Orgue de Barbarie
Modules : Expérimental
Nom Original : Organ Grinder
Alignement : Sbire - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Tous les joueurs gardent les yeux fermés lors des votes et le compte des votes est secret. Chaque nuit, choisissez si vous êtes ivre ou non.
L'Orgue de Barbarie rend le vote secret.
Lorsqu'un joueur est nominé, les joueurs votent les yeux fermés.
Le Conteur ne compte pas les votes à voix haute et ne révèle pas le nombre de joueurs qui ont voté une fois le vote terminé.
Le Conteur ne révèle pas quel joueur est « sur le point de mourir ».
Après la clôture des nominations, le Conteur révèle quel joueur est exécuté, comme d'habitude.
Les joueurs morts peuvent voter une fois s'ils ont un jeton de vote. Leur jeton de vote est retiré à la fin de la journée au lieu d'être retiré après le vote.
Exemples
Il y a 8 joueurs en vie. Le Noble est nomImé. Tous les joueurs ferment les yeux pour voter et le Noble obtient 5 voix. Le Imp est nominé. Tous les joueurs ferment les yeux pour voter et le Imp obtient 7 votes. Le Pixie est nominé. Tous les joueurs ferment les yeux pour voter et le Pixie obtient 4 votes. Après la clôture des nominations, le Conteur déclare que le Imp est exécuté et meurt, et que le village a gagné.
Mécaniques et conseils
Réfléchissez bien avant de vous laisser exécuter. Gardez en tête qu’à votre mort, il est probable que vous serez dévoilé comme Orgue de Barbarie car les votes redeviendront soudainement ouverts. Vous aurez besoin d’une bonne raison pour voter pour votre propre exécution. Peut-être que vous pensez que votre Démon sera exécuté s’il n’y a pas assez de votes sur vous ? Peut-être que le Démon est celui qui vous attaque et que votre exécution pourrait donc convaincre le village qu’il est probablement gentil ?
Réfléchissez à quand vous allez prétendre avoir voté. Vous ne pouvez pas vous permettre d’être trop aléatoire sur vos déclarations de votes ou d’absence de vote car le village pourrait en déduire que quelque chose ne colle pas si les votes ne correspondent pas aux exécutions. Il est souvent préférable de ne mentir sur vos votes qu’à un moment crucial pour vous dissimuler dans la masse.
Ne vous sentez pas obligés de voter pour des joueurs que vous ne voulez pas exécuter pour vous fondre dans la masse. Personne ne sait contre qui vous voter donc ne vous sentez pas obligé de voter contre un maléfique de toute la partie si vous ne le voulez pas !
Essayez de créer des situations où il y a beaucoup de nominations sur une journée. Le village aura du mal à suivre les votes ce qui permettra aux maléfiques de se mêler à la confusion.
Mentez en toute détente sur le moment ou vous avez voté ! Personne ne peut savoir avec certitude qui ment dans le village et vous n’êtes qu’un vote parmi d’autres pour provoquer une exécution donc vous pouvez dire ce que vous voulez sur vos votes en fonction de ce qui vous arrange.
Rappelez-vous que vous ne savez pas non plus qui a eu des votes et est sur le point d’être exécuté. Faites donc attention aux nominations sur votre Démon car ne pouvez pas vraiment savoir s’il y a eu une vague de vote que vous n’attendiez pas. Il pourrait être sur le point d’être exécuté.
Coordonnez vos votes avec les autres maléfiques. Bien que vous n’ayez pas une majorité de votes, le village aura du mal à se coordonner donc en étant unis sur certaines nominations, vous pourriez faire pencher la balance en votre faveur. Ceci est particulièrement vrai si votre équipe entière est encore vivante en milieu de partie.
Soyez très prudent sur la fin de partie. Si la partie arrive au trio final et que le village est quasi certain que vous êtes Orgue de Barbarie, alors il a une chance sur deux de trouver le Démon. Faites de votre mieux pour dissimuler ce fait en fin de partie. Vous avez besoin d’être un Démon possible dans un trio final ou vos chances ne seront pas élevées ! C’est peut-être une bonne raison de voter contre vous-même l’antépénultième jour. Certes, votre capacité sera désactivée mais c’est une exécution qui n’est pas sur votre Démon et il vaut mieux avoir trois Démons possibles pour le final que deux.
Contrôlez le narratif. Essayez d’organiser les exécutions du village sur les personnes que vous voulez. Le seul espoir du village pour exécuter c’est en votant à l’unisson car il ne voit pas qui vote donc essayer de le faire voter comme vous.
Promettez aux joueurs morts que vous voterez avec eux et ne le faites pas. Tous les votes de morts utilisés en début ou milieu de partie sur un joueur qui n’est pas Démon est une victoire pour vous.
Combattre l'Orgue de Barbarie
Discutez de vos nominations avant de les faire. Un vote a plus de chances de provoquer une exécution si les tous les gentils comprennent pleinement la logique et l’intérêt de cette accusation avant que la nomination ne soit faite et les autres joueurs pourraient donner des informations sur une nomination sur laquelle vous essayez de rallier le village.
Montrez clairement votre intention de vote ! C’est instinctif de vouloir voir qui vote pour vous aider à décider de votre vote. Dans des parties normales, vous n’êtes pas tenu de vous prononcer avant le vote pour vous permettre de changer d’avis. Dans une partie avec Orgue de Barbarie, vous ne pouvez pas voir les votes et vous voulez de la coordination donc ça vaut le coup d’informer le village de votre intention de vote pour qu’il sache si ça vaut le coup de voter avec vous.
De la même manière, montrez clairement votre intention de ne pas voter ! Si vous pensez avoir assez de votes sur un joueur qui semble être une bonne exécution pour ce jour, annoncez que vous ne voterez pour personne d’autre car ce joueur est pour vous le meilleur choix. Encouragez les autres joueurs à avoir la même position. Après tout, vous ne connaissez pas le résultat d’un vote et donc moins de nominations signifie moins de chance de faire une égalité par accident.
Prêtez attention à qui prétend avoir voté sur des exécutions qui sont battues où qui échouent. Les maléfiques auront tendance à dire qu’ils votent quand ils ne le font pas et qu’ils ne votent pas quand ils le font.
Si vous être plutôt confiant de qui est l’Orgue de Barbarie, ne vous embêtez peut-être pas à le nominer. C’est n joueur qui n’est assurément pas Démon et l’avoir dans le trio final vous laisse une chance sur deux de trouver le Démon !
Gardez votre vote de mort pour le jour final pour vous soyez sûr qu’il ait un impact. Entre autres choses, les orgues de barbaries voudront souvent mourir avant le jour final s’ils sont grillés donc il est probable que si vous gardez votre dernier vote pour le jour final, vous pourriez l’utiliser avec les yeux ouverts. Même si vous n’avez finalement pas les yeux ouverts, il s’agit toujours du jour avec vos meilleures chances de tuer le Démon.
Comment conter
Chaque nuit, réveillez l'Orgue de Barbarie. L'Orgue de Barbarie fait "Oui" ou "Non" de la tête. S'il a fait "Non", marquez le avec le jeton de rappel "ivre". S'il a fait "Oui" de la tête, retirez le jeton de rappel "ivre". Rendormez l'Orgue de Barbarie.
Quand un joueur est nominé, demandez aux joueurs de fermer les yeux. S’ils demandent pourquoi, dites-leur qu’un Orgue de Barbarie est en jeu. En comptant les votes, faites-le silencieusement. Ensuite, ne révélez pas combien de joueurs ont votés ni si le nominé est exécutable. S’il y a eu assez de voix pour exécuter le nominé, marque-le avec le jeton de rappel "Sur le point de mourir". Demandez aux joueurs d’ouvrir leurs yeux et s’il y a d’autres nominations.
Quand les nominations sont terminées, déclarez que le joueur marqué "Sur le point de mourir" est exécuté.
Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser quelconque méthode pour déterminer qui est en train de voter comme le toucher ou le son. Ça doit rester secret.
Interactions notables
Ivresse/Empoisonnement : Si l'Orgue de Barbarie est ivre ou empoisonné, les votes se déroulent normalement avec les yeux ouverts et le décompte des voix est confirmé, le Conteur ne demandera pas aux gens de fermer les yeux.
Voyageurs : les appels à l'exil ne sont pas des votes, donc l’ Orgue de Barbarie ne les affecte pas.
- Chef de Secte : les appels à la secte ne sont pas des votes, donc l’Orgue de Barbarie n'interagit pas avec les appels aux sectes.
- Fou / Herboriste / Marin / Pacifiste / Avocat du Diable / Sangsue : la prévention de la mort se produit lorsque les joueurs sont exécutés, donc cela n'a d'importance qu'au moment de l'exécution, pas pendant le vote.
- Mercenaire / Demoiselle / Precheur de l'apocalypse : des actions publiques peuvent être entreprises pendant que les joueurs ont les yeux fermés pour voter.
- Golem: Peut confirmer qui est l’Orgue de Barbarie en le nominant après qu'un vote à l'aveugle a déjà eu lieu ce jour-là et que le vote qui s'ensuit se déroule les yeux ouverts. Si l’Orgue de Barbarie est tué entre deux votes, cela ne signifie pas que le village apprendra qui est exécutable et avec combien de voix. Les futures nominations seront simplement faites les yeux ouverts et le résultat annoncé de cette façon : « X votes est/n’est pas assez et le joueur D est/ n’est pas exécutable » et le village sera capable de déduire les votes précédents en se basant sur cette information.
- Majordome: Jinx : "Si l’Orgue de Barbarie provoque un vote les yeux fermés, le majordome peut lever la main pour voter, mais son vote n'est compté que si son maître a également voté."
- Imp : Un imp qui starpasse à un Orgue de Barbarie sera probablement découvert assez rapidement s'il n'y a plus de capacité Organ Grinder le jour suivant.
- Archevêque / Boucher : Les votes sur leurs nominations sont toujours affectés par l' Orgue de Barbarie
- Barista : N'a aucun effet sur l’Orgue de Barbarie avec s'il doit jouer deux fois. L'autre option est de s'assurer simplement qu'il est sobre et en bonne santé et affecte toujours le vote.
- Magistrat : Un magistrat qui force une nomination à réussir ou à échouer est complètement indépendant d’un résultat de vote donc si le magistrat peut forcer un vote sur l’Orgue de Barbarie à passer même si l’Orgue de Barbarie n’a pas voté.
- Mendiant : Le mendiant est toujours affecté par sa restriction de vote, même s'il a les yeux fermés.