Collecteur d'os
Modules : Sects & Violets
Nom Original : Bone collector
Alignement : Voyageur -
Classe : Spécial
Réveil : Rôle à usage unique - Se réveille toutes les nuits jusqu'à l'utilisation de sa capacité
Description
Une fois par partie, la nuit, choisissez un joueur mort : il regagne sa capacité jusqu’au crépuscule.
Le Collecteur d'os redonne temporairement sa capacité à un joueur mort.
Le Collecteur d'os doit choisir un joueur mort. Le joueur choisi reste mort, mais il récupère sa capacité. S'il s'agit d'une capacité du type "vous commencez en sachant" ou "une fois par partie" telle que la Pucelle, l'assassin', l'Horloger, la Couturière ou le Jongleur, le joueur peut l'utiliser à nouveau, même si elle a déjà été utilisée, jusqu'à la tombée de la nuit.
Lorsque le Collecteur d'os choisit un joueur, ce dernier ne sait pas qu'il a été sélectionné par le Collecteur d'os, bien qu'il le découvre bientôt lorsqu'il est réveillé pour utiliser sa capacité.
Si le Collecteur d'os meurt, ce joueur ne conserve plus la capacité qu'il a récupérée grâce au Collecteur d'os.
Exemples
Le Collecteur d'os redonne à la Fleuriste décédée sa capacité. Cette nuit-là, la Fleuriste apprend que le Démon a effectivement voté aujourd'hui. La nuit suivante, la Fleuriste n'a de nouveau aucune capacité.
Le Collecteur d'os choisit la Sorcière décédée. La Sorcière se réveille et maudit l'Horloger. L'Horloger est nominé le jour suivant et meurt.
Pendant la nuit, le Collecteur d'os choisit le Boucher décédé. Le jour suivant, après une exécution, le Conteur demande au Boucher de faire une nouvelle nomination.
Durant la journée, le Jongleur mort énonce cinq combinaisons joueurs/roles. Cette nuit, le Collecteur d'os rend sa capacité au Jongleur. Le Jongleur apprend un "3".
Mécaniques et conseils si vous êtes gentil
En tant que Collecteur d'os, vous voudrez savoir exactement quels rôles sont morts. Parlez aux joueurs morts. Déterminez si l’un d’eux a un rôle différent que celui qu’il prétendait avoir quand il était vivant. Une fois qu’il y a un certain nombre de joueurs morts, vous pourrez prendre une bonne décision sur la capacité qui serait le plus utile de ramener dans la partie. Vous pensez que le Démon n’est plus le même joueur, ramenez peut-être la capacité de l’Horloger ou de la Fleuriste ? Si vous avez besoin de savoir quel jumeau est le Jumeau Maléfique, ramenez peut-être la capacité du Crieur ou de la Couturiere ? Si vous avez besoin de savoir si un Vortox est en jeu, ramenez peut-être la capacité du Reveur ou du Jongleur ?
Vous aurez envie de ramener la capacité d’un Villageois exclusivement. Ramener la capacité d’un Etranger, d’un Sbire ou d’un Démon ne va pas être très utile. Occasionnellement, vous pourriez avoir envie de ramener la capacité d’un Voyageur mort.
Signalez au village que vous aimeriez utilisez votre capacité sur un joueur particulier cette nuit. Dans Sects&Violets, il est nécessaire que tous les gentils coopèrent bien donc informez les de vos intentions peut être très constructif. Vous pouvez même avoir une conversation privée et demander à un joueur s’il souhaite récupérer sa capacité cette nuit. Il aura souvent une opinion sur la question. Le Démon ne va généralement pas tuer de Voyageurs quand il y a des Villageois et des Etrangers à te donc vous allez probablement survivre à la nuit.
Ne signalez rien du tout ! Rendez, par surprise, à un joueur sa capacité ! Cela a l’avantage de laisser les maléfiques dans le flou sur ce que vous faites donc ils ne peuvent pas s’en servir pour leurs plans.
Si vous avez choisi un joueur mais que les choses semblent quelque peu bancales le jour suivant et qu’il semble qu’un Sbire différent est en jeu ou que le nombre de Sbires ne colle pas, alors vous avez peut-être accidentellement rendu sa capacité à un Sbire mort. Si vous pensez que c’est ce que vous avez fait, ça reste une information utile puisque déterminer l’alignement des joueurs morts est toujours utile. De la même manière, si une mort s’est produite la nuit dernière mais qu’il n’y en avait pas les nuits précédentes, vous avez peut-être rendu sa capacité au Démon mort dans une partie ou le Jumeau Maléfique faisait en sorte que la partie continue.
Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique
Parlez aux joueurs morts. Prétendez que vous essayez de déterminer sur lequel il serait le mieux pour utiliser votre capacité. Cela vous donne une excuse pour avoir une conversation avec les maléfiques morts.
Ciblez un Sbire dès que vous le pouvez. Parlez au Démon pour apprendre qui sont les Sbires et rendez-leur leur capacité dès que vous pouvez. Vous pourriez avoir envie d’informer le Sbire en question de ce que vous allez faire. Pour qu’il puisse prétendre avoir récupéré la capacité qu’il bluffait à la place. Mais habituellement, un Sbire qui récupère sa capacité pour une nuit restera silencieux à ce propos et vous aussi.
Rendez sa capacité à un Villageois si votre but est de paraitre gentil. Le Villageois en question vous fera confiance et si le village le croît, il vous croira aussi et vous gardera en vie jusqu’au jour final. Vous aurez gagné un vote supplémentaire pour le jour final mais au coût d’une information supplémentaire pour le village. Faites de votre mieux pour choisir un Villageois qui aura des informations pas si utiles.
Prétendez avoir utilisé votre capacité mais ne le faites pas. Faites dire à un Sbire mort qu’il a eu sa capacité de Villageois la nuit dernière. Ou signalez simplement au village que vous avez l’intention d’utiliser votre capacité cette nuit, choisissez un Sbire mort et espérez qu’l comprenne que vous faites semblant. Plus tard dans la partie, rendez sa capacité au Sbire pour de vrai.
Dites au village que vous avez rendu à un joueur particulier sa capacité la nuit dernière mais gardez votre capacité pour une autre nuit. Le joueur en question (s’il est gentil) va nier avoir retrouvé sa capacité. Le village saura que l’un d’entre vous est maléfique et va probablement vous exiler pour être sûr mais au moins, vous avez semez la confusion si qui pourrait être maléfique !
Comment conter
Chaque nuit, réveillez le Collecteur d'os. Il secoue la tête pour dire non ou pointe du doigt n'importe quel joueur mort. Rendormez le Collecteur d'os.
S'il a désigné un joueur mort, le joueur choisi retrouve sa capacité - marquez son jeton de personnage avec le rappel "A sa capacité" du Collecteur d'os. (Il peut être réveillé cette nuit pour utiliser sa capacité.) Le Collecteur d'os perd sa capacité - marquez-le avec son rappel "Utilisé". Au coucher du soleil suivant, le joueur choisi perd sa capacité - retirez le rappel "A sa capacité" du Collecteur d'os.