Aéronaute

Modules : Largely Un Faire - Expérimental
Nom Original : Balloonist
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Détection
Réveil : Toutes les nuits
Description
Chaque nuit, vous apprenez un joueur d’une classe différente de celle de la nuit dernière. [+0 ou +1 Etranger]
L'Aéronaute connaît des joueurs qui sont d'un type différent.
Exemples
La première nuit, l’Aéronaute apprend Adrien (le Conteur désigne Adrien). La deuxième nuit, l’Aéronaute apprend Zariko. La troisième nuit, l’Aéronaute apprend Florine. La quatrième nuit, l’Aéronaute apprend Laurianne.
Jonathan est l’Aéronaute. La première nuit, il apprend Arnaud. La deuxième nuit, il apprend Mathis. La troisième nuit, Jonathan meurt donc il n’apprend plus de joueurs. Arnaud prétend être le Moine et Mathis prétend être le Gobelin. Jonathan suppose qu’il a appris un Villageois et un Sbire mais il se trompe. Arnaud est le Lunatique et Mathis est le Léviathan. Jonathan a en fait appris un Etranger et un Démon.
Mécaniques et conseils
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Bluffer l'Aéronaute
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Comment conter
Quand vous mettez les jetons de rôle dans le sac, vous pouvez retirez un Villageois et ajoutez un Etranger à la place. Chaque nuit, y compris la première, réveillez l’Aéronaute et désignez-lui un joueur (vivant ou mort) et placez le jeton de rappel correspondant "Vu" devant son jeton de rôle. Ne lui indiquez pas un jeton de rôle ou le type de rôle de ce joueur. Désignez simplement le joueur.
Bien que les Voyageurs soient un type de rôle, il n’est dans le but du rôle de montrer des Voyageurs donc ne le faites pas.
Compléments Conteur
Ivresse/Empoisonnement : Vous pouvez placez un jeton de rappel près d'un jeton de rôle qui correspond au même type du rôle que la veille et montrez ce joueur à l'Aéronaute.
Interactions notables
- Charmeur de serpent : Peut être montré deux fois de suite à l’Aéronaute, une fois avant et une fois après avoir choisi le Démon.
- Predicateur : Un Sbire qui n’a pas de capacité est toujours un Sbire donc peut être montré comme tel à l’Aéronaute.
- Professeur / Shabaloth : Si un Aéronaute est ressuscité, c’est une nouvelle itération du rôle donc les jetons de rappels sont réinitialisés et les informations recommencent depuis le début.
- Brute : La Brute n’est pas activement choisie par l’Aéronaute donc elle ne le rend pas ivre et est un joueur valide à montrer.
- Reclus : Peut être montré plusieurs fois de suite à l’Aéronaute : Etranger/ Sbire/ Démon
- Espion : Peut être montré plusieurs fois de suite à l’Aéronaute : Villageois/ Etranger/ Sbire
- Marionnette : Si la Marionnette pense être l’Aéronaute, un Etranger a pu être ajouté.
- Légion : Une seule Légion peut être monté à l’Aéronaute deux fois de suite. Une fois comme Sbire et une fois comme Démon.
- P'tit Monstre : Un Sbire qui garde le P’tit monstre peut être monstre à l’Aéronaute deux fois de suite : Une fois comme Sbire et une fois comme Démon.
- Vortox : Force de fausses informations donc chaque rappel de l’Aéronaute doit être placé à côté d’un rôle qui correspond au type indiqué la veille.