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Guide Conteur pour la marionnette

Il est préférable d'être familier avec les mécaniques de la marionnette avant de lire le guide ci-dessous : https://brain-academy.github.io/botc-wiki/docs/roles/marionnette/

La plupart du texte ci-dessous provident des remarques de Steve (le créateur du jeu) sur la façon de conter la Marionnette. Le guide général sur comment conter la Marionnette et ses interactions est dispo ici (https://brain-academy.github.io/botc-wiki/docs/roles/marionnette/). Lisez d’abord ceci. En cas de questions supplémentaires, vous pouvez poser vos questions sur le discord.

Comment construire une partie amusante avec une marionnette?

Donner des informations à la marionnette

Le plus grand problème que j’ai vu dans les parties Marionnette est que le Conteur donne à la Marionnette des informations évidemment fausses. Donner de fausses informations à la Marionnette (que la Marionnette peut facilement vérifier comme étant fausses) est super. Elle diffuse de fausses informations avec sincérité et tout le monde la croit. C’est le Sbire parfait.

Donner de fausses informations à la Marionnette (que la Marionnette peut vérifier comme étant fausses avec beaucoup d’efforts) est aussi génial. Elle commence à diffuser ses informations, puis commence à en douter une fois que le Démon lui a dit qu’elle était la Marionnette.

Donner de fausses informations à la Marionnette (que tout le monde sait que c’est faux) est horrible. Le groupe réalise instantanément que cette information est fausse et, en l’absence d’autres sources de falsifications, ils supposent (à juste titre) que ce joueur est la Marionnette, puis exécutent les voisins de la Marionnette et gagnent. De plus, la Marionnette se sent bête car elle a fait perdre la partie à son équipe. Même s’il y a d’autres sources de fausses informations possibles (comme l’empoisonneur) alors la stratégie du village est la même. Dire que cela pourrait venir de l’empoisonneur n’aide pas car quand le village a deux options et que l’une fait gagner la partie et que l’autre n’a pas de grandes conséquences mais fait continuer la partie, le seul choix intelligent est de suivre la voie qui fait gagner la partie.

Choisir le rôle de la Marionnette.

Ce que j’ai vu de beaucoup de Conteurs est de faire la Marionnette sur un rôle qui a un indice évident qu’il est ivre ou empoisonné.

Exemple 1 Une Marionnette Lavandière qui apprend que le Croque-Mort ou le Cuistot est le Mercenaire. Cela a l’air cool, mais ce qu’il se passe est que la Marionnette partage son information, le Croque-Mort et le Cuistot disent tous les deux ne pas être le Mercenaire, le village devine que c’est la Marionnette et la partie est finie en exécutant le Démon.

Exemple 2 Une Marionnette Pucelle prétend être la Pucelle dès le premier jour et fait en sorte que le joueur le plus digne de confiance la nomine. Rien ne se passe. Le village devine que soit la Pucelle, soit celui qui a nominé est maléfique alors, il exécute les voisins de la Marionnette et c’est encore terminé.

Exemple 3 Une Marionnette Soldat meurt la nuit. Une Marionnette herboriste ne protège personne. Une Marionnette gardien apprend que la voyante est le Imp. Bien que ces rôles ne provoquent un conflit ouvert d’informations, une Marionnette intelligente réalisera qu’elle est la Marionnette (ou le suspectera au moins) avant de déclarer haut et fort être ivre ou empoisonnée et ne perdra donc pas la partie. Toutefois, cela n’est pas évident pour des débutants. Un joueur avancé qui est un Soldat qui meurt de nuit et qui voit Marionnette sur le script, parlera secrètement à ses voisins. Un Soldat débutant, déclarera publiquement être ivre et perdra ensuite la partie.

Un joueur avancé Lavandière qui apprend un rôle entre deux joueurs qu’aucun des deux ne prétend être restera sagement silencieux. Un joueur débutant Lavandière qui apprend une fausse information partagera cette information évidemment fausse en disant « Oh ! Je dois être la Marionnette ! » et ensuite perdre. Le Conteur a besoin d’être prudent quel joueur il choisit pour être la Marionnette. Il est préférable de choisir un joueur qui diffusera de la fausse information mais qui ne sera pas évidemment fausse (au moins pas évident aux yeux du village). Des rôles comme l’Empathique, le Cuistot, l’Oracle, le Savant, le Crieur fonctionnent bien. Leur information est dure à vérifier. Des rôles comme la Pucelle, le Soldat, la Lavandière, le Croque-Mort, le Fou ne fonctionnent pas si bien. Il devient souvent évident qu’ils sont soit ivres, soit empoisonnés, soit la Marionnette.

Aussi, certains joueurs apprécient le challenge de deviner qu’ils sont la Marionnette. Pour un débutant complet, en particulier avec un Démon débutant qui est trop paranoïaque pour dire à son camarade qu’il est maléfique, ça peut être nul.

Toutefois, si le jeu est conçu pour que la Marionnette diffuse de fausses informations au début, puis se rend progressivement compte qu’elle est la Marionnette (ou a une raison de croire le Démon quand il le dit) alors cela peut être une partie très amusante.