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Croqueuse d'hommes

Modules : Trouble Brewing - Largely Un Faire

Nom Original : Scarlet Woman

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

S’il y a 5 joueurs en vie ou plus (hors Voyageurs) et que le Démon meurt, vous devenez le Démon.

La croqueuse d’hommes devient le Démon lorsque le Démon meurt.

  • S’il y a 5 joueurs vivants ou plus juste avant que le Démon ne meurt, soit 4 joueurs vivants ou plus qui restent en vie après la mort du Démon, alors la Croqueuse d'hommes devient immédiatement le Démon et la partie continue comme si de rien n’était.

  • Les Voyageurs ne comptent pas comme joueurs lorsqu’il s’agit de savoir si la capacité de la Croqueuse d'hommes se déclenche.

  • Si moins de 5 joueurs sont en vie au moment où le Démon est exécuté, alors la partie se termine et le village gagne.

  • Si la Croqueuse d'hommes devient le Démon, elle le devient en tout point. Le village gagne si elle est exécutée. Elle attaque chaque nuit. Elle est considérée comme un Démon.

Exemples

Il y a 7 joueurs en vie dont 3 Voyageurs : le Démon, la Croqueuse d'hommes, 2 Villageois et 3 Voyageurs. Le Démon est exécuté, la partie se termine alors et les Gentils ont gagné.

Il y a 5 joueurs en vie : le Démon, la Croqueuse d'hommes, le Baron et deux Villageois. Le Démon est exécuté. La Croqueuse d'hommes devient alors le Démon et la partie continue.

Sandy est la Croqueuse d'hommes. La Voyante choisit Sandy et Alex et obtient un “NON”. Plus tard, le Démon meurt, Sandy devient alors le Démon. La Voyante choisit une nouvelle fois Sandy et Alex, et obtient un “OUI”.

Mécaniques et conseils

  • Le rôle de la Croqueuse d'hommes est décuplé quand vous vous coordonnez avec le Démon pour converger sur une stratégie qui vous conviendrait à tous les deux, étant donné que le Démon a la possibilité de mourir sans perdre la partie. Peut-être choisirez-vous d’accuser le Démon d’être Maléfique tandis que le Démon fera tout son possible pour convaincre les gentils qu’il est effectivement Maléfique ? Cela vous donnera une image de joueur Gentil et de confiance. Peut-être que le Démon se suicidera au cours d’une nuit et revendiquera être le Gardien, affirmant que vous êtes effectivement le personnage que vous prétendez être. Peut-être que le Démon vous accusera d’être Maléfique mais de manière si peu convaincante que vous paraîtrez encore plus gentil que lui. Peut-être que vous et le Démon affirmerez être le même personnage, comme le Maire par exemple ? Après tout, “l’un de vous doit être le Maire, non ?” Peu importe qui meurt entre vous deux, puisque le jeu se poursuivra avec un Démon en vie quelle que soit l’issue.

  • En début de partie, rester en vie est plus important pour vous comparé aux autres Sbires. Alors qu’il importe peu que le Baron ou dans une moindre mesure l’Empoisonneur meurt précocément (étant donné qu’ils peuvent déjà semer le trouble dès le début de la partie), vous aurez besoin de survivre jusqu’à la fin du jeu si vous avez l’intention de devenir le Démon à un moment donné. Attendre, écouter puis prétendre être un rôle que vous savez absent du jeu permettra d’accomplir cet objectif au mieux.

  • Le timing est important : rappelez-vous que si moins de cinq joueurs sont en vie lorsque le Démon meurt, le jeu s’arrête et les Gentils gagnent. Si cela devient difficile pour votre Démon et que vous pensez qu’il ne survivra pas le dernier jour, agissez et avant qu’il ne soit trop tard, faites en sorte que votre Démon soit tué tant que cinq joueurs ou plus sont toujours en vie.

  • En tant que Croqueuse d'hommes, vous n’êtes pas identifié comme le Démon. Ainsi, si vous parvenez à confirmer ce point par des personnages Gentils, comme le Mercenaire ou la Voyante, pour ensuite devenir le Démon plus tard dans la partie, les Gentils auront beaucoup de mal à trouver le véritable Démon puisque leurs informations ne se recouperont pas.

  • Si le Démon s’innocente et gagne la confiance du Village tout au long de la partie alors il n’y a pas lieu d’utiliser votre capacité. Vous pouvez jouer le rôle normal du Sbire propageant de fausses informations, suscitant la méfiance au sein du groupe des Gentils et de manière générale gêner l’enquête sans pour autant utiliser la capacité propre à votre personnage.

Combattre la Croqueuse d'hommes

  • Lorsque la Croqueuse d'hommes est en jeu, le Démon peut se soustraire de situations inextricables dont il ne pourrait ne pas s’échapper en temps normal. Par exemple, il peut être exécuté sans conséquence ou mourir par la flèche du Mercenaire sans que le jeu s’arrête pour autant. Si vous êtes absolument certain d’avoir éliminé le Démon et que le jeu se poursuit, vous savez qu’une Croqueuse d'hommes est en jeu. Il est possible pour un Gardien de voir correctement le rôle du Démon s’il n’est pas Soûlard !

  • Si le Démon se suicide la nuit, le Mal doit toujours se réincarner obligatoirement dans la Croqueuse d'hommes avant tout autre Sbire. Cela peut vous permettre de réduire la liste des suspects parmi lesquels le nouveau Démon s’est réincarné si ce dernier a réussi à vous échapper.

  • Le Démon et la Croqueuse d'hommes doivent se mettre d’accord sur leurs bluffs pour se dédouaner mutuellement. Par exemple, la Croqueuse d'hommes peut prétendre être la Lavandière et confirmer le rôle annoncé du Démon. Cela aura l’avantage de les rendre Gentil aux yeux du Village et potentiellement préparer la réincarnation du Mal plus tard dans la partie.

  • La Croqueuse d'hommes n’est pas identifiée comme un Démon, ce qui signifie que les personnages qui détectent uniquement les Démons auront un résultat négatif à leur égard. Par exemple, la Voyante ne la détectera pas et la capacité du Mercenaire ne fonctionnera pas sur elle. Soyez attentifs aux joueurs bien trop désireux d’être vérifiés ou confirmés, surtout en début de partie.

  • Si vous savez qu’une Croqueuse d'hommes est en jeu (par exemple information obtenue par un Enquêteur ou un Gardien) alors une bonne stratégie peut être de la laisser en vie. Le dernier Jour lorsque trois joueurs sont encore en vie, la question que vous devez vous poser alors n’est plus “Qui est le Démon ?”, mais plutôt “Est-ce que le Démon s’est réincarné dans la Croqueuse d'hommes ?”. Si vous pensez que c’est le cas, exécutez la Croqueuse d'hommes. Si non, sortez la Croqueuse d'hommes de vos choix et vous réduisez alors à une chance sur deux de trouver le Démon.

  • Contrairement aux autres Sbires, la Croqueuse d'hommes peut faire preuve de plus d’audace en accusant son Démon et peut même essayer délibérément de le faire tuer pour se faire passer pour plus gentille qu’elle ne l’est. Si vous suspectez quelqu’un d’être une Croqueuse d'hommes, soyez très attentifs aux cibles sur lesquelles se portent ses accusations et si son allégeance change brusquement ; s’il venait à accuser un joueur en particulier et à changer de discours une fois que le Village a moins de cinq joueurs, alors il se peut très bien que ce joueur soit leur nouveau Démon.

  • La Croqueuse d'hommes sert généralement de sécurité et n’est pas un choix indispensable de réincarnation pour les Maléfiques : si le Démon est bien intégré au Village ou ne fait pas l’objet de suspicion outre mesure, la Croqueuse d'hommes peut finir par se comporter comme un simple Sbire et se sacrifier plus spontanément. Si vous découvrez une Croqueuse d'hommes s’étant mise en danger délibérément alors il peut être intéressant de suspecter des joueurs qui ont été considérés comme dignes de confiance jusqu’à présent.

Comment conter ?

Si le Démon meurt et qu’il y avait 5 joueurs ou plus en vie juste avant la mort du Démon, remplacez le jeton de la Croqueuse d’hommes par un nouveau jeton de Imp, changeant ainsi le rôle de ce joueur de Croqueuse d'hommes à Imp. (Ce joueur est maintenant le Démon et à la capacité du Imp. S’il meurt le village gagne.)

Cette nuit-là, réveillez le nouveau Imp et montrez-lui le jeton d’information « Tu es » et montrez ensuite le jeton de Imp.

Dans Trouble Brewing, il n’y a qu’un seul Démon, le Imp. Dans d’autres éditions, il y a plusieurs Démons possibles. Si la Croqueuse d'hommes devient le Démon, elle devient le même type de Démon que celui qui vient de mourir et elle obtient les capacités de ce type de Démon en particulier. Quand cela arrive, placez le jeton de rappel de la Croqueuse d'hommes "Est le Démon" devant le jeton de rôle de la Croqueuse d'hommes et appliquez les instructions du paragraphe « Comment conter ? » du type de Démon correspondant.