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P'tit Monstre

Modules : Deadly Penance Day - TBA Custom - Expérimental

Nom Original : Lil' Monsta

Alignement : Demon - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Chaque nuit, les Sbires choisissent qui garde le P'tit Monstre et « est le Démon ». Chaque nuit*, un joueur pourrait mourir. [+1 Sbire]

Le P'tit Monstre n’est pas un joueur. A la place, il est gardé par un Sbire.

  • Chaque nuit, tous les Sbires se réveillent ensemble et décident entre eux qui garde le P’tit monstre. Les Sbires le décide en pointant un joueur du doigt ou en rendant évident le fait qu’ils ont pris une décision. S’ils n’arrivent pas à avoir une décision unanime, le Conteur décide.

  • Si le Conteur estime que c’est amusant, il peut donner à ce joueur le jeton de P’tit monstre qu’il devra cacher dans sa poche, sous son chapeau ou quelque part où ça sera approprié. Les joueurs ne peuvent pas demander à un autre de vider ses poches.

  • Le joueur avec le jeton de P’tit monstre « est le Démon ». Le Village gagne s’il meurt. Il est considéré comme Démon pour les rôles comme Voyante, Fleuriste, etc…

  • Si un joueur gentil garde le P’tit monstre, il « est le Démon » mais reste gentil. Un joueur mort qui garde le P’tit monstre met fin à la partie car le Démon « est mort ».

  • Les Sbires qui gardent le P’tit monstre gardent leur capacité de Sbire.

  • Le P’tit monstre n’est pas un joueur donc il ne peut pas être ivre ou empoisonné.

Exemples

L'Empoisonneur et la Veuve Noire se réveillent. Ils se désignent l'un et l'autre puis chacun se désigne lui même, puis tous les deux désignent la Veuve Noire qui reçoit le jeton du P'tit Monstre. La nuit suivante, ils choisissent tous les deux que c'est l'Empoisonneur qui garde le P'tit Monstre à la place.

Mécaniques et conseils

  • Une des plus grandes forces du P'tit monstre est que les maléfiques commencent avec une capacité de Sbire supplémentaire en jeu ! Comme le Village ne s'attend pas à cette capacité de Sbire supplémentaire, maximiser les capacités de Sbires pour semer le chaos dans le village. Un extra Empoisonneur, une Sorcière ou même un Parrain peut sévèrement avantager les maléfiques avant même que le village ne comprenne ce qui les a frappé !

  • Les gentils vont chercher combien de Sbires apparaissent actifs dans le Village. Un de plus qu'attendu va confirmer que le P'tit Monstre se promène parmi eux ! Si vous voulez gardez le Village dans l'osbscurité sur le type Démon est en jeu, faites attention en utilisant des capacités de Sbires qui sont visibles comme celle du Manipulateur ou de l'Assassin.

  • Comme le Démon est un bébé fragile, n'importe quel Sbire peut garder le P'tit Monstre pour le garder en sécurité pour la journée. L'avantage évident de ceci est que vous pouvez passez le bébé pour le cacher des capacités de détection de Démon comme le Fleuriste ou la Voyante ce qui rendra leurs informations difficiles à suivre ! Déplacer le bébé presque toutes les nuits signifie que chaque jour, un joueur différent sera considéré comme Démon ce qui va créer beaucoup de confusion pour le Village.

  • Gardez le bébé en sécurité en le plaçant auprès de votre Sbire le plus digne de confiance et le moins suspect. Le garder à un seul endroit diminue les chances du Village de le détecter. Il n'y a pas besoin de passer le bébé de Sbire à Sbire s'il est parfaitement en sécurité où il est !

  • Tous les joueurs peuvent garder le P'tit Monstre ! Si la majorité est d'accord, vous pouvez confier le bébé à n'importe qui dans le Village. En général, il n'est pas bon de confier le bébé à un joueur gentil. S'il croît cela, il pourrait essayer de se faire exécuter pour faire terminer la partie par une victoire du Village !

  • Si vous avez un allié en dehors de votre équipe de Sbires (peut être un Villageois maléfique à cause du Chasseur de primes ou un Politicien avide de pouvoir), il peut faire un excellent babysitter, en particulier si le Village n’a pas repéré son changement d’alignement ! Même si tous les Sbires sont morts, vous avez toujours vos chances tant que le bébé est en vie. Les Sbires morts se réveillent toujours chaque nuit pour choisir le babysitter. Un Voyageur peut être une belle option en début de partie si vous êtes confiant qu’il est maléfique. Assurez-vous simplement qu’il ne se fasse pas exiler car si c’est le cas, le bébé part avec lui.

  • Quand vous décidez, chaque nuit, de qui garde le bébé, vous ne pouvez communiquer qu'avec le langage corporel. Si quelqu'un veut vraiment le bébé, c'est souvent une bonne idée de le lui laisser. Ayez confiance en votre équipier qui a un plan dont vous n'avez pas encore connaissance, il y a peut être un Espion ou une Veuve Noire en jeu qui connaît des rôles qui ne sont pas en jeu. Et si quelqu'un ne veut vraiment pas le bébé, ne le forcez pas. Il suspecte peut être qu'il va bientôt y passer et veut garder le bébé en sécurité.

  • Si votre groupe joue avec la règle optionnelle où vous avez physiquement le jeton de rôle du P'tit Monstre, assurez-vous de bien le cacher ! Si le Village remarque que vous avez un jeton, il n'y a pas beaucoup d'autres explications que vous pourrez fournir.

  • Puisque le Conteur choisit qui meurt chaque nuit, il peut décider de tuer des maléfiques par cette capacité. Toutefois, le Conteur ne tuera jamais le joueur qui garde le P'tit monstre! A l'approche de la fin de partie, assurez vous de confiez le bébé au maléfiqu que vous souhaitez le plus garder en vie. De cette façon, vous êtes garanti qu'il ira jusqu'au dernier jour.

Combattre le P'tit Monstre

  • Comptez les capacités de Sbires visibles. Si vous en trouvez plus que la normale, c'est peut être une partie de P'tit Monstre.

  • Dans les parties de P'tit Monstre, les maléfiques n'ont pas de bluffs. Donc si vous avez beaucoup de doublons de rôles sans aucuns moyens de l'expliquer, ça pourrait être une partie de P'tit Monstre avec les Sbires qui cherchent des rôles à bluffer.

  • Le Fleuriste ou la Voyante ont trop de « oui » ? Si oui,c'est peut être une partie de P'tit monstre avec un babysitter différent chaque nuit.

  • Si vous pouvez déterminer que le Démon est un P’tit monstre, les capacités qui détectent des sbires sont cruciales. Chaque Sbire que vous trouvez et tuez est un choix sûr de moins de moins pour garder le petit Démon chaque nuit. S’il y a un Chasseur de primes sur le script, vous voudrez chercher un Villageois maléfique comme ils font d’excellents babysitter. C’est le même raisonnement pour un Politicien qui peut interférer.

  • Si vous êtes confiant qu’un joueur est maléfique, vous pourriez vouloir le garder en vie jusqu’au dernier jour sans dire à personne que vous savez que c’est un Sbire. S’il survit aussi longtemps et que les maléfiques pensent qu’on lui fait confiance, ils finiront probablement par lui confier le bébé et vous pourrez l’exécuter pour la victoire.

  • Si vous êtes gentil et qu'on vous confie le bébé, dites le à tout le monde ! Ce bébé est maléfique et vous n'^tes pas concentant pour garder un bébé Démon ! S'il n'y a pas d'Avocat du Diable ou d'Hérétique sur le script, vous voudrez probablement vous faire exécuter car vous savez où est le Démon. Faites attention cependant car s'il y a une Croqueuse d'hommes en jeu elle reprendra le bébé et vous laissera pour mort.

  • Rappelez vous que les maléfiques ne choisissent pas qui meurt la nuit. Le Conteur choisit qui meurt la nuit et il pourrait choisir de laisser de puissants Villageois en vie pour équilibrer la partie. Le Conteur pourrait aussi tuer au moisn un joueur maléfique la nuit donc ne faites pas confiance aux joueurs qui meurent la nuit dans une partie de P'tit monstre.

Comment conter?

Durant la préparation de partie, retirez le jeton du P’tit monstre. La première nuit, sautez les informations de Sbires et les informations de Démon.

Chaque nuit, réveillez tous les Sbires. La majorité va normalement désigner un même joueur. S’ils n’arrivent pas à se décider, choisissez un joueur. (Vous pouvez lui donner le jeton et attendre qu’il le cache si vous le souhaitez !) Marquez-le avec le jeton de rappel “Est le Démon ». Rendormez tous les Sbires.

Ensuite, si ce n’est pas la première nuit, un joueur pourrait mourir. Marquez-le avec le jeton de rappel « Mort » et un linceul.

Le joueur marqué « Est le Démon » est considéré comme le Démon. S’il meurt, déclarez que la partie est terminée et que le Village a gagné.

Vous aurez peut-être besoin de tuer un Sbire ou deux avec la capacité du P’tit monstre. Le jour final, il serait injuste pour le Village d’avoir deux Sbires ou plus en vie car n’importe quel Sbire est susceptible de garde le P’tit monstre sans que le Village n’ait de moyen de savoir lequel. Evitez cela et rendez le jeu plus équitable pour le Village en tuant des Sbires pour qu’il n’en reste qu’un seul lors du jour final.

Compléments conteur

Pour garder la partie équilibrée, le Conteur ne devrait jamais autoriser plus d'un Sbire vivant pour le jour final, planifiez les choses en ce sens!

Infos Conteur

Note Pacha : Les points suivants ne sont pas tout à fait officiels mais sont les recommandations (anciennes) des créateurs du jeu. Ceci est susceptible de changer à l’avenir. Elles font office de guide mais pas de règles absolues. Les autres commentaires ou les réponses déduites sont en italiques.

La Vieille chouette créé un P'tit Monstre dans une partie où il n’y en avait pas, que se passe-t-il ?

Un P'tit Monstre est créé. Puisqu’un nouveau Démon est créé, le Conteur peut (et devrait) tuer le Démon précédent. Ensuite, tous les Sbires se réveillent pour décider quel joueur garde le P'tit Monstre. Si les joueurs ne comprennent pas ce qu’il se passe ou qu’ils n’arrivent pas à décider, alors le Conteur décide. Ou, le joueur choisi par la Vieille chouette garde le P'tit Monstre. Cela n’est peut etre pas déductible d’une lecture stricte des règles mais cela semble être la façon la plus logique de gérer cette situation. Un Sbire n’est pas créé car toutes les capacités entre crochets ne s’appliquent qu’à la préparation de la partie (ex : créer un Baron n’ajoute pas deux Etrangers.)

Si un P'tit Monstre est en jeu et qu’un nouveau Démon est créé, que se passe-t-il ?

Le Conteur peut (et devrait) tuer le P'tit Monstre. C’est ambigu de savoir si le joueur devrait mourir à cause de ça car « les morts cette nuit sont arbitraires » alors ça dépend du Conteur dans tous les cas. Pour être 100% clair, Steven (le créateur du jeu) confirme que le P'tit Monstre est entièrement dissocié d’un rôle de joueur au point qu’il est possible de juste tuer le P'tit Monstre sans tuer le joueur qui garde le P'tit Monstre. Reste à savoir si un P'tit Monstre mort signifie un P'tit Monstre hors-jeu et qui pourrait être recréé par une Vieille chouette. Steven n’a pas encore apporté de réponse définitive mais il est plus probable que, comme tous les autres rôles qui meurent, le P'tit Monstre serait encore « en jeu » même si nous n’avons encore aucune idée de commence cela serait représenté dans le Grimoire.

Si une Courtisane empoisonne un P'tit Monstre, que se passe-t-il ?

Pour trois nuits, les Sbires ne se réveillent pas pour choisir qui a le P'tit Monstre et personne ne meurt de la capacité du P'tit Monstre. Si le joueur qui garde un P'tit Monstre ivre meurt, alors le Village gagne. Notez que seulement le P'tit Monstre est ivre, le joueur qui garde le P'tit Monstre ne l’est pas et peut toujours utiliser sa capacité.

Si un Exorciste choisit un joueur qui garde le P'tit Monstre, est-ce que c’est seulement le P'tit Monstre qui ne tue pas la nuit, ou est-ce-que le joueur est aussi considéré comme Démon et ne se réveille pas pour utiliser sa capacité cette nuit ?

La capacité de l’Exorciste indique « ne se réveille pas » alors qu’avant, elle indiquait « n’agit pas ». Le P'tit Monstre ne se réveille pas pour tuer, le P'tit Monstre tuerait donc toujours cette nuit. Toutefois, celui qui garde le P'tit Monstre ne se réveille pas pour utiliser sa capacité car il est considéré comme Démon et que l’Exorciste empêche le Démon de se réveiller.

Si c’est celui qui garde le P'tit Monstre que la Vieille chouette transforme en Démon, ou si le Démon est choisi pour être le porteur du P'tit Monstre, que se passe-t-il ?

Vous pouvez toujours tuer le P'tit Monstre sans tuer le porteur donc dans les deux cas, vous devriez tuer le P'tit Monstre et l’enlever du Démon sans tuer le joueur (sinon vous mettez fin à la partie). Si un P'tit Monstre est créé et que les Sbires choisissent de le donner au Démon, alors c’est leur faute d’avoir gaspiller la capacité de la Vieille chouette car vous tuez immédiatement le P'tit Monstre et personne d’autres car ils ne vous ont pas donné d’autres options.

Interactions notables

  • Cultivateur de pavot : Jinx : "Si un Cultivateur de pavot est en jeu, les Sbires ne se réveillent pas ensemble. Ils se réveillent un à un jusqu’à ce que l’un d’eux accepte de garder le P'tit Monstre."
  • Magicien : Jinx - "Chaque nuit, le Magicien choisit un Sbire : Si ce Sbire et le P'tit Monstre sont en jeu, ce Sbire garde le P'tit Monstre."
  • Chapelier : Jinx : "Si un Démon choisit le P'tit Monstre, il choisit aussi un rôle de Sbire qu’il devient et il garde le P'tit Monstre."
  • Croqueuse d'hommes : Jinx : "S’il y a 5 joueurs ou plus en vie et que le joueur qui a le P'tit Monstre meurt, la croqueuse d’hommes reçoit le jeton du P'tit Monstre."
  • Marionnette : Jinx : "La Marionnette est voisine d’un Sbire et non du Démon. La Marionnette n’est pas réveillée pour choisir qui garde le petit monstre et n'apprend pas qu'elle est Marionnette si elle garde le P'tit Monstre."
  • Vizir : Jinx : "Le Vizir peut mourir par exécution s’il garde le P'tit Monstre."