour le village. Si vous exécutez alors qu’une seule personne a voté, ce joueur est confirmé comme gentil et vous ne pouvez pas espérer une opportunité de voter contre lui plus tard car le village n’aura aucun intérêt à mettre une seule voix contre lui.
Tout le monde sait qui vous êtes donc ne parlez pas ostensiblement à vos camarades maléfiques. Vous n’avez pas besoin de bluff car tout le monde sait qui vous êtes et vous ne pouvez pas vraiment prétendre être autre chose la plupart du temps donc il n’y a pas beaucoup de besoin de parler aux autres maléfiques de toute façon.
Parlez à tout le monde ! Même les gentils devraient apprécier une opportunité de voir votre façon de penser et d’essayer d’avoir une lecture sociale sur vous et vos plans et vous pourrez en profiter pour parler avec des maléfiques pour vous coordonner également.
Faites confiance à votre lecture sociale et aux indices laissés dans le village. Ce seront probablement vos principales sources d’informations !
Chuchoter avec les autres maléfiques la nuit s’ils sont assis à côté de vous et une des seules façons de parler à votre équipe pour avoir des informations et savoir ce qui se passe dans la vision de jeu des maléfiques sans jeter de la suspicion sur eux.
Vous avez besoin de couverture et d’une stratégie sur les raisons de ne pas exécuter un joueur. A un moment, il vous faudra ne pas exécuter si votre Démon reçoit des votes donc il est important de refuser plausiblement des exécutions en amont.
Combattre le Vizir
Le Vizir est une grande source d’information pour le village pour savoir qui est gentil. Extraire cette information de qui était gentil pour permettre l’exécution par le Vizir et souvent difficile mais vaut vraiment le coup. La meilleure information évidemment est si le Vizir exécuté avec seulement un vote, le joueur est confirmé gentil mais les jours suivants, si l’exécution se fait avec 3 ou 4 votes c’est toujours une bonne information.
Prêtez autant attention à qui fait exécuter le Vizir qu’à qui il ne fait pas exécuter. Le Vizir ne peut pas se contenter de frapper à la première nomination chaque jour ou le Démon sera potentiellement nominé et ils auront du mal à expliquer pourquoi il n’exécute pas. Il faut donc qu’il soit subtil sur qui il exécute. Vous devez essayer de voir à travers cette subtilité pour déterminer ses vraies limites sur qui il veut vraiment exécuter !
Vous savez que le Vizir n’est pas le Démon. Il est maléfique donc il affectera les capacités qui détectent l’alignement mais il n’est pas Démon et ne devrait pas être considéré dans d’autres informations et peuvent éviter d’être choisis par des rôles qui choisissent des joueurs.
Le jour final, si le Vizir est toujours vivant, un seul vote gentil sur un joueur qui n’est pas Démon est tout ce dont le Vizir a besoin pour remporter la partie. Toutefois, vous avez une grande information pour convaincre vos compatriotes Villageois. Si le joueur que vous accusez n’est pas le Démon, le Vizir aurait déjà forcé sa nomination et gagné la partie donc le fait que le Vizir ne force pas l’exécution signifie que vous ne pouvez pas vous permettre un seul gentil qui vote sur quelqu’un d’autre.
Assurez-vous que toute capacité qui agit pendant la journée sont utilisées avant l’ouverture des nominations. Une fois ouvertes, le jour peut se terminer à n’importe quel moment si le Vizir force une exécution donc vous avez besoin de garder du temps pour utiliser des capacités de jour avant que ça n’arrive.
Gardez en tête que les nominations sont les armes principales contre le Vizir. Choisir de ne pas renominer si le Vizir n’a pas forcé l’exécution peut être le meilleur moyen de faire passer les votes sur quelqu’un qu’il a préféré ne pas exécuter.
Prenez avantage des capacités de gentils qui interagissent avec l’exécution et la mort pour induire le Vizir à confirmer ces rôles. Un Herboriste, par exemple, est fortement confirmable si le Vizir essaye d’exécuter ses voisins plusieurs fois et qu’ils ne meurent pas d’exécutions.
Chuchoter ou « accidentellement » révélé des informations au Vizir peut influer ses exécutions. Rappeler vous qu’il n’a quel les informations qu’il a réussi à glaner alors que tout le monde sait qu’il est maléfique donc si vous pouvez « brain » une fuite d’informations qu’il peut entendre, vous pouvez influer ces choix vers la mauvaise direction au cours de la partie.
Soyez très intentionnel sur qui vous votez. A chaque fois que le Vizir choisi d’exécuter, cela vous donne de l’information mais aussi à chaque fois qu’il choisit de ne pas exécuter. Essayez de manipuler le Vizir pour qu’il exécute certains joueurs peut vous donnez des informations qu’il n’avait l’intention de vous révéler.
Comment conter
Lorsque la première nuit est terminée, déclarez que le Vizir est en jeu, et de quel joueur il s'agit.
Si un vote vient de se terminer, qu'un ou plusieurs joueurs gentils ont voté et que le Vizir déclare que le nominé est exécuté, ce joueur est exécuté et meurt. Il n'y a plus de nominations, ou de votes ou d'exécutions aujourd’hui.
Interactions notables
Ivresse/poison : Si le Vizir est ivre ou empoisonné, il peut mourir pendant la journée et ne peut pas choisir d'exécuter immédiatement, mais les joueurs ne l'apprennent que si le Vizir tente de le faire.
- Alchimiste : Jinx – « Si l’alchimiste a la capacité du Vizir, il ne peut exécuter immédiatement que si trois joueurs ou plus ont votés. » Un vote de gentil n’est pas requis.
- Alsaahir : Jinx – « Si le Vizir est en jeu, l’Alsaahir doit aussi deviner le(s) rôle(s) de Démon en jeu. »
- Athée : Le Conteur peut simuler un Vizir en jeu mais le joueur qui serait Vizir n’a pas d’incitation à jouer le jeu car ça lui confirme que c’est une partie avec un athée donc il est préférable de choisir l’athée lui-même dans cette situation. Le fait d’être annoncé comme Vizir rend moins probable le fait qu’il sera cru immédiatement car beaucoup de joueurs vont attendre un jour ou deux pour mettre en évidence d’autres anomalies provoquées par la capacité de l’athée.
- Chef de Secte / Brute / Politicien / Mezepheles / Fang Gu : Un gentil chef de secte peut voter pour tout ce que souhaite le Vizir pour changer de camp à la fin de la partie. La même chose avec un Etranger dans un script avec Fang Gu (qui n’a même pas besoin d’être en jeu pour que le Vizir promette à un Etranger de passer maléfique) ou une brute ou un politicien ou un joueur qui négocie avec le mezepheles pour garder le mot pour plus tard. Ces façons de jouer sont rarement drôles même pour les joueurs directement impliqués donc il vaut probablement mieux mettre les choses au clair avec votre groupe pour ne pas le faire.
- Crieur : Le Vizir peut complètement polluer les informations de crieur en nominant librement chaque jour. Quand vous concernez un script, vous devenez soigneusement considérer cette interaction avant mettre les deux rôles dedans.
- Courtisane : Jinx – « Si le Vizir perd sa capacité, il l’apprend et s’il est exécuté alors qu’il a sa capacité, son équipe gagne. »
- Cultivateur de pavot / Orgue de barbarie : Le Vizir ne sait pas nécessairement si un gentil a voté et donc ne sait pas s’il peut forcer son exécution donc s’il essaye, cela pourrait échouer.
- Enquêteur : Jinx – « Si l’enquêteur apprend que le Vizir est en jeu, l’existence du Vizir n’est pas annoncée par le Conteur. » Peu importe comment l’enquêteur apprend que le Vizir est en jeu, peu importe les potentielles ivresse, empoisonnement, reclus, le Vizir n’est pas annoncé.
- Horloger : L’horloger peut permettre de résoudre la partie s’il y a un seul Sbire en jeu et que c’est le Vizir. Les concepteurs de script doivent considérer cela avec prudence.
- Magicien : Jinx – « Si le Vizir et le Magicien sont tous les deux en jeu, le Démon n’apprend pas qui sont ses Sbires. »
- Ménestrel : Le Vizir devrait faire attention s’il sait qu’il a permis la mort par exécution d’un ses équipiers Sbire car il peut mourir le jour suivant si la capacité d’un ménestrel est active !
- Predicateur : Jinx – « Si un Vizir perd sa capacité, il l’apprend et si le Vizir est exécuté pendant qu’il a sa capacité, son équipe gagne. »
- Barbier : Si le Vizir est échangé, tous les joueurs savent immédiatement qui est le nouveau Vizir s’il est vivant.
- Politicien : Jinx - " Le Politicien peut être considéré comme maléfique pour le Vizir."
- Reclus : Le reclus peut être considéré comme maléfique quand le Vizir choisit d’exécuter immédiatement sur son seul vote et donc il peut ne rien se passer. C’est rarement fun car cela confirme publiquement le reclus.
- Vertueux / Conspirateur / Gobelin / Jumeau Maléfique Léviathan : Vous feriez de faire attention à vos votes si vous êtes gentil.
- Zélote : Jinx : "Le Zélote peut être considéré comme maléfique pour le Vizir."
- Espion : Un espion peut être le vote gentil qui permet au Vizir d’exécuter mais le Vizir ne peut pas savoir si le Conteur va permettre à l’espion d’être considéré gentil donc il ne peut pas se permettre d’essayer de forcer une exécution sur son seul vote ou il risque de dévoiler l’espion si rien ne se passe.
- Prophète de l'effroi : Jinx – « Le Vizir se réveille avec le prophète de l’effroi. Il apprend qui le prophète de l’effroi choisi et ne peut pas choisir d’exécuter ce joueur. »
- Vieille Chouette : Si un Vizir est créé, tous les joueurs apprennent immédiatement qui est le nouveau Vizir. Si un Vizir est changé en un autre rôle, il n’y a pas d’indications publiques là-dessus.
- P'tit Monstre : Jinx – « Le Vizir peut mourir par exécution s’il garde le p’tit monstre. »
- Vortox : Le fait de savoir que le Vizir est en jeu n’est pas faussé par le Vortox.
- Apprenti : Un apprenti Vizir agit comme un Vizir normal ce qui inclue le fait qu’il ne meurt pas si exilé.
- Barista : Le barista permettant d’agir deux fois n’a pas d’effet sur le Vizir.
- Bouc Emissaire : Un bouc émissaire peut subir une exécution que le Vizir a forcée sur un autre joueur.
- Boucher : Un Vizir peut forcer une exécution sur une nomination de boucher au même titre qu’une nomination standard.
- Magistrat : Le magistrat peut utiliser sa capacité pendant ou après les votes donc peut forcer un succès avant que le Vizir ne le fasse mais ne peut pas forcer un échec si le Vizir a forcé un succès.
- Vengeur : Si le Vizir choisit d’exécuter avant que le vengeur n’ait l’occasion de tirer, le vengeur ne pourra pas le faire.
- Voleur : Un vote négatif est toujours un vote et s’il vient d’un gentil, il peut toujours permettre au Vizir de forcer l’exécution.
- Precheur de l'apocalypse : Un Vizir ne peut pas mourir du prêcheur de l’apocalypse donc les maléfiques doivent faire attention avec un Vizir en jeu car il pourrait soit tuer son Démon si c’est le seul autre maléfique encore en vie ou ne pas provoquer de mort car le Conteur cible le Vizir avec la capacité du prêcheur de l’apocalypse.