Vortox
Modules : Sects & Violets
Nom Original : Vortox
Alignement : Demon - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Toutes les nuits, sauf la première
Description
Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt. Toutes les capacités des rôles de Villageois donnent de fausses informations. Chaque jour, si personne n'est exécuté, les maléfiques gagnent.
Le Vortox falsifie toutes les informations.
A chaque fois qu’un Villageois reçoit des informations grâce à sa capacité, il reçoit de fausses informations. Même s’ils sont ivres ou empoisonnés, cela doit être faux.
Le Vortox n’affecte pas les informations obtenues par d’autres moyens comme par exemple, l’explication de règles par le Conteur ou quand un joueur change de rôle ou d’alignement.
Quand la nuit tombe, si personne n’a été exécuté, les maléfiques gagnent. L’exil d’un Voyageur ne compte pas comme une exécution.
Exemples
Le Vortox tue le Sage. Le Sage apprend deux joueurs et aucun des deux n’est le démon.
Personne n’a nominé ou voté aujourd’hui. Cette nuit, le Crieur et le Fleuriste ont un « Oui ».
Le Savant est en jeu et apprend deux informations chaque jour. Les deux sont fausses. Cette nuit, le Reveur choisis un joueur qui est le Sage and apprend que ce joueur est soit le Faussaire soit le No Dashii
La Vieille Chouette transforme le Jongleur en Sorcière. Le Jongleur apprend bien qu’il est maintenant la Sorcière et qu’il reste gentil car cela provient de la capacité de la Vieille Chouette et pas la capacité d’un Villageois
Aujourd’hui, un joueur est mort de la Sorcière, deux Voyageurs ont étés exilés, 5 nominations se sont déroulées mais personne n’a été exécuté. Les maléfiques gagnent.
Mécaniques et conseils
En tant que démon, vous avez deux avantages significatifs. Forcer le village a exécuté (sinon… !) et forcer toutes les informations à être fausses. Cette combinaison mortelle fait de vous le démon le plus terrifiant de la liste. La simple suspicion de votre présence fera trembler le village. Attention cependant, vous n’êtes pas invulnérable et si le village pense que vous êtes probablement en jeu, alors ils peuvent commencer à inverser tous les mensonges causés par votre capacité et votre équipe maléfique se fera coincer très rapidement.
Donner une véritable information pour masquer l’existence de votre capacité de Vortox. Beaucoup d’informations de Sects & Violets sont binaires et il peut être difficile de prouver votre existence à moins que le village soit prêt à y consacrer de puissantes capacités (comme celle de l’Artiste ou du Jongleur). Cela signifie qu’il est difficile de considérer une information comme vrai ou fausse dès le début. Ajouter des informations vrais ou vérifiables dans votre bluff vous fera paraître digne de confiance et éloignera le village de la piste du Vortox.
Si le village a déjà acté que le Vortox est en jeu, ne désespérez pas. Adaptez simplement votre bluff pour donner des informations évidemment fausses vous permettant de vous intégrer à la confusion générale des Villageois qui reçoivent de fausses informations ! Le village sera plus enclin à vous faire confiance si vous êtes aussi « affecté » par la capacité du Vortox.
Cela peut être très difficile à mettre en place mais vous avez toujours la possibilité de convaincre le village qu’il n’y a pas de Vortox et faire en sorte de n’exécuter personne pour le prouver. Cela va nécessiter un bluff très fort comme Artiste ou Reveur qui peuvent arriver plus facilement à la conclusion que les informations reçues sont fausses. N’allez dans ce sens que si vous pensez vraiment que le village peut vous croire. La plupart des villages seront circonspectes à l’idée de laisser passer une exécution, en particulier si des informations ne sont pas concordantes. Cela étant, il est très satisfaisant d’arracher une victoire de cette façon.
Ayez une lecture du village avant de mettre en scène votre bluff. Vous pourriez changer de stratégie en vous basant sur leur comportement. Survenir avec un bluff puissant qui a une véritable information pourrait rapidement se retourner contre vous si le village finit par comprendre que le Vortox est en jeu et commencent à chercher les personnes qui ne soutiennent pas cette théorie.
Signalez à vos Sbires que vous êtes le Vortox. Ils pourraient aussi bluffer des rôles à information et donc savoir que votre capacité affecte le village est très important pour qu’il puisse ajuster leur bluff en prenant cette information en compte.
Combattre le Vortox
Ne paniquez pas ! Le Vortox à l’air effrayant sur le papier mais si le village est intelligent, le Vortox proposera un challenge moins fort que les autres démons du module. Même si vous vous retrouvez complètement confus, une fois qu’il ne reste que 3 joueurs, vous avez une chance sur trois de tuer le démon. Alors ce n’est pas aussi terrifiant que ça en a l’air.
En tant qu’équipe, vous pouvez identifier qu’un Vortox est en jeu en partageant les informations. Plus le village partage les informations, puls il sera évident qu’on Vortox est en jeu puisque les informations ne seront pas concordantes. Une ou deux informations étranges peuvent être imputées à un No Dashii ou une Dulcinée ou un maléfique qui répend ses mensonges mais 5 ou 6 informations qui ne s’assemblent pas indiquent habituellement un Vortox. Une fois que vous déterminez que le Vortox est en jeu, même si vous n’avez aucune idée de qui il s’agit, vous reprenez l’avantage.
Si vous découvrez qu’un Vortox est en jeu alors toutes les informations sont assurément fausses. Cela peut paraître horrible mais c’est en réalité très utile ! Avec un Vortox en jeu, l’information ne peut jamais être vraie. Ce qui signifie que si la Dulcinée ou le Faussaire vous a rendu ivre, vous n’aurez toujours pas de vraie information. Savoir que toutes les informations sont fausses 100% du temps signifie que vous pouvez prendre l’inverse de cette information. Par exemple, si vous savez quel type de démon est en jeu et que le Fleuriste dit que le démon n’a pas voté; que le Crieur dit qu’un Sbire n’a pas nominé ; que la Couturiere dit que le Crieur et le Fleuriste ne sont pas du même alignement, il peut y avoir beaucoup de confusion sur ce que cela signifie. Mais si vous savez qu’un Vortox est en jeu alors ce Fleuriste sait que le démon a voté ; ce Crieur sait qu’un Sbire a nominé et la Couturiere sait que le Crieur et le Fleuriste sont du même alignement. Avoir des certitudes sur vos informations (même si vous devez l’inverser de fausse à vraie) est incroyablement utile.
La partie se termine s’il n’y a pas d’executions. Ne sautez pas une exécution sauf si vous êtes VRAIMENT sûr que le Vortox n’est pas en jeu.(La raison pour laquelle le Vortox a cette incroyable capacité est d’empecher le village de ne déliberement pas nominer le premier jour pour vérifier que des personnes comme l’Oracle, le Fleuriste ou le Crieur ont de fausses informations prouvant ainsi trop facilement l’existence du Vortox). Le village devrait nominer et exécuter tous les jours… Juste au cas où. Evidemment, tuer des maléfiques est meilleur mais même tuer des Villageois est meilleur que de perdre la partie.
Si un joueur donne une vraie information dans une partie avec un Vortox… Tuez-le. Il ment. Et mentir ne peut signifier ici qu’une chose : il est maléfique. Ou alors Charmeur de serpent, Sage ou Bete de foire qui cache son identité pour une autre raison. Mais maléfique est plus probable.
Certains rôles sont plus efficaces que d’autres pour détecter le Vortox. Puisque le Vortox force toutes les informations à être fausses, vous pouvez créer des situations où votre information est assez prévisible et vérifier qu’elle se confirme bien. Les exemples incluent l’Artiste (qui pose une question oui/non), le Jongleur (qui peut juste jongler sur lui-même), le Reveur (qui peut choisir quelqu’un de confiance et voir si l’information est cohérente), le Fleuriste (qui peut faire en sorte que tout le village vote. S’il reçoit comme information que le démon n’a pas voté, il sait alors que c’est faux), le Crieur (qui peut être le seul a nominer sur un jour. Si on vous dit qu’un Sbire a nominé…) ou la Couturiere (qui peut choisir deux joueurs pour lesquelles elle pense connaître leur alignement et comparer. Ceci est très efficace si le Jumeau Maléfique est en jeu)
Attention au No Dashii, au Faussaire et la Dulcinée. A cause de leurs capacités qui peuvent empoisonner ou rendre ivre, certains joueurs auront de fausses informations. Si vous pensez avoir de fausses informations, essayer de déterminer si cela affecte tout le village ou juste vous.
Tous les rôles qui reçoivent de l’information ne sont pas affectés par le Vortox. Le Charmeur de serpent par exemple, sait qui n’est pas démon par effet secondaire de sa capapcité qui n’est pas à proprement parlé une capacité à information. Grace à cela, cette information peut être considérée comme vraie dans une partie avec une Vortox.
Comment conter?
Tant que le Vortox est vivant, vous devez donner de fausses informations à chaque fois qu’une capacité de Villageois vous le demande.
Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Vortox. Il désigne un joueur. Ce joueur meurt. Marquez-le avec le jeton de rappel « ASSASSINE ». Rendormez le Vortox.
Au crépuscule, si personne n’a été exécuté ce jour, le partie se termine et les maléfiques gagnent.