Légion

Modules : Expérimental
Nom Original : Legion
Alignement : Demon - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Légion est plein de Démons.
Description
Chaque nuit*, un joueur peut mourir. Les exécutions échouent si seulement des maléfiques ont votés. Vous êtes aussi considéré comme un Sbire. [Majorité de Légion]
Legion est une multitude de Démon
Le nombre recommandé de joueurs gentils et maléfiques est l’inverse du nombre habituel. Par exemple, pour une partie à 10 joueurs, il y a environ sept Legion et trois joueurs gentils.
Les joueurs qui ne sont pas Légions peuvent être des Villageois ou des Etrangers dans n’importe quelle combinaison.
Si au moins un joueur gentil a voté lors d’une nomination, et que ce joueur nominé est « sur le point de mourir », alors l’exécution se déroule normalement. Si seulement des maléfiques ont voté alors le compte de voix pour cette nomination est de zéro.
Chaque Legion est considéré comme Sbire et comme Démon.
Le Conteur choisit quel joueur meurt la nuit.
Si seulement un joueur gentil reste en vie, le Conteur pourrait déclarer la victoire des maléfiques car le Village ne peut pas gagner.
Le Conteur peut décider ne pas donner de bluff aux Legions.
Exemples
Les seuls joueurs gentils sont la Voyante et le Mercenaire. 6 Légions et le Mercenaire votent pour exécuter la Voyante. Elle est exécutée et c’est la victoire des maléfiques.
4 joueurs sont en vie. 3 Légion et aucun joueur gentil votent pour exécuter Julian. Julian n’est pas exécuté. Alex, qui a deux votes dont 1 d’un joueur gentil est exécuté à la place.
Mécaniques et conseils
Soyez prudent avant de prétendre être l’un de vos bluffs, en particulier dans les grandes parties. Il pourrait y avoir 4 Légions pour chaque bluff donné par le Conteur. Il sera facile pour le village de deviner quels étaient les trois bluffs si vous choisissez tous de n’utilisez que ceux-là.
Prêtez attention à qui vote pendant que celui-ci est en cours. Considérez garder votre main baissée tant qu’un joueur gentil n’a pas levé sa main. De cette façon, vous vous assurer de ne pas être identifié comme Légion si un vote ne passe pas.
Toutefois, ne rendez pas trop évident le fait que vous votez avec des joueurs spécifiques. A moins que vous ne bluffiez bien le rôle de Majordome, vous pourriez finir par attirer la suspicion du village.
Considérez prétendre être le même rôle qu’un des joueurs gentils. Après tout, si vous mourrez, vous n’êtes qu’une Légion parmi les autres mais vous pouvez jeter assez de doutes sur votre adversaire pour le faire exécuter ce qui vous rapprochera de la victoire.
S’il devient évident aux eux du village que la Légion est jeu, vous pouvez utiliser la paranoïa engendrée à votre avantage. Essayez de vendre l’idée à l’un d’entre eux que vous êtes possiblement, avec lui, les seuls joueurs gentils encore en vie. Avoir juste une Légion dans le cercle de confiance peut facilement mener à une spirale de mort des Villageois.
Il y a des rôles dont le bluff nécessite un effort de groupe s’il a des impacts sur les interactions du groupe comme l’Athée, le Cultivateur de pavot ou le Vortox. Dès qu’un de ces joueurs prétend être un de ces rôles, cela requiert un effort coordonné pour maintenir ce mensonge. Les autres devront suivre votre idée.
Il y a un certain nombre de capacités de maléfiques qui réfutent instantanément et publiquement l’existence de la Légion. Cela inclus, une malédiction de la Sorcière, une protection de l’Avocat du Diable contre l’exécution (si aucune autre explication), un Prophète de l'effroi ou un Psychopathe qui se dévoile. S’ils sont sur le script, la Légion devra justifier leur absence.
Il y a également des capacités de maléfiques qui réfutent l’existence de la Légion mais à un seul joueur. Pour que cette info soit publique, il faut que le joueur concerné la partage mais cela peut souvent passer pour un mensonge. Cela inclus un joueur ciblé par le Manipulateur (jusqu’à ce qu’un des joueurs soit dramatiquement exécuté) ou un joueur qui prétend qu’une Veuve Noire est en jeu.
En plus de ça, la Légion peut bluffer des capacités de maléfique comme une façon de convaincre le village que la Légion n’est pas en jeu. Un maléfique peut prétendre avoir été ciblé par le Manipulateur ou peut prétendre être un gentil qui a appris que la Veuve Noire était en jeu.
Prétendez être Sbire. Légion peut être considéré comme un Sbire autant qu’un Démon. Si vous arrivez à convaincre le village que vous êtes un Sbire, vous pouvez mettre le village sur une fausse piste. Si un Gardien détecte que vous êtes Empoisonneur, jetez-vous sous le bus et jouez le jeu. Le reste des maléfiques peut s’en servir pour détourner les soupçons d’une Légion.
Combattre la Légion
En tant que Villageois, vous avez un pouvoir plus important en ce qui concerne les votes et les exécutions. Essayez d’attraper les joueurs Légion en levant votre main tôt dans un vote et en la baissant juste avant qu’elle soit comptabilisée. Si vous pouvez faire en sorte que seule la Légion vote, vous pourriez identifier la moitié des joueurs comme étant maléfiques en un tour de main.
Rappelez-vous que les maléfiques n’auront que quelques bluffs de disponibles. Cela signifie qu’il se produira deux choses qui vous aideront à déterminer que c’est une partie Légion : 1/ Quelques maléfiques vont probablement bluffer le même rôle gentil et donc s’incriminer.
2/ Plusieurs maléfiques vont prendre un pari et choisir aléatoirement un autre rôle du script et prétendre être votre rôle ou celui d’un de vos alliés.
Ne soyez pas convaincus que vous n’êtes pas dans une partie Légion par un rôle comme le Croque-Mort ou le Reveur qui déclarent qu’un joueur est un Sbire particulier. Légion peut être considéré comme Sbire dissimulant ainsi sa présence.
Dans une partie ou Légion est le Démon, le Conteur va choisir qui meurt dans la nuit et va probablement choisir un joueur Légion chaque nuit dans un soucis d’équilibre. Cela signifie que si vous êtes un rôle puissant et dévoilé et que vous survivez nuit après nuit, cela peut être un indicateur comme quoi vous combattez la Légion.
Puisque la Légion peut avoir en tout 0 ou 3 bluffs en tout (possiblement 6 si la Balance est en jeu), selon comment le Conteur fait jouer le rôle, cela signifie qu’il y a un grand nombre de rôles qui n’a pas beaucoup d’informations sur qui est en jeu. Un des signaux que vous êtes dans une partie Légion est quand il y a beaucoup de doublons. 1 ou 2 doublons peuvent facilement s’expliquer dans une partie classique mais si vous avez soudainement 3 doublons ou plus, c’est vraiment un signal fort que cela pourrait être une partie Légion.
Les parties Légion tournent principalement autour des maléfiques qui essayent d’avoir un esprit de ruche. Une des choses à surveiller est si tout semble à sens unique. S’il y a trop d’accord sur la vue de la partie, cela signifie que trop de personnes agissent de concert et cela pourrait être parce que vous êtes encerclés de joueurs maléfiques qui essayent juste de vous avoir à leurs côtés. Si beaucoup de joueurs votent ensemble, cela pourrait être un indice supplémentaire que c’est Légion.
Les joueurs Légions peuvent beaucoup hésiter à nominer en premier. Beaucoup vont probablement essayer de deviner s’ils ont assez de soutien des gentils pour que la nomination fonctionne. Toutefois, les joueurs Légions vont vite lever la main dès qu’un joueur gentil aura levé la sienne. Donc, un bon indice que Légion peut être en jeu est si les joueurs hésitent à nominer mais votent sans problèmes.
Une chose cruciale dont on doit se souvenir dans une partie Légion est que le Conteur contrôle les morts. Le Conteur doit s’assurer qu’une seule Légion reste en vie le dernier jour et puisque la majorité des joueurs sont Légion, le Conteur va souvent tuer des Légion. Si les morts ne semblent pas suivre un schéma conventionnel voire sont complètement surprenantes, c’est peut-être un indice que vous êtes sur une partie Légion.
Comment conter?
Durant la première nuit, durant la phase d’information du Démon, réveillez tous les joueurs Legion pour établir un contact visuel. (Vous pourriez désignez les joueurs qui ne sont pas Legion pour aider à identifier les joueurs)
Chaque nuit, sauf la première, vous pouvez décider qu’un joueur meurt. En comptant les votes, comptez normalement à voix haute. Si le nombre de voix est suffisant pour exécuter un joueur mais que seul les maléfiques ont voté, déclarer que le compte de voix est de zéro.
La plupart des nuits, tuez une Legion. Tuez un joueur gentil est habituellement injuste. Votre but est d’arriver à trois joueurs en vie : deux joueurs gentils et une Legion. Le jour final, si le Village n’exécute personne, tuez un joueur gentil pour que les maléfiques gagnent.
Si les joueurs essayent de forcer les autres à voter pour vérifier « si le compte de vote est zéro, vous pourriez déclarez à la place d’un compte à zéro que le vote est suffisant pour exécuter et de garder la trace de quel joueur est vraiment exécutable en le marquant avec le rappel « sur le point de mourir » et l’exécuter quand les nominations seront terminées. Cela conserve une part de mystère et de challenge dans les parties Legion.
**Compléments Conteur
Durant la préparation, ignorez la distribution normale des types de rôles. A la place, faites-en sortes qu’au moins 50% des joueurs soient Légion. Gardez en tête qu’il doit y avoir au minimum deux joueurs gentils. Choisissez n’importe quelle combinaison de Villageois et d’Etranger pour les gentils mais il est recommandé d’avoir au maximum un Etranger, préférablement aucun.
Chaque Légion est considérée comme un Sbire ET un Demon. On peut donc montrer à un Enquêteur ou un Croque-Mort, n’importe quel je ton de rôle de Sbire à la place de Légion (et c’est recommandé étant donné que le Conteur va souvent aider Légion à cacher sa présence au village).
Chaque nuit suivante, vous pouvez choisir de tuer un joueur mais vous n’en êtes pas obligé. Ce joueur devra presque toujours être Légion. Vous devriez généralement tuer toutes les nuits, à moins que vous ayez une très bonne raison de ne pas le faire, car c’est ce que font généralement les Démons. Techniquement, vous pouvez tuer jusqu’à N joueurs la nuit, avec N correspondant au nombre de capacité de Légion active, mais, pour être plus réaliste, vous allez généralement tuer un joueur par nuits à moins qu’il n’y ait des Démons qui peuvent tuer plusieurs personnes ou d’autres sources de mort sur le script et que vous voulez aider Légion à bluffer.
Si au moins un joueur gentil (mort ou vif) vote, tous les votes comptent. Gardez en tête qu’en terme de mains levées, la nomination qui aboutira à une exécution pourrait avoir moins de mains levées que d’autres (1 joueur gentil vote avec 4 Légion pour atteindre le minimum de 5. Sur un autre vote, 7 joueurs Légions votent mais cela comptera comme zéro donc le joueur avec 5 voix sera réellement exécuté). Utilisez le jeton de rappel "Sur le point de mourir" pour assurer le suivi.
En général, s’il n’y a plus qu’un joueur gentil en vie restant, Légion gagne la partie car les gentils ne le peuvent plus. Si vous avez un rôle qui change les alignements et ainsi, une Légion, un gentil et un maléfique non Démon dans le trio final, la partie continue car les gentils peuvent gagner en exécutant la dernière Légion.
Pour plus d’aide et d’information sur Légion, consultez le guide Conteur : https://brain-academy.github.io/botc-wiki/docs/guide_legion/