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Balance

Modules : Expérimental

Nom Original : Snitch

Alignement : Etranger - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Les Sbires commencent par connaître 3 rôles qui ne sont pas en jeu.

La balance donne accidentellement des informations aux maléfiques.

  • Les sbires apprennent trois rôles qui ne sont pas en jeu en début de partie comme le démon.

  • Ces bluffs peuvent être les trois mêmes que ceux du démon ou différents.

  • Chaque sbire peut apprendre différents rôles ou ils peuvent avoir les trois mêmes.

Exemples

La première nuit, le démon et ses deux sbires apprennent que le Sage, l’Aubergiste et le Golem ne sont pas en jeu.

La première nuit, le démon apprend que le Fou, le Moine et le Vertueux ne sont pas en jeu. Le Conspirateur apprend que le Fou, le Moine et le Vertueux ne sont pas en jeu. La Sorcière apprend que le Fou, le Fleuriste et le Barbier ne sont pas en jeu. Le Aéronaute apprend que le Noble, l’Amnésique et l’Hérétique ne sont pas en jeu.

La quatrième nuit, la vieille chouette créé une balance. Tous les sbires apprennent trois rôles qui ne sont pas en jeu.

Mécaniques et conseils

  • Quand la balance est jeu, tous les maléfiques connaisse trois rôles qu’ils peuvent sereinement bluffer. Cela signifie qu’il y aura probablement moins de doublons du même rôle. Si des joueurs prétendent avoir le même rôle, ils pourraient être plutôt gentil. Prêtez attention aux rôles gentils de votre script qui pourraient être incité à mentir comme le Pixie, le Croque-Mort, le Vertueux, le Sage ou la Brute.

  • Approcher les joueurs qui sont en doublons en supposant qu’ils sont gentils. Si vous pouvez deviner leur vrai rôle en réfléchissant à la raison qu’il a de garder son identité secrète, ce joueur vous fera plus probablement confiance et réciproquement.

  • Encouragez tous les joueurs à partager leurs informations sur leur rôle et le plus tôt possible. Voyez si vous pouvez faire en sorte que tout le monde révèle la vérité ou reste silencieux. Il y a moins d’avantages à ce que les gentils mentent sur leur rôle dans une partie avec une balance car les maléfiques vont probablement reconnaitre ces mensonges. Puisque les maléfiques connaissent environ 6 rôles qui ne sont pas en jeu, les joueurs gentils qui bluffent un de ces rôles ne vont duper que des gentils. Il est donc généralement préférable pour le village de se dire la vérité. Encouragez cela.

  • Si vous révélez que vous êtes la balance tôt dans la partie et que vous expliquez au village que les maléfiques ont déjà tous des bluffs, alors ça devrait normalement encourager le village à partager ses informations rapidement. Au lieu d’attendre le milieu ou la fin de partie pour partager les informations, le faire plus tôt aidera plus le village.

  • Si vous révélez que vous êtes balance tard dans la partie, le village aura joué comme d’habitude sauf qu’il n’y aura eu moins de doublons. Se dévoiler tard dans ces circonstances devrait vous donner du crédit et la confiance du village et ne pas vous faire exécuter. Tous les joueurs gentils qui croient que vous êtes la balance ne pèsent peut-être pas beaucoup le premier jour mais quand il n’y a plus que trois joueurs en vie et que vous êtes l’un d’eux, ça peut faire une grosse différence. Cette stratégie fonctionne mieux dans les parties ou le nombre d’étrangers est plus facile à déterminer.

  • Soyez aussi actif que possible. Faites autant que possible pour que les joueurs communiquent entre eux. Vous savez quelque chose. Oui, l’informations que vous avez n’est pas géniale mais c’est tout de même une information. Pour gagner la partie, le village doit savoir cette information également. Jouez comme si vous étiez un villageois utile avec une information à partager

Bluffer la balance

  • Si vous êtes le démon, attendez que la plupart, si ce n’est tous les joueurs gentils aient dévoilés leur rôle avant de révéler que vous êtes la balance. Cela aidera les sbires à choisir quel rôle qui n’est pas en jeu bluffer. Si un sbire bluffe le même rôle qu’un gentil, il ferait mieux de changer pour un rôle qui n’est pas en jeu à moins qu’il veuille être exécuté. Quand un maléfique bluffe balance, si un autre maléfique bluffe un rôle en jeu alors il semblera que la balance ment.

  • Si vous êtes un sbire, demandez les 3 bluffs au démon et relayez cette information aux autres sbires. Cela aidera les maléfique à bluffer des rôles qui ne sont pas ne jeu et donc donner du crédit à une balance en jeu.

  • Après avoir bluffer la balance, encouragez les joueurs gentils à dire la vérité sur leur rôle. Cela aidera le démon à choisir qui tuer la nuit et contre qui devraient voter les maléfiques pour l’exécuter. C’est plus risqué car cela requiert des maléfiques à s’accrocher à leur bluff tôt dans la partie sans changer de bluff plus tard.

  • Après avoir bluffer la balance, encouragez les joueurs gentils à rester silencieux sur leur rôle aussi longtemps que possible. Si tous les joueurs gentils attendent avant de révéler leurs rôles et qu’il n’y a pas de doublons en évidence, cela donne plus de crédit à la balance et diminue ses chances d’être exécutée. Cela semblera plausible que les maléfiques ont des bluffs surs et qu’il y a une balance dans la partie. Si vous êtes le seul à prétendre être balance, vous passerez pour gentil.

Comment conter

Durant la première nuit, réveillez un sbire. Montrez-lui le jeton d’information « Ces rôles ne sont pas en jeu. » et montrez ensuite trois jetons de rôles qui ne sont pas en jeu. Rendormez le sbire. Répétez le processus jusqu’à ce que tous les bires aient appris trois rôles qui ne sont pas en jeu.

Compléments conteur

Après la phase d’informations des sbires, réveillez individuellement chaque sbire et montrez leur 3 jetons de rôles qui ne sont pas en jeu. Ça peut être les mêmes ou des différents de ceux montrés aux autres sbires ou au démon. Si un à un moment dans la partie, une balance entre en jeu, à la première occasion dans la nuit, réveillez chaque sbires (y compris les sbires morts) et montrez leur 3 jetons de rôles qui ne sont pas en jeu.

L’ivresse et l’empoisonnement ne sont pas pertinent ici car la seule façon pour une balance d’être ivre ou empoissonné au moment où sa capacité s’active la première nuit est un faussaire qui prendrai le rôle de balance ce qui ne changera fonctionnellement rien pour les maléfiques. Le faussaire-balance donne toujours les informations de rôles aux sbires même si la balance d’origine est ivre. Faites attention car si une balance est créée en milieu de partie et pourrait être ivre ou empoisonné à ce moment-là, et, en conséquence, elle ne donnerait pas de bluff aux sbires. Notez bien que vous ne pouvez pas mentir aux sbires si la balance est ivre ou empoisonnée, la capacité empêche mécaniquement que les sbires obtiennent de l’info dans ce cas-là.

Si une vielle chouette créé un nouveau sbire, celui-ci doit aussi avoir trois bluff au moment de sa création.

Oui, vous pouvez techniquement montrer trois bluffs au reclus mais vous ne feriez que confirmer au reclus que la personne qui se prétend balance dit la vérité. Ça n’a aucun intérêt donc il ne faut peut-être pas se donner cette peine ?