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Cannibale

Modules : Largely Un Faire

Nom Original : Cannibal

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Détection

Réveil : Toutes les nuits, sauf la première

Description

Vous recevez la capacité du dernier joueur mort par exécution. S'il était maléfique, vous êtes empoisonné jusqu’à ce qu’un gentil meurt d'exécution.

Le Cannibale mange les rôles exécutés pour gagner leur capacité.

  • Si un joueur meurt par exécution, le Cannibale gagne sa capacité. Si un maléfique meurt par exécution, le Cannibale pense seulement avoir gagné une capacité mais comme le Cannibale est empoisonné, le Conteur peut lui mentir.

  • Chaque fois qu’un joueur meurt par exécution, le Cannibale perd la capacité du joueur précédent.

  • Exécuter un joueur mort ne permet pas au Cannibale d’avoir cette capacité. Exécuter un joueur vivant mais qui ne meurt pas non plus. Un joueur doit mourir de l’exécution pour que le Cannibale prenne sa capacité.

  • Le Cannibale ne sait pas quelle capacité il gagne. Il doit le deviner lui-même.

  • Si le Cannibale a une capacité du type « même mort » comme celle du reclus ou une capacité qui fonctionne implicitement dans la mort, comme le gardien ou la dulcinée, le Cannibale garde cette capacité s’il meurt mais perd sa capacité de Cannibale.

Exemples

L’Horloger est exécuté et meurt. La nuit suivant, le Cannibale apprend « 2 » car le Démon et le Sbire sont à deux places l’un de l’autre.

C’est la troisième nuit et la Veuve Noire vient d’être exécutée. Comme la Veuve Noire bluffait la Voyante, le Conteur demande au Cannibale de choisir deux joueurs mais apprend un « non » après avoir pourtant choisi le Démon car ils n’ont en réalité pas la capacité de la Voyante (ou de la Veuve Noire) car il est empoisonné.

C’est la quatrième nuit et la Bete de foire vient d’être exécutée. Le Cannibale n’apprend rien ce soir car une véritable Bete de foire ne se réveillerait pas.

Mécaniques et conseils

  • Exécutez des gens ! Bien qu’il ne soit pas avantageux d’exécuter des joueurs gentils, votre capacité réduit grandement cet inconvénient. Même si le village exécute un Villageois par accident, le fait que vous puissiez récupérer sa capacité devrait aider le village de façon significative.

  • Gardez une attention particulière sur les Villageois avec une capacité qui ne s’utilise qu’une fois par partie. Vous pouvez manger ce Villageois, utiliser sa capacité unique et continuer à manger d’autres Villageois ensuite.

  • Souvenez-vous, le Conteur ne vous dit rien sur la capacité que vous avez actuellement. Vous pourriez être capable de le deviner en vous basant sur ce qu’il se passe dans la nuit. Etre réveillé et avoir à choisir deux personnes signifie probablement que vous êtes la Voyante ou la Femme de Chambre par exemple mais ne serez pas nécessairement sur.

  • Assurez-vous de parler aux exécutés avant leur mort, si vous arrivez à l’anticiper, dans l’espoir d’apprendre quelle capacité vous allez obtenir d’eux. Si cette capacité est quelque chose qui ne peut être utilisé que de jour comme le Mercenaire par exemple, vous pourriez manquer une occasion d’utiliser une telle capacité si vous ne savez pas que vous l’avez.

  • Inversement, ne parlez pas aux exécutés et allez les voir le jour suivant et décrivez-leur ce que vous avez expérimenté cette nuit leur confirmant ainsi que vous êtes le Cannibale. Cela vous aidera à créer un cercle de confiance avec les morts.

  • N’oubliez pas que les maléfiques peuvent vous donner une fausse capacité après avoir été exécuté. Votre Conteur essayera généralement de vous faire croire que vous avez la capacité du rôle bluffé par le maléfique.

Bluffer le Cannibale

  • Essayez d’exécuter des joueurs ! C’est ce qu’un veritable Cannibale ferait et c’est une très bonne excuse pour faire tuer des Villageois. Même si le village découvre plus tard qu’ils ont tué un Villageois très utile sur votre suggestion, ils pourront toujours espérer que vous limitiez une telle perte grâce au cannibalisme. Un espoir que vous serez très heureux de remplir par un mensonge.

  • Si vous voulez accusez un exécuté d’être maléfique, considérez agir comme si votre capacité n’avait pas fonctionné après l’avoir mangé. Les maléfiques empoisonnent le Cannibale quand ils sont mangés ce qui vous donne beaucoup de possibilités de bluff peu importe ce que vous dites.

  • Soyez prêts à feindre une nouvelle capacité à chaque qu’un joueur meurt par exécution. Cela peut signifier discuter avec les personnes qui pourraient être exécutés avant qu’elles ne meurent ou de conspirer avec vos alliés. Si vous déclarez manger un joueur qui a des informations chaque nuit mais que vous ne déclarez pas avoir d’information après leur exécution, vous pourriez être dans le pétrin. A moins, bien sûr, que vous ne déclariez que cette absence est probablement dû au fait que cette personne était maléfique et qu’elle vous a empoisonné !

Comment conter?

Si un joueur gentil meurt par exécution, marquez-le avec le jeton de rappel "Exécuté aujourd'hui" et retirez le jeton de rappel "Empoisonné" si nécessaire. Le Cannibale a maintenant la capacité de ce joueur (ne lui pas laquelle) et se réveillera la nuit quand ce rôle doit normalement se réveiller.

Si un joueur maléfique meurt par exécution, marquez-le avec le jeton de rappel "Exécuté aujourd'hui" et ajoutez le jeton de rappel "Empoisonné". Le Cannibale est empoisonné. Vous pouvez le réveillez au moment où ce rôle maléfique se réveille normalement et prétendre qu’il a une nouvelle capacité.

Prêtez attention à quel rôle bluffe chaque joueur maléfique. Si un maléfique est exécuté, alors sa capacité bluffée est la meilleure capacité à simuler pour le Cannibale.

Compléments Conteur

Si le Cannibale gagne une capacité de « première nuit » il reçoit cette information la nuit, juste après que l’empoisonneur et le Démon ont agis.

Si le Cannibale avait gagné une capacité et que personne n’est exécuté le ou les joueurs suivants, le Cannibale garde cette capacité jusqu’à ce qu’un joueur meurt d’exécution.

Si le Cannibale gagne une capacité qui [influe la composition], cette partie est ignorée car les capacités entre crochet ne se produisent qu’à la préparation du village, pas en milieu de partie.

Intéractions notables

  • Charmeur de serpent : Si le charmeur de serpent est exécuté et que le gentil Cannibale choisis le Démon maléfique, le Cannibale devient le Démon maléfique et le Démon devient un gentil Cannibale empoisonné. Le fonctionnement est similaire à celui du faussaire ici, l’ex Démon devenu Cannibale est bien empoisonné.
  • Chef de Secte / Brute : Avoir cette capacité peut permettre au Cannibale de changer d’alignement et si un autre rôle ne permettant pas de changer d’alignement est ensuite exécuté avant de pouvoir rechanger d’alignement, le Cannibale peut être verrouillé dans son alignement modifié.
  • Commère : Si vous avez un Cannibale et une commère vivante, il vaut aussi le coup d’enregistrer le commérage du Cannibale. Si la commère est exécutée ce jour, le commérage du Cannibale peut tuer un jouer cette nuit s’il était vrai car le Cannibale aura la capacité de la commère au moment où le commérage est évalué.
  • Courtisane : Si la courtisane choisi le rôle dont le Cannibale a la capacité, le Cannibale n’est pas empoisonné car il est le Cannibale, pas le rôle dont il a la capacité.
  • Cultivateur de pavot : Si le Cannibale mange le Cultivateur de pavot, puis meurt ou perd la capacité du Cultivateur de pavot, le Démon et les Sbires se reconnaissent cette nuit.
  • Croque-Mort / Gardien / Mamie / Parieur / Reveur etc: Le Cannibale est toujours le Cannibale, peu importe la capacité qu’il a pu gagner et ces rôles verront donc bien Cannibale (sauf éventuelle s’il a la capacité du reclus)
  • Femme de Chambre : Si une femme de chambre choisi un Cannibale qui se réveille grâce à la capacité qu’il a gagné, il compte comme un réveil pour la femme de chambre. La capacité que le Cannibale a gagnée est toujours celle du Cannibale même si elle copiée du dernier rôle exécuté.
  • Jongleur : Jinx - "Si le Jongleur énonce ses combinaisons lors de son premier jour puis meurt par exécution, cette nuit, le Cannibal apprend combien de combinaisons énoncées par le jongleur étaient correctes."
  • Mathematicien : Si un Cannibale est empoisonné par l’exécution d’un maléfique, c’est la propre capacité du Cannibale qui l’empoisonne lui-même donc ça ne compte pas comme un dysfonctionnement pour le mathématicien.
  • Professeur / Shabaloth : Quand le Cannibale est ressuscité, il gagne immédiatement la capacité du dernier mort par exécution. Donc, si par exemple, la femme de chambre est exécutée et meurt et que le professeur ressuscite le Cannibale cette nuit-là, le Cannibale se réveillera cette même nuit pour utiliser la capacité de la femme de chambre même si le Cannibale était mort quand la femme de chambre a été exécutée.
  • Balance : Si la Cannibale gagne la capacité de la balance, les Sbires sont réveillés pour apprendre 3 rôles qui ne sont pas en jeu qui peuvent être les mêmes ou différents qu’eux ou le Démon ont reçus.
  • Bete de foire : Si un Cannibale à la capacité de la bête de foire, il peut prétendre être Cannibale avec la capacité de la bête de foire et ne pas être exécuté car il ne prétend pas être Etranger. S’il prétend *ETRE* la bête de foire, toutefois, il pourrait être exécuté.
  • Lunatique : Si un lunatique est exécuté, vous devriez dire au Cannibale qu’il est maintenant un des Démons du module (confirmez qu’il est toujours gentil), prendre les choix du lunatique et informer le Démon que le joueur qui est Cannibale est son lunatique et qui sont ses cibles. Si le Cannibale demande quel rôle il est tant qu’il a la capacité du lunatique, vous devriez lui confirmer qu’il bien le Démon que vous lui avez montré. S’il perd sa capacité de lunatique grâce à une autre exécution, continuez à le traiter comme avant que cette exécution de lunatique a eu lieu. Ne lui dites pas qu’il n’est plus le Démon. S’il demande quel rôle il est, vous pouvez lui confirmer qu’il est le Cannibale mais vous ne devriez rien confirmer sur le pourquoi vous lui avez indiqué être le Démon.
  • Majordome : Jinx : "Si le Cannibale gagne la capacité du Majordome, il l’apprend." (Sinon il peut briser la règle du vote du Majordome sans le savoir.)
  • Politicien : Si un Cannibale a la capacité du politicien, il est en compétition avec l’actuel politicien mort car seul un joueur peut être « le plus responsable » de la défaite de son équipe donc un seul des deux peut changer d’alignement et gagner.
  • Reclus : Le Conteur peut *SOIT* considéré le reclus comme maléfique et rendre le Cannibale empoisonné en prétendant qu’il a une autre capacité, *OU*, donner au Cannibale la capacité du reclus et le considérer comme maléfique et Sbire/Démon pour les autres capacités mais pas les deux.
  • Soûlard : Si le soulard est exécuté, vous pouvez tromper le Cannibale d’avoir la capacité de n’importe quel Villageois, y compris celle que le soulard pensait avoir.
  • Zélote : Jinx : "Si le Cannibale gagne la capacité du Zélote, il l’apprend."
  • Espion : Un Cannibale ne peut pas être légitiment traité comme sobre et sain et gagner la capacité de l’espion sans qu’il y ait déjà un espion gentil. L’espion est spécifiquement considéré comme gentil ET comme un Villageois ou Etranger en particulier. Donc si l’espion est considéré comme gentil pour le Cannibale, il doit aussi être considéré comme un Villageois ou Etranger en particulier et le Cannibale gagnerait plutôt cette capacité-là. Cela dit, si vous considérez l’espion comme maléfique, le Cannibale est empoisonné, vous pouvez techniquement le tromper à tous les points ce qui inclue lui montrer un grimoire à jour si vous insistez vraiment mais à ce niveau-là vous essayez juste de faire ce que vous voulez au lieu de faire ce qui est sain, raisonnable et amusant donc c’est votre problème.
  • Manipulateur : Si un joueur est manipulé d’être un rôle, il ne peut pas prétendre être le Cannibale avec la capacité de ce rôle et s’attendre à être protégé de l’exécution pour avoir brisé la folie car il ne prétend pas vraiment *ETRE* ce rôle ce qui requis avec le manipulateur.
  • Emeutier : Les joueurs qui meurent par nomination sont considérés comme exécutés pour le Cannibale.
  • Vortox : Prêt pour une situation de niche ? Si la balance est exécutée dans une partie de vortox, le Cannibale obtient la capacité de la balance. Techniquement, c’est la version Cannibale de la capacité de la balance qui donne les informations aux Sbires donc les capacités de Villageois renvoyant de fausses informations avec le vortox, les Sbires apprendront trois rôles en jeu car ça vient de la capacité du Cannibale qui est un Villageois. De la même manière, un Cannibale-lunatique fera apprendre au vortox qu’un autre joueur est le lunatique et les joueurs attaqués sont différents de ceux choisis par le Cannibale-lunatique.
  • Zombuul : Compte comme mourant de l’exécution à tous les coups ce qui inclus la capacité du Cannibale donc le Cannibale sera empoisonné dans ce cas.