Al-Hadikhia
Modules : Expérimental
Nom Original : Al-Hadikhia
Alignement : Demon - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Toutes les nuits, sauf la première
Description
Chaque nuit*, choisissez 3 joueurs (tout le monde sait qui) : chacun choisit secrètement s’il veut vivre ou mourir mais si tous choisissent la vie, tous meurent.
L’Al-Hadikhia soumet un dilemme à trois joueurs. Qui choisira de mourir pour que les autres vivent ?
L’Al-Hadikhia choisit trois joueurs par nuit. Tous le monde sait qui sont les trois choisis. Chaque joueur fait son choix avant que le prochain joueur soit révélé.
Tous les joueurs doivent rester silencieux quand l’Al-Hadikhia agit la nuit. Cette période commence au moment où le Conteur annonce le premier joueur choisi jusqu’à ce que le Conteur annonce sa fin.
La nuit, le Conteur demande à voix haute aux joueurs s’ils souhaitent vivre. S’ils font « oui » de la tête, ils vivent. S’ils font « non », ils meurent. Des joueurs peuvent ainsi être ramenés à la vie.
Si tous les joueurs choisissent la vie, alors ils meurent tous. Si un joueur choisi de mourir mais ne meure pas, il compte comme vivant dans cette résolution.
Exemples
L’Al-Hadikhia choisi Eloïse, Gil et Florian. Eloïse choisit la mort. Gil choisit la mort et Florian choisit la vie. Au matin, Eloïse et Gil sont morts et Florian est en vie.
L’Al-Hadikhia choisit Alex, Samuel et Aurélie qui est morte. Alex choisit la vie. Samuel choisit la vie. Aurélie choisit la vie et est maintenant vivante. Puisque les trois joueurs sont en vie, les trois meurent.
Mécaniques et conseils
Dès la deuxième nuit, tous les joueurs sauront qu’un Al-Hadikhia est en jeu. Il n’y a peu d’intérêt à générer de la discussion sur quel type de Démon est en jeu.
Choisissez trois joueurs gentils afin de maximiser le nombre de morts par nuits. Les joueurs gentils vont souvent choisir la vie ce qui signifie que trois joueurs gentils peuvent mourir. Cela peut indiquer au village que les joueurs morts sont gentils mais cela vaut le coup. Cette stratégie est particulièrement utile si les maléfiques sont tous en vie puisqu’ils auront un avantage significatif dans les votes pour la suite de la partie.
Choisissez un maléfique de temps en temps afin de faire passer ce joueur maléfique comme gentil ou pour garantir au moins une mort la nuit. Un Al-Hadikhia débutant pourrait toujours choisir des gentils alors choisir parfois des maléfiques, en particulier tôt dans la partie, peut vraiment aider. Il en général mieux si les deux joueurs gentils choisis meurent alors que le joueur maléfique vit. Mais avoir les trois joueurs qui meurent est aussi très utile puisque cela rapproche plus rapidement du jour final. Evitez la situation ou les deux joueurs gentils vivent et le joueur maléfique meurt. Le maléfique que vous choisissez devrait avoir une idée de ce que les autres joueurs choisir pour planifier son choix de vie en conséquence.
Choisissez vous-même à un moment, en particulier si tous les autres joueurs ont déjà étés choisis dans cette partie. Si vous êtes le seul joueur qui n’a jamais été choisi par Al-Hadikhia, cela vous rend très suspect. Pour éviter cela, choisissez-vous une nuit. Assurez-vous juste de choisir deux autres joueurs qui vont probablement choisir la mort car vous avez besoin de vivre. Parler à l’un de vos Sbires en amont pour vous arranger pour qu’il choisisse la mort pendant que vous choisissez la vie afin de garantir que vous ne vous tuerez pas par accident car le choix du troisième joueur n’aura pas d’impact sur vous.
Plus vous avez d’informations sur quels rôles sont en jeu mieux c’est. Certains rôles comme le Gardien, le Sage ou le Fermier voudront mourir la nuit. D’autres comme le Fleuriste, l’Aéronaute ou le Cultivateur de pavot voudront rester en vie. D’autres rôles comme le Cuistot, le Pêcheur ou le Mercenaire pourraient ne pas être sûr de vivre ou mourir en fonction de l’utilité que leur capacité a eu ou aura. Si vous savez qui est quel rôle, vous pouvez choisir trois joueurs qui voudront probablement vivre ou trois joueurs qui voudront probablement mourir. Dans les deux cas, c’est utile.
Choisissez des Sbires morts de temps en temps. Vous pouvez ressusciter vos Sbires et ça peut être crucial s'ils peuvent à nouveau utiliser leur capacité comme l'Assassin ou l'Empoisonneur. Des Sbires vivants peuvent aussi voter plus souvent ce qui est très utile. Faites attention aux Sbires dont la capacité est visible aux yeux du village comme le Manipulateur ou la Vieille Chouette. Si c'est trop public, le village pourra déterminer quel joueur est quel Sbire spécifique.
Choisissez des joueurs gentils morts de temps en temps. Bien qu'il ne soit pas utile de redonner sa capacité à un Villageois, ces joueurs passeront pour des Sbires aux yeux du village ce qui brouillera leurs informations. De plus, vous pouvez être plutôt convaincus que les joueurs gentils morts choisiront de revivre donc vous pouvez vous en servir pour vous aider à choisir les autres joueurs. Chaque décision de vie ou mort que vous connaissez en amont, vous aidera à choisir des joueurs avec plus de sagesse.
Des joueurs choisiront toujours la vie la nuit par incertitude ou par peur. Quand c'est possible, choisissez trois joueurs de ce type la nuit.
Parlez à vos Sbires. Ils pourront vous donner des informations sur qui choisir la nuit ou qui ne pas choisir. C'est encore plus vrai qu'avec un autre Démon car vous ne choisissez pas seulement qui vous voulez tuer mais aussi la combinaison de joueurs. Vos Sbires pourront aussi vous indiquer quel rôle ils ont, ou s'ils sont d'accord pour mourir la nuit... et quelle historie ils vont raconter ensuite.
Si un maléfique est choisi la nuit, même vous, réfléchissez à ce que vous allez dire le jour suivant. Avoir une raison valide de choisir la vie (ou éventuellement la mort) est facile lorsque vous y avez réfléchi en amont. Évitez de faire choisir à un Sbire la vie ou la mort sans avertissement préalable afin de ne pas improviser une justification. Si vous jouez avec des rôles qui vous permettent de mourir comme la Croqueuse d'hommes, c'est aussi un bon exercice pour planifier votre argumentaire sur ce choix.
Combattre l'Al-Hadikhia
N’ayez pas peur de choisir la mort la nuit. Quelqu'un le fera. La question de savoir combien et qui. Si vous êtes un rôle qui peut se permettre de mourir, alors choisissez la mort. Cela signifiera souvent que les rôles qui ne peuvent pas se permettre de mourir survivront plus longtemps.
Si des joueurs survivent à la nuit, partez du principe qu'ils sont gentils ou, au moins, pas le Démon. Ceci est particulièrement avec des nouveaux joueurs. En général, l'Al-Hadikhia ne se choisira pas alors évitez d'exécuter des joueurs qui ont survécu à son choix peut signifier que vous allez exécuter le Démon par défaut.
Si un joueur meurt la nuit d'une façon inhabituelle, demandez pourquoi. Les joueurs gentils auront souvent une bonne justification à leurs choix. Si la raison que vous entendez n'a pas de sens, vous avez peut être trouvé un maléfique.
Si un joueur est ramené à la vie, ne l'exécutez pas. Vous ne savez peut être pas son rôle mais il n'est pas Démon !
Discutez en groupe de vos préférences pour la nuit. Si vous indiquez que vous choisirez la mort si le Démon vous choisi, cela veut dire que les autres pourront choisir la vie. Si vous indiquez que vous choisirez la vie, cela signifie que les deux autres joueurs devront considérer choisir la mort pour évitez le cas où tout le monde a choisi la vie.
Le Démon va assurément écouter toutes les discussions sur les plans de vie de chacun et faire ses choix en se basant là dessus. Changez d'avis à la dernière minute sans rien dire à personne pour ruiner les plans du Démon.
Soyez particulièrement vigilants aux nuits ou seulement 4 ou 5 joueurs sont toujours en vie. Contrairement à la plupart des Démons qui ne tuent qu'une personne par nuit, l'Al-Hadikhia peut tuer trois joueurs par nuits. Si vous passez à la nuit avec 4 ou 5 joueurs en vie, ça peut être la fin de la partie en cas des joueurs gentils. Cette nuit là sera alors la plus importante. Prenez le temps de réfléchir pour prendre la bonne décision.
N'essayez pas de briser la règle du silence (en signalant votre choix d'une quelconque manière) en suivant la règle au sens littéral mais pas sa raison d'être. La nuit, Al-Hadikhia agit en silence pour les joueurs ne communiquent pas leurs intentions aux autres. Le jeu est plus drôle ainsi. Ne jouez pas sur les mots pour contourner la règle car le Conteur s'ajustera pour ne pas autoriser cela à l'avenir.
Comment conter
Chaque nuit, excepté la première, réveillez l’Al-Hadikhia. Il désigne trois joueurs. Marquez ces joueurs avec les jetons de rappel "Cible 1", "Cible 2" et "Cible 3" dans l’ordre choisi par l’Al-Hadikhia. Rendormez l’Al-Hadikhia. Réveillez le joueur marqué "Cible 1" et dites « Al-Hadikhia a choisi (le nom du joueur). Est-ce que tu veux vivre ? ». Il fait « Oui » ou « Non » de la tête. S’il choisit la vie, retirez le linceul s’il y en avait un. S’il choisit la mort, mettez un linceul. Répétez l’opération pour les joueurs "Cible 2" et "Cible 3". Si les 3 vivent (aucun d’entre eux n’a de linceul) alors mettez en un pour les trois. Ils meurent. Déclarez la fin de la période de silence.
Chaque aube, déclarez lesquels des joueurs marqués "Cible 1", "Cible 2" et "Cible 3" sont vivants ou morts. Faites-le même si le statut vivant ou mort d’un joueur n’a pas changé durant la nuit.
Vous pourriez avoir besoin de rappeler à tous les joueurs de rester silencieux quand Al-Hadikhia agit. Cela inclus la communication non-verbale. Cela empêche les joueurs de signaler aux autres s’ils ont choisi la vie ou la mort.
Compléments Conteur
Chaque nuit exceptée la première, Al-Hadikhia choisit exactement trois joueurs. Comme d'habitude, cela peut être n'importe quels joueurs, vivants ou morts, Voyageurs inclus. Rendormez Al-Hadikhia puis annoncez qu'il est en jeu pour demander le silence au village. A partir de ce moment, tant que la résolution des choix d'Al-Hadikhia n'est pas complète, tous les joueurs doivent rester silencieux et ne pas communiquer d'une quelconque manière tant que vous ne l'annoncez pas. Dans l'ordre des joueurs choisis, annoncez « Al-Hadikhia a choisit... » puis le nom du joueur afin que tout le monde puisse l'entendre. Réveillez ce joueur et demandez « Est-ce que tu veux vivre ? ». Il fait oui ou non de la tête puis vous le rendormez. S'il a choisi la vie, retirez le linceul du grimoire (s'il y en avait un) et s'il choisit la mort, ajoutez le linceul. Répéter ces actions pour le deuxième et le troisième joueur choisi en annonçant de la même manière « Al-Hadikhia a choisit [nom]» à chaque fois. Après avoir réveillé et pris le choix du troisième joueur, si les trois joueurs sont en vie, les trois meurent. Annoncez que la période de silence est terminée. Il est toujours préférable que les joueurs ne parlent pas de qui a choisi la mort ou la vie durant la nuit car c'est discuter des actions de nuit pendant la nuit mais ils peuvent parler d'autres sujets. Au matin, annoncez qui est mort et qui, si c'est le cas, est revenu à la vie grâce à la capacité d'Al-Hadikhia. Notez bien que le premier joueur ne sait pas qui sont les autres joueurs choisis par le Démon. Les joueurs suivants ne savent pas ce que les joueurs précédents ont choisi entre la vie et la mort. Vous pouvez utiliser les jetons de rappel « Souhaite vivre » ou « Souhaite mourir » notamment dans les parties en ligne pour ne pas faire apparaître la mort en avance.
Le silence est aussi spécifiquement voulu pour que les autres joueurs n'influencent pas les décisions de vie ou de mort. Donc si vous jouez en personne, vous devez clarifier que cela inclus toutes les formes de communications via les gestes par exemple. Notez bien la formulation « Si tous vivent, tous meurent ». Comme décrit, la question n'est pas de savoir si les trois ont choisi la vie mais si les trois sont vivants. Donc si par exemple, un soldat, un empathique et une voyante sont choisis et que le soldat souhaite mourir et que les deux autres souhaitent vivre, lors de la deuxième phase de résolution, les trois sont vivants donc les trois devraient mourir. Encore une fois, le soldat ne peut pas mourir donc seuls les deux autres meurent.
Il est important de noter que l'ordre du choix est important ici. Chaque joueur vie ou meurt à son tour. L'ordre a son importance aussi à la fin du processus, si les trois vivent, les trois meurent dans l'ordre dans lequel ils ont étés choisis. Comme d'habitude, un joueur qui est ressuscité par la capacité du Al-Hadikhia qui est censé avoir une information de début de partie ou une capacité à usage unique est une nouvelle entrée du rôle dans le jeu et est réveillé cette nuit à sa place dans l'ordre de nuit après l'Al-Hadikhia. Si un joueur est mort la même nuit à cause d'une action que le Démon et qui est ensuite ressuscité par l'Al-Hadikhia ne le saura pas à moins que sa capacité se redéclenche. Gardez en tête que même si la mort de ce joueur n'a pas été publique, sa capacité est tout de même réinitialiser. Les capacités entre crochets [] qui affectent la composition ne sont comme d'habitude par ré-appliquées même après la résurrection de ce rôle. Si un Al-Hadikhia est ivre ou empoisonné, l'Al-Hadikhia est réveillé pour faire son choix mais rien n'est annoncé et les joueurs choisis ne sont pas réveillés.
Interactions notables
- Aéronaute : Si ressuscité par l'Al-Hadikhia, ses informations reprenne depuis le début.
- Aubergiste : L'ordre compte donc si l'Aubergiste meurt en premier à cause de la capacité de l'Al-Hadikhia, ses cibles ne sont plus sous sa protection. Techniquement, il peut rendre l'Al-Hadikhia ivre mais je ne le recommande pas car il n'y a pas beaucoup de raisons pour qu'un Al-Hadikhia soit bloqué. Il est ensuite trop facile d'exécuter les deux joueurs choisis par l'Aubergiste et les maléfiques n'ont aucune possibilité de bluff avec la capacité du Démon seule.
- Cannibale : Même si l'Al-Hadikhia ressuscite le dernier exécuté, le Cannibale a toujours sa capacité car ce joueur est toujours le mort par exécution le plus récent même s'il vit à nouveau. Si le Cannibale est lui-même ressuscité, il gagne immédiatement la capacité appropriée.
- Charmeur de serpent : Si un ex Démon devenu Charmeur de Serpent est ressuscité par l'Al-Hadikhia il n'est plus empoisonné et en tant que Charmeur de Serpent ressuscité, il est traité comme une toute nouvelle instance de ce rôle.
- Chasseur de primes : Si le Chasseur de primes meurt et est ressuscite par l'Al-Hadikhia (ou qui que ce soit d'autre), le Conteur lui indiquera un joueur maléfique. Il peut être le même que précédemment ou un nouveau maléfique. Si le maléfique qu'a vu le Chasseur de primes meurt, le Chasseur de primes voit une nouvelle cible. Si ensuite, la cible précédente est ramenée à la vie, le Chasseur de primes ne voit pas de nouvelle cible si ce joueur meurt à nouveau. Par exemple, le Chasseur de primes voit A la nuit 1. On exécute A le jour 1. Le Chasseur de primes voit B mais A est ressuscité par l'Al-Hadikhia. On exécute A à nouveau le jour 2. La nuit 3, le Chasseur de primes n'a pas de nouvelle cible car la cible actuelle est toujours B.)
- Commère / Crieur / Croque-Mort / Fleuriste / Parrain : Si le rôle en question meurt pendant la journée et que la condition de déclenchement de la capacité est remplie, puis qu'il est ressuscité par l'Al-Hadikhia cette nuit, il a son information cette nuit car sa capacité fonctionne.
- Courtisane : Pas particulièrement fun dans les scripts avec Al-Hadikhia car tout le monde saura qu'un Al-Hadikhia est en jeu dès la deuxième nuit et c'est trop facile de le sélectionner à se moment là ce qui ne peut jamais être bluffé par les maléfiques et une Courtisane sera ainsi toujours confirmée et annihile l'Al-Hadikhia pour 3 nuits.
- Cultivateur de pavot : Si tué par l'Al-Hadikhia, les maléfiques se connaissent immédiatement. En général, si cela ne vas pas affecter les autres choix d'Al-Hadikhia, alors il est recommandé d'attendre les autres choix avant de réveiller les maléfiques. Mais si un Sbire, ou même deux, ont étés sélectionnés par Al-Hadikhia en même temps que le Cultivateur de pavot, vous devriez leur dire avant de procéder au choix de vie ou de mort car leur décision sera affectée.
- Enfant de choeur : L'ordre est important donc si le roi choisit la mort et peut mourir, l'enfant de choeur serait réveillé et on lui dirait qui est le Démon même si l'enfant de choeur choisit la mort plus tard dans le choix du Al-Hadikhia.
- Exorciste : Indistinguable d'un Al-Hadikhia ivre ou empoisonné du point de vue du village. L'Al-Hadikhia ne pourra choisir cette nuit et donc aucun annonce ne sera faite.
- Faussaire : A nouveau l'ordre compte. L'ivresse du Faussaire peut être levée avant le réveil du rôle originel. Donc, il est possible par exemple, pour un faussaire gardien et un véritable Gardien d'être tous les deux tués par l'Al-Hadikhia la même nuit et d'avoir tous les deux une information sobre à condition qu'ils soient tués dans cet ordre. Si le Faussaire meurt, la capacité qu'il avait gagné est perdue et donc s'il est ressuscité, il n'a que la capacité du Faussaire. Oui, un Faussaire qui meurt en ayant une capacité « même si vous êtes mort » gardera cette capacité en étant mort. Toutefois, s'il est ressuscité, il est considéré comme nouvellement créé donc aucune capacité gagnée précédemment n'est maintenu.
- Femme de Chambre : Une cible de l'Al-Hadikhia qui se réveille pour choisir la vie ou la mort ne compte pas pour un réveil pour la Femme de chambre (sauf s'il se réveille autrement) car ce réveil est dû à la capacité de l'Al-Hadikhia.
- Fermier : Il peut y avoir plusieurs fermiers gentils vivants. Si le Fermier meurt (créant un autre Fermier) et ensuite ressuscité par l'Al-Hadikhia
- Fou / Marin / Herboriste : L'exemple du Soldat fonctionne avec un Fou qui n'a pas utilisé sa première vie, un Marin sobre, un voisin de l'Herboriste. Notez que dans le cas du Fou, un Fou qui n'a pas utilisé sa première vie peut choisir de mourir pour utiliser sa capacité et une fois que tous les choix d'Al-Hadikhia sont terminés, si les autres choisis sont toujours en vie, alors les trois meurent, ce qui sera la deuxième mort du Fou de qui le tuera sur le coup.
- Jongleur : Si ressuscité par l'Al-Hadikhia, reçoit une toute nouvelle capacité donc il peut jongler le jour suivant et recevoir sa réponse la nuit suivante.
- Lycanthrope : S'il a de la réussite, il protège de toutes les morts indépendamment des choix de vie ou de mort des cibles du Al-Hadikhia. Donc la conséquence d'une mort du Lycanthrope est qu'aucun joueur ne peut mourir du Al-Hadikhia mais ils peuvent être ressuscités.
- Maire : Peut faire mourir un joueur à sa place s'il choisit la mort lors du choix de Al-Hadikhia. Comme avec le Soldat, cette situation peut résulter à une situation avec les trois joueurs choisis en vie ce qui entraîne la mort des trois joueurs, que le Maire peut encore déplacer sur un autre joueur. Par exemple, le Maire et le joueur A et B sont choisis par l'Al-Hadikhia et annoncés au village. Le Maire choisi la mort et provoque la mort de C. Ensuite, les trois doivent mourir car A et B ont choisi la vie et le Maire peut faire rebondir sur un autre joueur D. Au final, A, B, C et D sont morts la nuit alors que seulement A, B et le Maire annoncés comme choisis par l'Al-Hadikhia. Évidemment, vous ne devriez pas faire ça car cela confirme le Maire et l'Al-Hadikhia ne peut pas vraiment l’empêcher d'arriver au trio final mais c'est une interaction amusante !
- Mamie : Si la descendance meurt de l'Al-Hadikhia, la Mamie meurt également. Mais de la même façon qu'avec le Parieur, elle peut être ressuscité dans la même nuit et donc ne pas savoir si sa capacité a fonctionné ou non. Une autre possibilité fun bien qu'il ne soit pas recommandé de donner autant d'information : La descendance A pourrait être le premier choix du Al-Hadikhia et choisir la mort, tuant ainsi la Mamie. La Mamie pourrait être le deuxième choix et choisir la vie et donc être ressuscité et donc apprendre un nouvelle descendance B.
- Marin : Peut rendre l'Al-Hadikhia ivre mais comme avec l'Aubergiste, ce n'est pas recommandé.
- Mathematicien : Si un Soldat ou un autre rôle de protection empêche l'Al-Hadikhia de le tuer, cela compte comme un dysfonctionnement pour le Mathematicien . Toutefois, cela ne compte pas pour un Fou s'il meurt deux fois à cause de l'Al-Hadikhia dans la même nuit car la capacité du Fou a alors fonctionné comme prévu. Donc un Fou qui meurt deux fois ne donnera qu'un « 1 » à un Mathématicien pour le dysfonctionnement du Al-Hadikhia mais pas pour le Fou .
- Moine : Protéger une cible d'Al-Hadikhia signifie qu'elle ne peut pas mourir de l'Al-Hadikhia mais peut être ressuscitée. La résurrection n'est pas « nocif »
- Parieur : Ne sait pas forcément s'il meurt de sa capacité. De la même manière, peut mourir de son pari et être choisi par Al-Hadikhia et choisir la vie et donc être ressuscité et ne pas savoir si son pari était correct ou non car le résultat est le même.
- Predicateur : Si un Sbire meurt et est ressuscité par l'Al-Hadikhia, la sélection par le Prédicateur et le retrait de capacité entraîné n'est pas affecté tant que le Predicateur est sobre et en vie. Le joueur n'a pas arrêté d'être Sbire quand il est mort alors la capacité du Predicateur est toujours fonctionnelle tout du long. Toutefois, si le Prédicateur meurt puis est ressuscité, c'est une nouvelle capacité alors le Prédicateur doit recommencer à les amener à l'église.
- Pixie : Pareil que le Faussaire mais la capacité gagnée remplace l'ivresse du Faussaire.
- Acrobate : Si à un moment durant les choix du Al-Hadikhia, le voisin vivant le plus proche est ivre ou empoisonné, il meurt immédiatement, même si un autre joueur ivre ou empoisonné entre eux est ressuscité en cours de route.
- Barbier : Si tué par l'Al-Hadikhia, le Démon doit être à nouveau réveillé pour échanger des rôles. Cela peut arriver entre les réveils pour les choix de vie ou de mort si le Barbier choisit de mourir et n'est pas le dernier joueur à choisir. Toutefois, si l'Al-Hadikhia s'échange lui même avec la capacité du Barbier entre des réveils pour les choix de vie ou de mort, c'est une nouvelle itération de l'Al-Hadikhia et ainsi plus aucun joueur ne sera réveillé cette nuit pour vivre ou mourir.
- Brute: S'il est choisi, il rend l'Al-Hadikhia ivre immédiatement et donc interrompt immédiatement la capacité de l'Al-Hadikhia. Aucune annonce n'aura donc lieu.
- Dulcinée : Rend quelqu'un ivre dès sa mort. Donc elle peut rendre ivre un rôle qui meurt plus tard dans les choix du Al-Hadikhia, ou techniquement, l'Al-Hadikhia lui même ce qui arrêterait immédiatement son processus à ce moment. Mais ne considérez pas cette dernière option car cela confirme la Dulcinée comme gentille tout en annihilant la capacité du Démon.
- Gitane / Maladroit : Bien qu'ils puissent choisir la mort après avoir été choisi par Al-Hadikhia, ils ne savent pas s'ils sont vraiment mort jusqu'à ce que l'annonce soit faite au matin car ils pourraient être protégés par un autre rôle. Leurs choix doit donc se faire publiquement au matin.
- Inventeur : Peut techniquement choisir la vie si choisi par Al-Hadikhia puis mourir avant que les autres aient fait leur choix s'assurant ainsi qu'un des trois est bien mort et empêche une situation où les trois meurent. Toutefois, il n'y a pas de situations où vous devriez autoriser cela car a) l'Inventeur sera souvent content de choisir la mort et b) pourquoi être si dur avec un Al-haidkhia qui était sur le point de réussir un triple meurtre ? (ce qui n'est pas si commun!).
- Lunatique : Si le Lunatique pense être l'Al-Hadikhia, ses choix sont montrés au véritable Démon. Évidemment, cela signifie que si le véritable Démon est différent, le Lunatique va immédiatement s'en rendre compte.
- Conspirateur : Jinx - « Si l’Al-Hadikhia meurt par exécution et que le Conspirateur est en vie, l’Al-Hadikhia choisit trois joueurs gentils cette nuit : Si les trois choisissent la vie, les maléfiques gagnent. Sinon, le village gagne.»
- Croqueuse d'hommes : Jinx - « S'il y a deux Al-Hadikhia vivants, la Croqueuse d'hommes d'origine redevient la Croqueuse d'hommes.»
- Veuve Noire : Si ressuscité par l'Al-Hadikhia, elle se réveille immédiatement pour voir le grimoire et choisir un joueur à rendre empoisonné. Cela ne doit pas nécessairement arriver entre les choix de vie ou de mort d'Al-Hadikhia mais cela le devrait si l’empoisonnement peut affecter ce qui arriverait aux autres joueurs sélectionnés par Al-Hadikhia cette nuit. Un joueur gentil doit également être informé qu'une Veuve noire est en jeu.
- Vieille Chouette : Si un nouveau Démon est créé et que l'un des deux est un Al-Hadikhia et que vous ne tuez pas immédiatement l'Al-Hadikhia, vous pouvez le réveillez, prendre en compte ses choix et faire les annonces et le processus des choix mais vous pouvez choisir de tuer ou de protéger qui vous voulez en utilisant la capacité de la Vieille chouette. Notez qu'il est généralement une bonne idée de tuer l'Al-Hadikhia s'il est présent avec un autre Démon grâce à la Vieille chouette car sinon, il peut ressusciter l'autre Démon assez facilement et avoir deux Démons vivants.
- Barista : S'il vous plaît, ne permettez pas à l'Al-Hadikhia de jouer deux fois. Mais si vous êtes assez fou pour cela, tout le processus doit se produire deux fois, des choix du Démon, en passant par les choix de vie ou mort jusqu'à l'activation de la capacité finale. Vraie/sobre/sain n'affecte pas le processus du Al-Hadikhia à moins bien sûr qu'il aurait pu être sobre ou empoisonné de cette façon. Si un joueur affecté par le Barista qui double la capacité est choisi par l'Al-Hadikhia il ne choisit pas deux fois car c'est sa capacité qui est doublé, par celle de l'Al-Hadikhia.
- Chasseur d'orages : Le joueur affecté par le Chasseur d'orages peut être choisi par l'Al-Hadikhia mais ne peut pas en mourir. Toutefois, cela peut être une façon de forcer la mort d'un joueur gentil qui ne veut pas mourir car le Démon peut centrer son choix sur le joueur affecté par le Chasseur d'orages et deux autres joueurs gentils qui ne peuvent pas mourir. L'un des deux devra alors choisir la mort sinon les deux mourront.