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Archevêque

Modules : Bad Moon Rising

Nom Original : Bishop

Alignement : Voyageur -

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Seul le conteur peut nominer. Au moins un joueur d’alignement opposé doit être nominé chaque jour.

L'Archevêque empêche les joueurs de faire des nominations. À la place, c'est le Conteur qui effectue toutes les nominations.

  • Le Conteur fait les nominations pendant le processus de nomination à la place des joueurs, et il peut nominer autant de joueurs qu'il le souhaite. Pour garantir l'équité, il doit nominer au moins un joueur dont l'alignement est opposé à celui de l'Archevêque chaque jour.

  • L'Archevêque n'altère pas la capacité des joueurs à voter. Chaque joueur peut le faire normalement.

  • Étant donné que les Voyageurs sont exilés et non exécutés, n'importe quel joueur peut demander l'exil de l'Archevêque ou d'un autre Voyageur.

Exemples

L'Archevêque est gentil. Le premier jour, le Conteur nomine le Démon, un Sbire et deux Villageois. Le deuxième jour, le Conteur nomine un Sbire et un Etranger.

L'Archevêque est maléfique. Le Conteur n'a nominé personne. Cependant, le Conteur doit nominer au moins un joueur gentil aujourd'hui, donc il choisit le Ménestrel. Le jour suivant, le Conteur nomine quatre joueurs gentils et le Démon. L'Archevêque est exilé ce jour-là, et maintenant les joueurs peuvent continuer le processus de nomination normalement.

Mécaniques et conseils si vous êtes gentil

  • Prêtez une attention particulière à qui nomine le conteur chaque jour. Il doit nominer au moins un maléfique chaque jour. Habituellement, le conteur va nominer un seul maléfique et plusieurs joueurs gentils. Suivez les nominations jour après jour et réduisez le champ des maléfiques possibles. Par exemple, si le premier jour, le conteur nomine le Fou, la Femme de Chambre et l’Inventeur et que le jour suivant, il nomine l’Inventeur, l’Exorciste, la Mamie et le Marin, vous pouvez supposer que l’Inventeur est maléfique ou que l’Inventeur est gentil et qu’un des joueurs de chaque autre groupe est maléfique.

  • Restez en vie. Vous savez que vous êtes gentil. Vous savez que vous avez une information utile chaque jour. Mais les autres joueurs ne le savent pas. Ce qu’ils voient est probablement un joueur qui les empêchent de nominer librement et rien de plus. Vous aurez besoin de convaincre le village de vous garder en vie. Partagez ce que vous avez appris ou votez comme ils veulent que vous votez. Faites tout ce que vous pouvez pour rester en vie suffisamment longtemps pour collecter des indices sur qui est gentil et qui est maléfique.

  • Le jour final, le conteur va nominer le démon. Si le conteur ne nomine que deux joueurs le jour final, ça sera une chance sur deux plutôt qu’une chance sur trois pour le trouver. C’est significatif. Si vous pouvez convaincre les autres joueurs que vous êtes gentil, ils en tireront aussi des bénéfices.

  • Vous devez de plus en plus puissant au fil du temps. S’il y a 12 joueurs en vie, le conteur peut nominer beaucoup de joueurs. Mais s’il y a juste 4 joueurs en vie, le conteur va probablement nominer les 4 joueurs ou un peu moins. Idéalement, vous voulez que le conteur ne nomine que 2 ou 3 joueurs par journée. Moins il y en a, mieux ça sera pour vous. Bien que vous n’ayez pas le contrôle sur les décisions du conteur, vous pouvez vous concentrer sur les journées ou moins de joueurs ont étés nominés.

Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique

  • Faites tout ce que vous pouvez pour convaincre le village que vous êtes gentil. Certains voyageurs peuvent se passer de savoir que le village pense qu’il est gentil. Le Magistrat ou le Necromant, par exemple, peuvent utiliser leur capacité à leur avantage sans l’appui du village. Mais si les joueurs gentils ont ne serait-ce qu’une impression que vous pourriez être maléfique, ils vous exileront immédiatement et votre capacité n’aura pas été très utile. Cependant, si vous survivez plusieurs jours, votre capacité est dévastatrice car non seulement, les maléfiques sont moins nominés (le conteur peut cependant le faire pour maintenir les apparences) mais le village va se baser sur qui est nominé pour savoir qui est maléfique et leurs conclusions seront fausses.

  • Votez aussi souvent que possible. Vous avez l’excuse parfaite que le joueur nominé est probablement maléfique ! Après tout, vous l’archevêque gentil n’est-ce pas ? Si le village pense que vous êtes gentil, alors il devrait aussi voter pour chaque exécution possible. Sans archevêque en jeu, il est possible que toutes les nominations du jour ne soient que sur des gentils. Mais avec un gentil archevêque en jeu, il y a toujours une opportunité de tuer un maléfique. Si vous avez convaincu le village que vous êtes gentil, votez, votez, votez.

  • Le jour final, demandez au village s’il veut vous exiler. La plupart des conteurs nomineront le démon le jour final quel que soit votre alignement donc vous ne perdez pas grand-chose si vous mourez. Et le fait que vous demandiez votre propre exil vous aide souvent à ne pas être exilé !

  • Quand un jour se termine où que des joueurs gentils ont étés nominés, passez autant de temps que possible le jour suivant à attirer l’attention du groupe sur le « fait » qu’au moins un des nominés de la veille est maléfique. Disons que si 4 joueurs ont étés nominés hier, vous pouvez générer de la suspicion sur ces 4 joueurs et peut être en faire exécuter un (ou deux ou trois !) les jours suivants. Chaque jour que vous passez à faire s’entretuer le village est un jour où le démon vie et ou le pouvoir de vote des maléfiques augmente. Même si vous n’arrivez pas à faire exécuter ces joueurs, détourner la discussion du danger principal vers un sujet inutile du type « lequel des joueurs nominés était maléfique ? » peut faire perdre un temps précieux au village qui va se disperser.

Comment conter

Chaque aube, marquez l'Archevêque gentil avec son rappel "Nominer un maléfique", ou marquez l'Archevêque maléfique avec son rappel "Nominer un gentil".

Pendant le processus de nomination pour l'exécution, les joueurs ne peuvent pas faire de nominations, mais vous le pouvez. (Le vote se déroule normalement.) Lorsque vous nominez un joueur dont l'alignement est opposé à celui de l'Archevêque, retirez le rappel de l'Archevêque. Vous ne pouvez pas mettre fin au processus de nomination si l'Archevêque est marqué avec son rappel.

En général, vous voudrez nominer environ trois à cinq joueurs chaque jour, dont au moins un maléfique. Vous n'êtes pas obligé de nominer le Démon chaque jour, mais vous devriez nominer tous les joueurs en vie le dernier jour. Les joueurs que vous nominez sont à votre discrétion, mais il est préférable de nominer plus de joueurs maléfiques si l'Archevêque est gentil, et de nominer moins de joueurs maléfiques si l'Archevêque est maléfique.