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Pixie

Modules : Expérimental

Nom Original : Pixie

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Uniquement la première nuit

Description

Vous commencez en apprenant un rôle de villageois en jeu. Si vous êtes fou d’être ce rôle, vous gagnez sa capacité quand le joueur qui a vraiment ce rôle meurt.

Le pixie prétend être le même rôle que quelqu’un d’autre.

  • La première nuit, le pixie apprend un rôle de villageois en jeu. Le conteur choisi ce villageois. Le pixie ne sait pas quel joueur a ce rôle.

  • Si le pixie prétend être le villageois indiqué par le conteur, il gagne la capacité de ce villageois lorsque celui-ci meurt. Il peut avoir bruyamment expliqué être ce rôle pendant une journée, ou avoir prétendu être ce rôle chaque jour de la partie ou accuser le villageois d’être un menteur. Le conteur est le juge pour déterminer si le pixie a été convainquant ou pas en étant « fou d’être ce rôle. »

  • Quand le villageois meurt, le pixie ne l’apprend pas et le conteur ne lui dit pas qu’il a gagné cette capacité. Il pourrait l’apprendre indirectement s’il se réveille la nuit et commence à avoir des informations ou si le conteur lui demande de choisir des joueurs.

  • Si le joueur qui a le rôle que le pixie a vu change de rôle puis meurt, le pixie gagne la capacité du rôle qu’il a appris en début de partie, pas le nouveau rôle du joueur

Exemples

Laurianne est le Pixie et sait qu’une Lavandière est en jeu. Pendant trois jours, Laurianne dit que le joueur qui se prétend Lavandière est un menteur parce que c’est elle la Lavandière. La Lavandière est exécutée. Cette nuit, Laurianne gagne la capacité de la Lavandière et apprend qu’une personne parmi deux désignées par le conteur est le Moine.

Florian est le Pixie Soûlard. Il apprend que le Lycanthrope est en jeu. Il n’y a pas de Lycanthrope en jeu mais un sbire bluff comme Lycanthrope. Le sbire meurt. Le conteur réveille Florian et Florian choisit un joueur à « attaquer » chaque nuit mais ce joueur ne meurt pas car Florian n’a pas la capacité du Lycanthrope.

Le premier jour, le Pixie prétend être le Soldat. Le véritable Soldat prétend aussi être le Soldat. Le Pixie ne le conteste pas. Quand le soldat meurt, le Pixie ne gagne pas la capacité du soldat car le conteur pense que le Pixie n’a pas vraiment prétendu être le Soldat.

Mécaniques et conseils

  • Soyez aussi fou que possible d’être le villageois que vous savez en jeu. Prétendez être ce rôle. Donnez les informations que ce rôle aurait eu. Prétendez avoir utilisé votre capacité. Prétendez haut et fort que l’autre joueur ment. Faites-le tuer par tous les moyens car ce faisant, vous gagnerez la capacité de ce rôle. Ça vaut complètement le coup !

  • Soyez fou du rôle dès la première minute du premier jour et gardez la face tous les jours qui suivent. C’est un effort de longue haleine de convaincre le village que vous êtes ce rôle et de montrer au conteur que vous jouez la folie.

  • Ne jouer pas du tout la folie sur votre rôle pendant quelques jours. Ne dites rien là-dessus. Puis le jour où vous pensez pouvoir exécuter ce joueur, soyez très convainquant dans votre folie d’être ce rôle. Si le conteur voit que vous avez joué la folie et que cela a entraîné l’exécution du rôle copié, il vous accordera probablement la capacité à la mort de ce joueur.

  • Une fois que vous avez obtenu la capacité du rôle, vous pouvez sereinement vous dévoilez comme pixie. Votre capacité est verrouillée à présent donc utilisez la comme vous le souhaitez et informer le joueur qui avait ce rôle et le village que vous étiez le pixie depuis le début. Des excuses au pauvre joueur que vous avez jeté sous le bus pourrait être nécessaire.

  • Si vous admettez être le pixie, cela comptera comme « ne pas être fou du d’être le rôle » et vous empêchera certainement d’obtenir cette capacité. Mieux vaut ne pas dire ça.

  • Si vous pouvez avoir une conversation privée avec le joueur dont vous copiez le rôle et l’informer que vous êtes pixie, alors il pourrait être d’accord pour se faire exécuté. Faites attention cependant… Si le conteur vous entend prétendre être pixie, alors vous ne gagnerez pas la capacité. De la même façon, si le joueur est maléfique et rapporte au conteur ce que vous avez dit, vous ne gagnerez probablement pas cette capacité.

  • Soyez proactif dans votre folie. Le conteur veut que vous fassiez un effort honnête pour convaincre le village que vous êtes ce rôle que vous n’êtes pas.

  • Adaptez votre stratégie de pixie en fonction du rôle que vous avez vu. Si c’est l’Enquêteur, alors faites le tuer dès que possible afin d’avoir deux informations d’Enquêteur rapidement. Si vous voyez le Croque-Mort, alors attendez qu’il ait appris au moins un rôle suite à une exécution afin que vous puissiez corroborer vos informations et vous faire mutuellement confiance. Si c’est le Sage, alors bluffez un autre rôle d’abord, puis revenez sur la Sage et donner du crédit à ce bluff. Les stratégies de pixie sont aussi variées que les rôles disponibles.

  • Vous savez qu’un certain rôle est en jeu mais que vous ne savez pas qui. Quand ce joueur mourra, vous pourriez confirmer qu’il était bien ce qu’il prétendait être. Si un joueur meurt et que vous n’obtenez pas de capacité, c’est qu’il n’avait pas le rôle que vous cherchez. Ce joueur-là est toujours en vie quelque part dans le village.

  • N’oubliez pas que les rôles à « usage unique » ou de « première nuit » comme la Couturiere ou l’Archiviste respectivement, peuvent avoir déjà utilisé leur capacité. En les exécutant (et si vous avez joué la folie), vous confirmerez non seulement leur rôle mais cette capacité aura un deuxième usage avec une nouvelle information.

  • Vous pouvez tester le pixie pour voir s’il dit la vérité. Si vous êtes le rôle que l pixie prétend avoir vu mais que vous n’avez pas encore révélé votre rôle, restez silencieux et faites votre possible pour vous faire tuer. Quand vous êtes mort, le pixie aura une nouvelle capacité donc le pixie va probablement le communiquer. Si vous mourez mais que le joueur qui se prétend pixie n’obtient pas de capacité, il n’est probablement pas pixie car il ne sait pas que vous êtes mort.- Quand le pixie est sur le script, ne soyez pas trop suspicieux quand deux joueurs prétendent avoir le même rôle. Ça peut simplement être deux gentils qui jouent bien leurs rôles. Bien sûr, les maléfiques le savent et pourraient se mettre en doublon pour bluff. Que ce soit deux joueurs gentil (dont l’un est pixie) ou qu’il y ait un maléfique parmi les deux, il est probablement préférable d’exécuter un des joueurs. Vous avez de bonnes chances d’exécuter un maléfique ou un joueur qui va donner une capacité au pixie.

  • Vous révélez pixie au début de la partie et délibérément abandonner la possibilité de gagner la capacité peut quand même être utile. Vous commencez la partie en sachant qu’un rôle est en jeu. C’est une information utile. Dire au village ce que vous savez va aider à confirmer ce joueur comme gentil. Le village saura que vous êtes pixie donc il n’y a aucun intérêt à jouer la folie d’un autre rôle sur cette partie.

Bluffer le pixie

  • Êtes-vous un sbire qui se retrouve dans un doublon problématique? Vous bluffiez Herboriste mais votre voisin gentil a été exécuté et l’autre Herboriste a une Mamie énervée qui le soutient? Ne tremblez pas. Rapprochez-vous de lui et chuchoter lui « En fait, je suis ton pixie! » Les villageois sont souvent contents de savoir qu’il y a un pixie en doublon avec eux car ça les confirme dans leur rôle et ça laisse un plan de secours s’il meurt de façon inattendue. Suivez cette idée pour vous remettre de ces secousses et laissez le village enquêter… mais idéalement encore un peu avec vous.

  • Le bluff pixie peut donc vous sauver si vous vous retrouvez dans une situation compliquée mais vous pouvez aussi bluffer le pixie dès le début de partie. Choisissez un villageois que vous pensez être en jeu, il va probablement vous parler à un moment mais vous pouvez aussi vous en servir pour convaincre le village qu’un rôle de villageois particulier est en jeu alors qu’il ne l’est pas ou pour donner du crédit à un bluff d’un maléfique en « prouvant » qu’il est en jeu ! Simuler délibérément une folie vous ouvre beaucoup de portes pour vous adapter à la suite de la partie.

  • Choisir un villageois fort et être en doublon avec lui en bluffant pixie va assurer la confiance du village dans ce joueur mais aussi en vous. Inversement, si vous soutenez un bluff de maléfique, va lui donner du crédit au risque de vous faire identifier comme une paire de maléfique si l’un de vous se fait attrapé.

  • Si le village ne fait pas confiance aux espiègles pixies, utilisez cela à votre avantage et dévoilez-vous comme pixie pour vous lier à un autre joueur. Si le village vous pense maléfique, vous pourriez l’entraîner avec vous dans votre chute.

  • Révélez secrètement à quelques joueurs que vous êtes le pixie pour gagner leur confiance et pour étendre votre longévité. Les pixies sont utiles à garder en vie et les joueurs qui connaissent votre rôle pourraient voler à votre secours si on propose votre exécution. Après tout, vous n’avez rien à craindre à « briser la folie » !!

  • Vous bluffez pixie mais un véritable pixie se dévoile ? Ne stressez pas trop ! Un doublon de pixie créé une véritable énigme pour le village puisque chaque pixie est lié à un autre joueur par le rôle qu’il prétend avoir vu et donc le nœud à défaire ne consiste pas simplement à savoir qui est le véritable pixie mais de savoir si vous êtes une paire de maléfiques dans la sauce ou un maléfique roublard qui veut salir un innocent ! Plein d’ennuis et de tracas pour garder le village loin de la piste du démon.

  • Si votre villageois meurt, en tant que « pixie » vous gagneriez une capacité et agiriez comme si vous l’aviez (sauf si vous avez brisé la folie). Assurez de bien connaître le fonctionnement de cette capacité quand le village va vouloir en savoir plus sur vos informations. Il est aussi utile de savoir quand votre villageois meurt. Si vous êtes pixie Voyante et la Voyante originelle est morte il y a deux jours, vous devez fournir deux nuits d’informations !

  • Si l’un de vos trois bluffs du démon est pixie, alors vous avez beaucoup d’options de jeu.

    • Vous pourriez vous en servir pour vous donner de la légitimité en « confirmant » un des villageois en jeu.

    • Vous pouvez le combiner avec un des deux autres pour créer un faux doublon entre vous et un autre maléfique qui peut être « résolu » quand l’un d’entre vous meurt.

    • Enfin, si vous êtes chanceux, vous pourriez vous retrouver à « avoir vu » un rôle qui n ‘est pas en jeu ce qui vous donne un autre bluff gratuit.

  • Si le pixie est vraiment en jeu, il est peu probable qu’il se dévoile pixie tôt dans la partie. Si vous pouvez identifier qui il est et vous assurez que lui et le joueur qui a le rôle qu’il a vu restent en vie, vous pourriez vous retrouver comme le seul à vous prétendre pixie alors que le véritable pixie se sent contraint de rester silencieux pour maintenir sa propre folie. Quand il annonce finalement être le pixie, il va devoir gravir des montagnes pour vous déloger de la place de pixie « légitime ».

Comment conter

Durant la première nuit, marquez un villageois avec le jeton de rappel "Fou" du pixie. Réveillez le pixie. Montrez-lui le jeton de rôle de villageois associé. Rendormez le pixie.

Si le villageois marqué "Fou" meurt et que vous pensez que le pixie a été suffisamment fou d’avoir été ce villageois, remplacez le jeton de rappel "Fou" par le jeton de rappel "A la capacité". Le pixie a maintenant cette capacité de villageois et se réveillera la nuit quand ce villageois doit normalement se réveiller.

Compléments conteur

Vous ne dites pas au pixie que son joueur cible est mort ou qu’’il a obtenu cette capacité. Toutefois, cela deviendra vite évident s’il obtient une capacité qui lui permet de se réveiller la nuit.

Si le villageois cible du pixie change de rôle, le pixie obtient toujours la capacité qu’il a vu la première nuit et non pas le nouveau rôle de ce joueur.

Si le pixie est ivre ou empoisonné la première nuit, le conteur peut montrer n’importe quel jeton de rôle de villageois, en jeu ou non. Il place ensuite le jeton de rappel « fou » sur n’importe quel joueur. Quand ce joueur meurt, le pixie gagne la capacité qu’il a vu indépendamment du rôle que ce joueur avait.

Si le pixie est ivre ou empoisonné quand sa “cible” meurt, il ne gagne pas sa capacité mais vous pouvez tout à fait le réveiller et lui faire croire qu’il a cette capacité tant qu’il est ivre ou empoisonné. Toutefois, une fois sobre et sain, vous devez arrêter de l’induire en erreur car il était ivre ou empoisonné au moment d’obtenir la capacité et que donc, il n’a pas de capacité (tout comme une autre capacité unique qui se déclenche dans un moment d’ivresse ou d’empoisonnement, c’est perdu).

Interaction notables

  • Barista : Si le pixie joue deux fois la première nuit à cause du barista, réveillez le pixie et montrez lui deux rôles de villageois en jeu et marquez les deux villageois. A cause de la nature de la folie, le pixie ne peut être fou d’être deux rôles en même temps mais il peut choisir duquel des deux rôles il va être fou et si sa folie est satisfaisante, au moment où ce « villageois 1 » meurt, le pixie gagnerait sa capacité. En continuant cette chaîne, si le pixie change sa déclaration pour prendre celui du « villageois 2 » et a une raison convaincante pour avoir bluffé le rôle de « villageois 1 » précédemment et que le niveau de cette deuxième folie est satisfaisant, on peut potentiellement lui accorder la capacité de « villageois 2 » le moment venu car la condition du pixie est satisfaite. Cela dit, pour ne pas perdre la boule… Mieux vaut peut-être ne pas faire jouer le pixie deux fois ?