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No Dashii

Modules : Sects & Violets

Nom Original : No Dashii

Alignement : Demon - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Toutes les nuits, sauf la première

Description

Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt. Vos deux voisins villageois sont empoisonnés.

Le No Dashii empoisonne ses voisins villageois.

  • Les villageois les plus proches du No Dashii dans le sens horaire et antihoraire sont empoisonnés qu’ils soient morts ou vivants. Si un No Dashii meurt ou perd sa capacité, ces joueurs deviennent sains. Deux villageois seront toujours empoisonnés de cette façon car les voisins étrangers sbires ou voyageurs seront sautés.

  • Si un nouveau joueur devient le No Dashii, ou si un un villageois empoisonné se transforme en un rôle non villageois, alors les joueurs qui sont empoisonnés changent immédiatement pour s’adapter à qui sont les voisins du No Dashii.

Exemples

Au début de la partie, le No Dashii a pour voisin un Crieur et un Charmeur de serpent. Ils sont tous les deux empoisonnés. Quelques jours plus tard, ils sont tous les deux morts et les voisins vivants les plus proches du No Dashii sont un Horloger et un Barbier qui ne sont pas empoisonnés.

Dans le sens des aiguilles d’une montre, les voisins du No Dashii sont le Faussaire, le Mathematicien et le Sage. Dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, ce sont la Sorcière, la Bete de foire et la Couturiere. Le Faussaire et la Couturiere sont empoisonnés.

Mécaniques et conseils

  • Trouver qui sont vos voisins villageois. Vous pourriez être assis à côté de sbires, d’étrangers ou de voyageurs alors il n’est peut-être pas évident de savoir immédiatement qui est empoisonné.

  • Une fois que vous savez qui vos voisins villageois les plus proches, défendez-les le plus possible. Ecoutez-les. Répétez leurs arguments au village. Puisqu’ils sont empoisonnés, leurs informations sont probablement fausses et diffuser ces fausses informations jettera de la suspicion sur d’autres joueurs et plus particulièrement si vous n’êtes pas la source de ces informations.

  • La nuit, ne tuez pas vos voisins villageois. Puisqu’ils sont empoissonnés, le plus longtemps ils restent en vie, le moins longtemps ce villageois sain vit. Il y aura ainsi plus de fausses informations ce qui augmentera vos chances de victoires.

  • Tuez vos voisins si le village commence à penser qu’un No Dashii est en jeu. Ainsi, on pourrait suspecter une autre personne d’être le No Dashii ou si vous on vous suspecte vraiment cela pourrait être pour un autre démon que le No Dashii.

  • Si les maléfiques diffusent de fausses informations alors le village pourrait penser qu’un Vortox est en jeu. En argumentant sur la possibilité d’un Vortox, les autres villageois ne vont plus faire confiance à leur information et vous fera passer pour innocent.

Combattre le No_Dashii

  • L’empoisonnement du No Dashii saute les sbires, les voyageurs et les étrangers. Grace à cela, le No Dashii n’a pas à être votre voisin direct pour vous empoisonner.

  • En de rares circonstances, le villageois le plus proches du No Dashii pourrait changer. Cela est possible grâce au Barbier ou à la Vieille Chouette. Quand cela se produit, le nouveau villageois le plus proche, sera le nouvel empoisonné. Par exemple, le démon est assis à côté d’un Fleuriste lui-même assis à côté du Savant. Le Fleuriste est donc empoisonné. Cette nuit, la Vieille Chouette transforme le Fleuriste en Maladroit. Comme le Maladroit est un étranger, le nouveau villageois le plus proche du démon est le Savant qui devient empoisonné à partir de maintenant. Un autre exemple, le personnage le plus proche du démon est la Sorcière que le démon échange avec le Charmeur de serpent. Comme le nouveau Charmeur de serpent (maléfique) est le rôle de villageois le plus proche du No Dashii, il est empoisonné et le Mathematicien qui était à côté de la Sorcière est maintenant sain.

  • Il y a quelques sources de mauvaises informations dans Sects & Violets mais si vous êtes villageois et que vous suspectez que votre information est altérée, un bon début est de surveiller vos voisins et de voir si l’un d’eux est suspect. Si le responsable de cela est le No Dashii, il doit être proche de vous.

  • En fonction de la taille du village, déterminer qu’un No Dashii est en jeu par rapport à un Vigormortis par exemple, est relativement simple. Si la plupart des informations du village ont du sens, il n’y a probablement pas de No Dashii en jeu. Toutefois, si un bon nombre d’informations du village n’a pas de sens, vous pourriez être confronté à un No Dashii ou un Vortox. Déterminez alors si TOUTES les informations sont biaisées ou « juste » LA PLUPART peut faire la différence entre une victoire et une défaite si mémorable qu’elle sera encore citée dans les années à venir.

Comment conter?

En préparant le grimoire la première nuit, les deux villageois voisins du No Dashii sont empoisonnés. Marquez-les avec le jeton de rappel "Empoisonné".

Si un villageois empoisonné par le No Dashii devient un rôle qui n’est pas villageois ou que le No Dashii devient un autre rôle ou si un nouveau joueur devient le No Dashii, les nouveaux voisins villageois du No Dashii deviennent empoisonnés et les anciens voisins deviennent sains. Déplacez les jetons de rappel "Empoisonné" immédiatement si nécessaire.

Chaque nuit sauf la première, réveillez le No Dashii. Il désigne un joueur. Ce joueur meurt. Marquez-le avec le jeton de rappel "Meurt". Rendormez-le No Dashii.