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Boucher

Modules : Sects & Violets

Nom Original : Butcher

Alignement : Voyageur -

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Chaque jour, après la première exécution, vous pouvez à nouveau nominer.

Le Boucher permet une deuxième exécution de se produire par jour.

  • Après que le premier joueur exécuté est mort, le Boucher peut nominer un deuxième joueur pour l'exécution. Le Boucher peut nominer un joueur qui a déjà été nominé aujourd'hui, et le Boucher peut faire une nomination même s'il a déjà fait une nomination plus tôt dans la journée.

  • Si un joueur est exécuté, même s'il ne meurt pas, le Boucher peut utiliser sa capacité. Les joueurs peuvent choisir de voter ou de ne pas voter, il n'y a donc aucune garantie que cette nomination supplémentaire entraînera une exécution - elle doit toujours obtenir suffisamment de votes - mais cette deuxième nomination ne doit pas dépasser le décompte des votes des nominations précédentes.

  • Si aucune exécution ne se produit aujourd'hui, alors le Boucher ne peut pas du tout utiliser sa capacité aujourd'hui.

Exemples

La Sorcière est exécutée et meurt. Ensuite, le Boucher nomine le Sage, qui obtient suffisamment de votes pour être exécuté. Le Sage meurt également.

Le Collecteur d'os est exilé, puis la Fille de joie est exilée. Il n'y a pas d'exécutions aujourd'hui. Le Boucher n'a pas le droit de nominer à nouveau, car les exils ne sont pas des exécutions.

Le Boucher nomine le Crieur, mais le Crieur n'est pas exécuté. Le Mathematicien obtient plus de votes et est exécuté aujourd'hui. Le jeu continue et le Boucher nomine à nouveau le Crieur. Cette fois-ci, suffisamment de mains se lèvent et le Crieur est exécuté.

Mécaniques et conseils si vous êtes gentil

  • Ne nominez que les joueurs que vous pensez pouvoir exécuter. Exécuter deux joueurs par jour est extrêmement utile pour le village. Au lieu d’avoir un joueur qui meurt par jour par choix du village et un joueur qui meurt la nuit par choix du Démon, il y aura deux joueurs qui meurent par jour par choix du village et un joueur qui meurt par choix du Démon. L’augmentation de la probabilité seule est suffisante pour donner au village un grand avantage. Si vous nominez un joueur mais qu’il échappe à l’exécution (même si vous pensez qu’il est maléfique) alors vous perdez cet avantage, votre capacité pourrait aussi bien ne pas exister.

  • Durant la phase normale de vote, prêtez attention à quels joueurs reçoivent beaucoup de votes mais qui ne sont pas exécutés et quels joueurs n’en reçoivent pas beaucoup. Les joueurs qui reçoivent un nombre élevé de votes ne sont probablement pas Démon car les Sbires votent rarement contre le Démon car c’est trop dangereux. Les joueurs qui ne reçoivent pas beaucoup de votes sont plus probablement Démon puisque les Sbires ne votent pas contre eux. Quand, il sera temps d’utiliser votre capacité, choisissez avec discernement.

  • Si le village ne vote jamais pour les joueurs que vous nominez ou s’il considère vous exiler, alors vous pouvez essayer de passer un marché. Vous nominerez celui qu’il veut que vous nominiez. Rester en vie est mieux que d’être mort même si cela signifie que vous suivez les suppositions du village à la place des vôtres. Vous pouvez toujours changer d’avis au dernier moment et nominer un autre joueur que celui que le village a choisi mais il pourrait vous exiler si vous manquez le Démon.

  • S’il y a un Jumeau Maléfique en jeu, soyez plus frugal avec vos nominations. Si le Démon et le Jumeau Maléfique sont tous les deux en vie sur les trois derniers joueurs, il est possible que les maléfiques aient déjà gagné. Vous ne voulez pas accidentellement amener la partie à une fin et une défaite prématurée avec des exécutions trop frivoles. Ceci est particulièrement vrai si une Sorcière ou un Manipulateur est jeu et toujours en vie.

  • Si la Sorcière vous maudit, c’est une bonne nouvelle ! Une Sorcière maléfique voudra garder un boucher en vie donc le fait que la Sorcière vous maudisse à la place d’une autre cible de choix confirme presque au village que vous êtes gentil. Et si vous êtes gentils, le village sait que vos choix pour les nominations supplémentaires chaque jour ont étés faits avec ‘l’intention de tuer le Démon. Le village sait aussi que s’il y a d’autres Voyageurs en jeu, il y a plus de chances qu’ils soient maléfiques et devraient probablement être exilés.

Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique

  • Nominez, nominez, nominez. Votez, votez, votez. Si vous pouvez assurer une exécution supplémentaire chaque jour, alors la victoire des maléfiques est quasi certaine. Les bouchers maléfiques sont incroyablement dangereux. Si le village tue un joueur gentil chaque jour, que vous nominez et exécuter un autre joueur gentil et que le Démon en tue un la nuit, ça fait 3 gentils qui meurent en 24 heures. Le village ne pourra pas tenir longtemps avec de telles pertes. Même si le village tue un Sbire chaque jour mais que vous arrivez à exécuter un gentil supplémentaire et que le Démon tue, ça fait 2 gentils et un maléfique qui meurent toutes les 24h. Même ce niveau de perte est lourd pour le village.

  • Vous savez qui est le Démon. Ne le nominez jamais avec votre capacité. Même si la moitié du village vote, il ne peut pas y avoir d’autres nominations pour battre ce nombre donc il n’y a aucun moyen de réparer cette erreur stupide.

  • Si vous pensez vraiment (mais vraiment) que le village fait confiance au Démon, nominez-le avec votre capacité. Vous devez être certain que la moitié du village ne votera et vous préparez à ce que le village vous pense maléfique. Après tout, pourquoi un boucher gentil nominerait un joueur si digne de confiance ? Toutefois, passer pour maléfique qui vient de nominer un joueur de confiance peut faire des merveilles et cimenter la bonne foi du Démon pour le reste de la partie. Si vous faites ceci, faites ce que vous pouvez pour passer aussi maléfique que possible/ Plus vous passez maléfique, plus votre Démon passera gentil.

  • Nominez des Sbires avec votre capacité. Ou as. Faites ce qui vous semble le mieux.

  • Si un Jumeau Maléfique, une Sorcière ou un Manipulateur sont en jeu, coordonnez-vous avec eux pour voir si vous pouvez rapidement amener le nombre de joueurs vivants à 3 : le Jumeau Maléfique, le jumeau gentil et le Démon. A ce point, les maléfiques ont normalement déjà gagné.

  • Si le Démon est un Fang Gu, faites attention ! Le Démon peut changer sans que vous ne le réalisiez et vous pourriez accidentellement nominer et exécuter le Démon. Parlez aux autres maléfiques pour savoir quel Démon est en jeu et rester à jour sur les plans maléfiques. De la même manière, si un Charmeur de serpent devient Démon, vous ne voudrez pas nominer votre nouveau Démon, surtout à un stade avancé de la partie.

Comment conter

Chaque jour, immédiatement après l'exécution d'un joueur, le Boucher peut nominer un autre joueur pour l'exécution. (Rappelez-lui au besoin.) Pour que cette nomination réussisse, elle doit obtenir un décompte des votes d'au moins la moitié des joueurs vivants, comme d'habitude, mais elle n'a pas besoin de dépasser les votes de l'exécution qui a déclenché la capacité du Boucher. Si cette deuxième exécution réussit, cela n'autorise pas le Boucher à nominer un troisième joueur.