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P'tit Monstre

Modules : Deadly Penance Day - TBA Custom

Nom Original : Lil' Monsta

Alignement : Demon - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Chaque nuit, les Sbires choisissent qui garde le P'tit monstre et « est le Démon ». Chaque nuit*, un joueur pourrait mourir. [+1 Sbire]

Le P'tit monstre n’est pas un joueur. A la place, il est gardé par un Sbire.

  • Chaque nuit, tous les Sbires se réveillent ensemble et décident entre eux qui garde le P’tit monstre. Les Sbires le décide en pointant un joueur du doigt ou en rendant évident le fait qu’ils ont pris une décision. S’ils n’arrivent pas à avoir une décision unanime, le Conteur décide.

  • Si le Conteur estime que c’est amusant, il peut donner à ce joueur le jeton de P’tit monstre qu’il devra cacher dans sa poche, sous son chapeau ou quelque part où ça sera approprié. Les joueurs ne peuvent pas demander à un autre de vider ses poches.

  • Le joueur avec le jeton de P’tit monstre « est le Démon ». Le Village gagne s’il meurt. Il est considéré comme Démon pour les rôles comme Voyante, Fleuriste, etc…

  • Si un joueur gentil garde le P’tit monstre, il « est le Démon » mais reste gentil. Un joueur mort qui garde le P’tit monstre met fin à la partie car le Démon « est mort ».

  • Les Sbires qui gardent le P’tit monstre gardent leur capacité de Sbire.

  • Le P’tit monstre n’est pas un joueur donc il ne peut pas être ivre ou empoisonné.

Exemples

L'Empoisonneur et la Veuve Noire se réveillent. Ils se désignent l'un et l'autre puis chacun se désigne lui même, puis tous les deux désignent la Veuve Noire qui reçoit le jeton du P'tit monstre. La nuit suivante, ils choisissent tous les deux que c'est l'Empoisonneur qui garde le P'tit monstre à la place.

Mécaniques et conseils

  • Une des plus grande force du ptm est que les maléfiques commencent avec une capacité de Sbire supplémentaire dont le village ne sait pas qu'elle est en jeu ! Maximiser les capacités de Sbires pour semer le chaos dans le village. Un extra Empoisonneur, une Sorcière ou même un Parrain peut sévèrement avantager les maléfiques avant même que le village ne comprenne ce qui les a frappé ! Lisez les stratégies amusantes pour les Sbires et préparez vous à les mettre en scène.

  • Le village va chercher combien de Sbires apparaissent actif dans le village. Un de plus qu'attendu va confirmer que le p'tit monstre se promène entre leurs pieds ! Si vous voulez gardez le suspens dans le village sur le type Démon dont ils doivent s'inquiéter, faites attention en utilisant des capacités de Sbires qui sont visibles comme celle du Manipulateur ou de l'Assassin... Au moins tant que vous les convainquez que ce n'est pas un p'tit monstre.

  • Comme le Démon est un bébé fragile, n'importe quel Sbire peut garder le p'tit monstre pour le garder en sécurité pour la journée. L'avantage évident de ceci est que vous pouvez passez le bébé pour le cacher des capacités de détection de Démon comme le Fleuriste ou la Voyante ce qui rendra leurs informations difficiles à suivre ! Déplacer le bébé presque toutes les nuits signifie que celui qui est considéré comme Démon change toutes les nuits ce qui va créer beaucoup de confusion pour le village !

  • Comme le Démon est un bébé fragile, il est particulièrement vulnérable. Si vous mourez en faisant le baby-sitting, il va mourir avant qu'un autre Sbire puisse intervenir pour le sauver! (la Croqueuse d'hommes est une exception notable mais vous ne pouvez pas compter sur elle à chaque fois!) Gardez le bébé en sécurité en le plaçant auprès de votre Sbire le plus digne de confiance et le moins suspicieux. Le garder à un seul endroit diminue les chances du village de le détecter. Il n'y a pas besoin de passer le bébé de Sbire à Sbire s'il est parfaitement en sécurité où il se situe !

  • Les Sbires ne sont pas les seuls joueurs qui peuvent garder un p'tit monstre ! Vous pouvez confier le bébé à n'importe qui dans le village si assez de Sbires sont d'accord. En général, il n'est pas recommandé de confier le bébé à un joueur gentil. Il n'appréciera pas le ptit gars et se fera probablement exécuté pour le blesser !

  • Cela dit, si vous avez un allié en dehors des Sbires (le Mezepheles a une mine d'or) ils font de parfaits baby-sitters, en particulier si le village n'a pas perçu leur changement d'alignement ! Ce n'est pas grave si vous y passez tous en tant que Sbires, le fait que le bébé soit vivant vous fait poursuivre l'aventure ! Un Voyageur en particulier peut être un excellent choix en début de partie... si vous êtes sûr qu'il est maléfique. Le village ne va probablement pas l’exécuter mais évidemment, s'il est exilé, il part avec le bébé...

  • Quand vous décidez chaque nuit de qui garde le bébé, vous ne pouvez pas communiquer avec des mots ce qui rend crucial de faire attention au langage corporel de chacun. Si quelqu'un veut vraiment le bébé, c'est souvent une bonne idée de le lui laisser. Faites confiance au plan de votre équipe que vous n'avez pas, il y a peut être un Espion ou une Veuve Noire en jeu qui connaît des bluffs que vous n'avez pas ! D'un autre coté, si quelqu'un ne veut vraiment pas le bébé, ne lui donnez pas. Il suspecte peut être qu'il va bientôt y passer et veut garder le bébé en sécurité !

  • Si votre groupe joue avec les règles où vous avez physiquement le jeton de rôle du p'tit monstre, assurez-vous de bien le cacher !! Si le village remarque que vous tenez un jeton dans la main, il n'y a pas beaucoup d'autres explications sur ce que ça pourrait être d'autre.

  • Le Conteur choisit qui meurt chaque nuit. Le p'tit monstre a des envies de sang mais ce n'est pas coordonné et ne peut pas être redirigé vers vos cibles préférées. Il faut vous attendre à ce que l'un de vous puisse mourir de son adorable carnage. Gardez en tête que quiconque garde le p'tit monstre ne peut pas être tué par le Conteur donc à l'approche de la fin de partie, assurez vous que le joueur à qui vous faites confiance pour survivre au trio final avec le bébé soit bien celui en possession du jeton ! (Pour garder la partie équilibrée, le Conteur ne devrait jamais autoriser plus d'un Sbire vivant pour le jour final, planifiez les choses en ce sens!)

Combattre le p'tit monstre

  • D'abord, y-a-t-il un p'tit monstre en jeu ? Il est temps de compter les capacités de Sbires visibles ! Avez-vous trop de joueurs qui se prétendent Etranger, quelqu'un est mort en nominant et vous un avez une paire de Jumeau Maléfique ? On dirait que vous un Baron, une Sorcière et un Jumeau Maléfique et que c'est probablement une partie de p'tit monstre.

  • Dans les parties de p'tit monstre, les maléfiques n'ont pas de bluffs car ils n'ont pas de Démon au départ ! Donc si vous avez beaucoup de doublons de rôles sans d'autres capacités qui pourraient expliquer cela ou des joueurs qui évite à tout prix de se prétendre un rôle, ça pourrait être une partie de p'tit monstre avec les Sbires coincés sans idées de rôles à prétendre être.

  • Etes-vous Fleuriste ou Voyante qui a bien trop de « oui » ? Le p'tit monstre peut se déplacer entre différents baby-sitters chaque nuits donc peut être que les Sbires déplacent beaucoup le jeton de p'tit monstre pour partager la charge.

  • Les capacités qui détectent les Sbires sont critiques une fois que vous avez établi que c'est une partie de p'tit monstre. Chaque Sbire que vous trouvez et tuez est un babysitter potentiel de moins restreignant les choix des maléfiques. Pas juste les Sbires... si un Chasseur de primes est en jeu et que vous pensez avoir trouvé votre Villageois maléfique ou un Politicien qui veut causer des problèmes, ils peuvent de très bons candidats au babysitting donc ça vaut toujours le coup de les exécuter si vous le pouvez.

  • D'un autre point de vue, si vous êtes certain qu'un joueur est maléfique, vous pourriez délibérement le laisser en vie jusqu'au trio final et ne dire à personne que vous savez que c'est un Sbire. S'il survit aussi longtemps, les maléfiques penseront qu'on lui fait confiance et il va probablement finir avec le p'tit monstre et peut être une exécution facile pour la victoire !

  • Si vous êtes soudainement réveillé la nuit en tant que joueur gentil et qu'on vous donne le bébé, criez-le sur tous les toits ! Ce bébé n'est pas le votre et vous ne devriez pas le garder contre votre volonté ! S'il n'y a pas d'Avocat du Diable ou d'Hérétique, vous voulez probablement vous faire exécuter tout de suite et gagner la partie avec le village ! Assurez-vous que tout le monde sache que ce bébé est une menace et montrez le jeton aux gens pour prouver que vous l'avez et il n'y aura pas de questions sur le fait de vous exécuter maintenant.

  • Rappelez vous que ce ne sont pas les maléfiques qui choisissent qui meurt dans une partie de p'tit monstre. Le Conteur contrôle qui meurt la nuit et il a des priorités différentes de celles des maléfiques. Si la Lavandière ou le Noble est mort la nuit mais pas le Chasseur de primes ou le Professeur bien qu'ils soient très reconnus par le village, peut être que le Conteur choisira de ne pas les tuer. Aussi, le Conteur aura généralement besoin de tuer au moins un joueur maléfique afin d'éviter qu'il y ait trop de maléfiques dans le trio final donc ne faites pas nécessairement confiance aux gens qui meurent la nuit car il y a des chances que certains soient maléfiques.

Comment conter?

Durant la préparation de partie, retirez le jeton du P’tit monstre. La première nuit, sautez les informations de Sbires et les informations de Démon.

Chaque nuit, réveillez tous les Sbires. La majorité va normalement désigner un même joueur. S’ils n’arrivent pas à se décider, choisissez un joueur. (Vous pouvez lui donner le jeton et attendre qu’il le cache si vous le souhaitez !) Marquez-le avec le jeton de rappel “Est le Démon ». Rendormez tous les Sbires.

Ensuite, si ce n’est pas la première nuit, un joueur pourrait mourir. Marquez-le avec le jeton de rappel « Mort » et un linceul.

Le joueur marqué « Est le Démon » est considéré comme le Démon. S’il meurt, déclarez que la partie est terminée et que le village a gagné.

Vous aurez peut-être besoin de tuer un Sbire ou deux avec la capacité du P’tit monstre. Le jour final, il serait injuste pour le village d’avoir deux Sbires ou plus en vie car n’importe quel Sbire est susceptible de garde le P’tit monstre sans que le village n’ait de moyen de savoir lequel. Evitez cela et rendez le jeu plus équitable pour le village en tuant des Sbires pour qu’il n’en reste qu’un seul lors du jour final.

Infos Conteur

Note Pacha : Les points suivants ne sont pas tout à fait officiels mais sont les recommandations (anciennes) des créateurs du jeu. Ceci est susceptible de changer à l’avenir. Elles font office de guide mais pas de règles absolues. Les autres commentaires ou les réponses déduites sont en italiques.

La Vieille chouette créé un P'tit monstre dans une partie où il n’y en avait pas, que se passe-t-il ?

Un P'tit monstre est créé. Puisqu’un nouveau Démon est créé, le Conteur peut (et devrait) tuer le Démon précédent. Ensuite, tous les Sbires se réveillent pour décider quel joueur garde le P'tit monstre. Si les joueurs ne comprennent pas ce qu’il se passe ou qu’ils n’arrivent pas à décider, alors le Conteur décide. Ou, le joueur choisi par la Vieille chouette garde le P'tit monstre. Cela n’est peut etre pas déductible d’une lecture stricte des règles mais cela semble être la façon la plus logique de gérer cette situation. Un Sbire n’est pas créé car toutes les capacités entre crochets ne s’appliquent qu’à la préparation de la partie (ex : créer un baron n’ajoute pas deux Etrangers.)

Si un P'tit monstre est en jeu et qu’un nouveau Démon est créé, que se passe-t-il ?

Le Conteur peut (et devrait) tuer le P'tit monstre. C’est ambigu de savoir si le joueur devrait mourir à cause de ça car « les morts cette nuit sont arbitraires » alors ça dépend du Conteur dans tous les cas. Pour être 100% clair, Steven (le créateur du jeu) confirme que le P'tit monstre est entièrement dissocié d’un rôle de joueur au point qu’il est possible de juste tuer le P'tit monstre sans tuer le joueur qui garde le P'tit monstre. Reste à savoir si un P'tit monstre mort signifie un P'tit monstre hors-jeu et qui pourrait être recréé par une Vieille chouette. Steven n’a pas encore apporté de réponse définitive mais il est plus probable que, comme tous les autres rôles qui meurent, le P'tit monstre serait encore « en jeu » même si nous n’avons encore aucune idée de commence cela serait représenté dans le grimoire.

Si une courtisane empoisonne un P'tit monstre, que se passe-t-il ?

Pour trois nuits, les Sbires ne se réveillent pas pour choisir qui a le P'tit monstre et personne ne meurt de la capacité du P'tit monstre. Si le joueur qui garde un P'tit monstre ivre meurt, alors le village gagne. Notez que seulement le P'tit monstre est ivre, le joueur qui garde le P'tit monstre ne l’est pas et peut toujours utiliser sa capacité.

Si un exorciste choisit un joueur qui garde le P'tit monstre, est-ce que c’est seulement le P'tit monstre qui ne tue pas la nuit, ou est-ce-que le joueur est aussi considéré comme Démon et ne se réveille pas pour utiliser sa capacité cette nuit ?

La capacité de l’Exorciste indique « ne se réveille pas » alors qu’avant, elle indiquait « n’agit pas ». Le P'tit monstre ne se réveille pas pour tuer, le P'tit monstre tuerait donc toujours cette nuit. Toutefois, celui qui garde le P'tit monstre ne se réveille pas pour utiliser sa capacité car il est considéré comme Démon et que l’Exorciste empêche le Démon de se réveiller.

Si c’est celui qui garde le P'tit monstre que la Vieille chouette transforme en Démon, ou si le Démon est choisi pour être le porteur du P'tit monstre, que se passe-t-il ?

Vous pouvez toujours tuer le P'tit monstre sans tuer le porteur donc dans les deux cas, vous devriez tuer le P'tit monstre et l’enlever du Démon sans tuer le joueur (sinon vous mettez fin à la partie). Si un P'tit monstre est créé et que les Sbires choisissent de le donner au Démon, alors c’est leur faute d’avoir gaspiller la capacité de la Vieille chouette car vous tuez immédiatement le P'tit monstre et personne d’autres car ils ne vous ont pas donné d’autres options.

Interactions notables

  • Cultivateur de pavot : Jinx : "Si un cultivateur de pavot est en jeu, les Sbires ne se réveillent pas ensemble. Ils se réveillent un à un jusqu’à ce que l’un d’eux accepte de garder le P'tit monstre."
  • Magicien : Jinx - "Chaque nuit, le Magicien choisit un Sbire : Si ce Sbire et le P'tit monstre sont en jeu, ce Sbire garde le P'tit monstre."
  • Chapelier : Jinx : "Si un Démon choisit le P'tit monstre, il choisit aussi un rôle de Sbire qu’il devient et il garde le P'tit monstre."
  • Croqueuse d'hommes : Jinx : "S’il y a 5 joueurs ou plus en vie et que le joueur qui a le P'tit monstre meurt, la croqueuse d’hommes reçoit le jeton du P'tit monstre."
  • Marionnette : Jinx : "La marionnette est voisine d’un Sbire et non du Démon. La marionnette n’est pas réveillée pour choisir qui garde le petit monstre et n'apprend pas qu'elle est marionnette si elle garde le p'tit monstre."
  • Vizir : Jinx : "Le vizir peut mourir par exécution s’il garde le P'tit monstre."