Veilleur de nuit
Modules : Expérimental
Nom Original : Nightwatchman
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Rôle à usage unique - Se réveille toutes les nuits jusqu'à l'utilisation de sa capacité
Description
Une fois par partie, la nuit, choisissez un joueur : il apprend que vous êtes le Veilleur de nuit.
Le Veilleur de nuit est reconnu par un joueur.
Exemples
Alexandre est le Veilleur de nuit. Il choisit Gil. Gil apprend qu’Alexandre est le Veilleur de nuit.
Claire est le Veilleur de nuit ivre. Elle choisit Sophie. Sophie ne se réveille pas et n’apprend pas que Claire est le Veilleur de nuit car le Veilleur de nuit n’a pas de capacité.
Kevin est le Veilleur de nuit et un Vortox est en jeu. Kévin choisit Julie. Julie apprend qu’Anthony est le Veilleur de nuit. Même si le Veilleur de nuit avait bien sa capacité, cette information est fausse.
Mécaniques et conseils
En tant que Veilleur de nuit, les deux questions les plus importantes à vous poser sont “Quand devrais-je utiliser ma capacité?” et “Sur qui devrais-je utiliser ma capacité?”.
Utilisez votre capacité tôt dans la partie vous assure que vous l’utiliser. Comme la Couturiere et le Mercenaire, il serait dommage de mourir le premier jour ou la première nuit où le Démon agit sans avoir utilisé votre capacité. L’utiliser tôt implique cependant de choisir un joueur qui n’est pas forcément le joueur idéal mais ça vous donne quand même un bénéfice qui sera souvent suffisant. Si quelqu’un sait que vous êtes Veilleur de nuit, alors il ne votera pas contre vous et il pourra aider à convaincre les autres que vous êtes Veilleur de nuit.
Vous pouvez même utilisez votre capacité la première nuit su vous le voulez. Ç vous garantit d’avoir les bénéfices de votre capacité car il ne peut pas y avoir de mort la première nuit ou avant la fin du premier jour.
Utiliser votre capacité plus tard dans la partie est plus risqué car vous aurez besoin de talent et de chance pour rester en vie jusqu’à ce moment, mais c’est bien plus utile. Dans des cas extrêmes, ça peut vous faire gagner la partie. Par exemple, s’il n’y a que trois joueurs en vie et que l’un d’entre eux apprend que vous êtes Veilleur de nuit (et qu’il le révèle au village) alors la liste des Démons possible vient de passer de trois à seulement deux voire un joueur si le joueur que vous avez choisi peut-être confirmé comme gentil.
Quand vous décidez de quel joueur choisir, vous voulez presque toujours choisir quelqu’un de gentil et qui peut être confirmé comme gentil. Si vous choisissez un joueur gentil, il va ensuite vous dire que vous êtes Veilleur de nuit mais votre déclaration sur l’alignement de ce joueur peut toujours tomber à plat. S’il est déjà confirmé gentil par un Empathique ou un Reveur, alors sa confirmation que vous êtes gentil aura plus de poids. Quand deux joueurs se prétendent gentils l’un et l’autre, le village voudra savoir si ces deux joueurs ne sont pas Sbires ou Démon. Avant de choisir, prêtez attention aux joueurs les plus dignes de confiance et considérez-les comme potentiel pour votre capacité.
Si vous choisissez un maléfique, c’est toujours utile. Si le maléfique prétend bien ensuite que vous êtes Veilleur de nuit, alors vous avez confirmé votre identité au village. Vous pourriez ensuite mourir rapidement par la main du Démon mais savoir dans quelle équipe vous êtes est toujours une grande information pour le village en général. Toutefois, si le joueur que vous choisissez refuse d’admettre au village qu’il a été choisi par le Veilleur de nuit, vous pouvez être assez confiant qu’il est maléfique car les gentils n’ont que peu de raisons de rester silencieux là-dessus sur l’ensemble de la partie.
Si vous êtes un joueur gentil qui sait qui est le Veilleur de nuit, vous pouvez dévoiler cette information immédiatement à l’aube ou attendre la fin de partie pour le faire. Le dévoiler tout de suite signifie qu’il y a un joueur de moins à considérer pour les exécutions chaque jour ce qui augmente vos chances de trouver et exécuter le Démon. Le dévoiler tard peut être absolument fantastique pour le village, même de le révéler après votre mort mais que le Veilleur de nuit est encore en vie. Attendre qu’il n’y ait plus que trois, quatre ou cinq joueur en vie avant de le dire au village ce que vous savez va grandement augmenter vos chances de gagner.
Bluffer le Veilleur de nuit
Le Veilleur de nuit est un rôle difficile à bluffer, principalement car il nécessite la grande coordination de deux joueurs maléfiques pour aboutir. Contrairement à une Lavandière ou un Archiviste, vous ne pouvez pas simplement prétendre être ce rôle et donner vos informations sur le rôle à votre équipier maléfique et espérer qu’il joue le jeu. Le Veilleur de nuit fonctionne à l’inverse. Il devra prétendre qu’il connaît VOTRE rôle. Cela signifie généralement que vous avez besoin de planifier de faire en amont ce qui demande de la connivence.
La façon la plus simple de bluff Veilleur de nuit est donc de jouer le jeu avec un autre maléfique quand il prétend que vous êtes Veilleur de nuit et de ne pas initialiser les choses. Les véritables veilleurs de nuit vont habituellement attendre d’avoir utilisé leur capacité avant de dévoiler leur rôle au village.
Si vous prétendez être Veilleur de nuit qui a choisi un joueur et que ce joueur est gentil, il saura que vous êtes maléfique. Déclarer « Je dois être ivre ou empoisonné » ne va probablement être vu comme l’excuse toute faite que c’est. Préparez-vous aux turbulences. Ce joueur saura que vous êtes maléfiques mais le reste du village ne saure que l’un d’entre vous est maléfique.
Avoir une bonne raison en tête sur pourquoi vous utilisez votre capacité tôt ou plus tard dans la partie et pourquoi vous avez choisi ce joueur.
Comment conter
Chaque nuit, réveillez le Veilleur de nuit. S’il fait « Non » de la tête, rendormez-le. S’il désigne un joueur, rendormez le Veilleur de nuit. Réveillez ensuite le joueur choisi et montrez-lui le jeton d’information « Ce rôle t’a choisi » puis le jeton de rôle du Veilleur de nuit et désignez ensuite le joueur qui est Veilleur de nuit. Rendormez le joueur choisi. Marquez le Veilleur de nuit avec le jeton de rappel « Utilisé ».
Si le Veilleur de nuit est ivre ou empoisonné quand il choisit un joueur, rendormez-le et ne réveillez pas le joueur choisi et marquez le Veilleur de nuit avec le jeton de rappel "Utilisé".
S’il y a un Vortox en jeu, réveillez le joueur choisi par le Veilleur de nuit et montrez-lui le jeton de rôle mais désignez n’importe quel autre joueur que le Veilleur de nuit.
Interaction notables
- Apprenti / Cannibale / Faussaire / Pixie : Permet toujours de montrer le jeton de rôle du Veilleur de nuit même si c’est une capacité gagnée par un de ces rôles.
- Barista : Si le Veilleur de nuit agit deux fois grâce au barista, le même effet que sur les capacités à usage unique s’applique. Il peut choisir deux joueurs (s’il n’avait pas encore utilisé sa capacité) et les deux sont informés de l’identité du Veilleur de nuit. L’information n’‘est pas donné deux fois à un joueur. (S’il avait déjà utilisé sa capacité, il peut la réutiliser une fois.)
- Femme de Chambre : Le Veilleur de nuit est considéré comme se réveillant pour la femme de chambre tant qu’Il est réveillé même s’il n’utilise pas sa capacité. Le joueur choisit par le Veilleur de nuit n’est pas considéré comme réveillé par la femme de chambre car c’est dû à la capacité du Veilleur de nuit pas la sienne.
- Brute : Si le Veilleur de nuit choisit la brute qui n’avait pas encore été choisie cette nuit-là, le Veilleur de nuit est rendu ivre par la brute et la brute n’apprend pas qui est le Veilleur de nuit.