Ssangsue
Modules : Expérimental
Nom Original : Lleech
Alignement : Démons - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Toutes les nuits
Description
Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt. Vous commencez par choisir un joueur vivant : il est empoisonné et vous mourez si et seulement s'il est mort.
La Ssangsue vit si son hôte vit et meurt si son hôte meurt.
La première nuit, la Ssangsue choisit un joueur qui est empoisonné pour le reste de la partie.
Si ce joueur est en vie, la Ssangsue ne peut pas mourir. Si la Ssangsue est exécutée, le Conteur annonce au village que le joueur ne meurt pas mais sans dire pourquoi.
Si le joueur que la Ssangsue a choisi meurt, la Ssangsue meurt aussi. Si cela signifie qu’il ne reste qu’un ou deux joueurs après, le village gagne toujours car le Démon est mort.
A partir de la deuxième nuit et les nuits suivantes, les joueurs que la Ssangsue attaque meurent mais ne sont pas empoisonnées.
Si la Ssangsue est créée en milieu de partie, elle empoisonne un joueur cette nuit. Elle doit choisir un joueur vivant.
Exemples
La Ssangsue empoisonne le Noble. Le Noble apprend une fausse information. La Ssangsue est exécutée mais ne meurt pas. Le jour suivant, le Noble est exécuté. Le Noble et la Ssangsue meurent. Le village gagne.
La Ssangsue empoisonne la Fermière. La Ssangsue est rendue ivre par la Courtisan. La Fermière empoisonnée meurt et la partie continue car la Ssangsue est aussi ivre. La Ssangsue ivre est exécutée et meurt. Le village gagne.
Mécaniques et conseils
Communiquez avec vos Sbires aussi tôt que possible et dites-leur qui vous avez empoisonné. L’intégralité des maléfiques a besoin de bien collaborer depuis le tout début pour garder le joueur en vie. Disons que vous avez fait du Predicateur votre hôte en l’empoisonnant. Non seulement, vous pouvez l’ignorer comme menace puisqu’il ne peut plus affecter aucun de vos Sbires mais vous avez activement besoin de le garder en vie dans le trio final.
Empoisonnez un de vos voisins car vous pourrez alors gardez vote hôte sous votre contrôle. Vous pouvez savoir quelle est son information empoisonnée et manipuler la partie pour que cette info semble légitime ce qui ne lui fera pas penser qu’il est empoisonné.
Empoisonnez quelqu’un de l’autre côté du cercle pour attirer l’attention aussi loin de vous que possible.
Evitez d’être exécuté. Même si vous ne pouvez pas mourir par exécution, si le village apprend qui est le Démon, cela peut être une information suffisante pour gagner la partie. Une fois que les joueurs savent que le Démon est une Ssangsue, il est probable qu’ils vous excluent des discussions pour essayer de trouver quel joueur gentil est l’hôte.
Qui vous choisissez comme hôte peut avoir un gros impact sur la partie. C’est un choix que vous devez faire à l’aveugle. Si vous choisissez un rôle qui n’a qu’une information la première nuit, ça peut être difficile pour lui de savoir qu’il est empoisonné, ce qui vous rend la tâche de cacher l’hôte plus facile. Toutefois, il est plus probable qu’il soit d’accord avec son exécution pour tout un tas de raisons puisqu’il n’a plus de capacité pour la partie. Si le Noble est l’hôte et qu’il y a beaucoup de résistance pour l’exécuter alors qu’il est d’accord pour cela, ça peut fortement induire qu’il est l’hôte.
S’il y a juste 3 joueurs en vie, vous faire exécuter est une stratégie prudente. Car si l’hôte est toujours en vie, vous serez exécuté et ne mourez pas. Ensuite, on passe à la nuit avec toujours 3 joueurs en vie et vous pouvez tuer le dernier joueur qui n’est pas l’hôte. Notez bien qu’il est important dans cette situation de ne pas tuer l’hôte car sinon vous allez mourir immédiatement. Cela va créer une égalité ce qui signifie une victoire du village.
Si, pour une quelconque raison, le village semble chercher un hôte à exécuter, vous pourriez avoir besoin de rediriger l’attention ailleurs. Si vous faites beaucoup de bruits pour NE PAS exécuter un joueur spécifiquement, ça peut paraitre très suspicieux. A la place, vous pouvez peut-être désigner quelqu’un d’autre comme une grosse cible même si cela signifie de jeter un de vos Sbires sous le bus. La meilleure stratégie est d’arriver au trio final sans avoir beaucoup d’attention sur l’hôte.
Dans une partie avec un Démon « classique », la priorité est de protéger le Démon de la mort. Dans une partie avec une Ssangsue, la priorité est de créer autant de désinformation que possible pour cacher l’hôte. De cette façon, même si une personne doute de ses informations ce n’est qu’une mauvaise source d’information parmi d’autres.
La Ssangsue peut être particulièrement difficile à jouer car dans les faits, un des membres de votre « équipe » est gentil. Il n’est pas aligné avec vous et vous n’avez pas de contrôle sur son empoisonnement. Il est parfaitement possible de suggérer au Conteur de informations à donner à l’hôte empoisonné mais le Conteur n’est pas obligé de suivre votre requête.
Si les maléfiques ont la main mise sur la fin de partie, alors le Conteur pourrait rendre l’empoisonnement de l’hôte très évident comme une compensation, en particulier si pour certaines raisons, il est passé sous le radar toute la partie et que le village n’a pas découvert que c’est une partie avec une Ssangsue.
Combattre la Ssangsue
Déterminez si une Ssangsue est en jeu ou pas. Cette information détermine votre objectif de la partie puisque tant que vous ne l’avez pas deviné, vous ne saurez pas quel joueur exécuter. Une fois que vous savez que c’est une partie avec une Ssangsue alors la clé est de trouver et tuer l’hôte à la place.
Trouver le joueur empoisonné. Si tous les joueurs gentils qui pensent être potentiellement empoisonnés le disent au village, alors il pourrait deviner qui pourrait être l’hôte de la Ssangsue.
Si quelqu’un a des infos incohérentes : exécutez-le. Il y a des chances que ça soit un hôte de la Ssangsue ou peut être juste un Sbire qui diffuse de fausses informations. Gagnant-gagnant !
Si vous pensez avoir de fausses informations : soyez volontaires pour être exécutés et retirez-vous de l’équation.
Utilisez les rôles à informations pour vérifier les informations des autres joueurs pour réduire la liste des candidats possiblement empoisonnés. Rappelez-vous que seul un joueur peut être l’hôte de la Ssangsue et qu’il ne peut pas bouger. Si vous pouvez vérifier qu’un joueur est sobre et sain, il ne peut pas être l’hôte de la Ssangsue.
Si vous n’avez pas de bons candidats possiblement hôtes en vous basant sur les informations disponibles, cherchez des joueurs qui semblent étonnement survivre. Voici une liste des possibilités d’hôte qui passe sous le radar :
Un joueur gentil confirmé ou une cible de haute priorité publique qui survit toute la partie comme un Aéronaute qui se serait dévoilé publiquement.
Un rôle d’information de première nuit qui semble être maintenu en vie comme un Horloger qui n’a pas fait grand-chose depuis le début et qui est volontaire pour être exécuté.
Une capacité à usage unique qui a été utilisée comme un Pêcheur qui a suivi son conseil mais qui ne semble pas faire autre chose.
N’oubliez pas de trouver qui sont les maléfiques ! Bien que ça ne vous fasse directement gagner la partie, exécuter le Démon est toujours une bonne information. Plus important, il est très improbable que le Démon choisisse un de ses Sbires comme hôte donc vous pouvez probablement les éliminer comme hôtes potentiels.
Puisque la probabilité de trouver que c’est une partie avec une Ssangsue est plus haute que de ne pas le trouver, si vous arrivez au jour final et que vous n’êtes pas sûrs, il est habituellement plus prudent de supposer que ce n’est pas une partie avec une Ssangsue.
Comment conter
Durant la première nuit, réveillez la Ssangsue. Elle désigne n’importe quel joueur. Ce joueur est empoisonné, marquez-le avec le jeton de rappel "Empoisonné". Rendormez la Ssangsue.
Chaque nuit, sauf la première, réveillez la Ssangsue. Elle désigne n’importe quel joueur. Ce joueur meurt. Marquez-le avec le jeton de rappel " Mort ". Rendormez la Ssangsue.
Si la Ssangsue devrait mourir mais que le joueur marqué par le jeton de rappel "Empoisonné" de la Ssangsue est vivant, la Ssangsue ne meurt pas. Si le joueur marqué par le jeton de rappel "Empoisonné" de la Ssangsue est mort, la Ssangsue meurt et le village gagne.
En donnant de fausses informations à un joueur gentil empoisonné par la Ssangsue, assurez-vous que cette information ait l’air vraie. Si le joueur gentil croit qu’elle est fausse, il va rapidement essayer de se faire exécuter et gagner la partie.
Compléments Conteur
Si la Ssangsue est ivre ou empoisonnée, l'hôte est sobre. Si l'hôte meurt pendant ce temps, la Ssangsue n'est pas affectée. Si la Ssangsue elle-même meurt en étant ivre ou empoisonnée, elle meurt car sa capacité ne l'empêche pas de mourir en étant ivre ou empoisonnée. Si l'hôte est ivre ou empoisonné, cela n'affecte pas la Ssangsue.
La Ssangsue est toujours considérée comme Démon et son hôte est toujours considéré comme son type de départ. Le choix d'hôte n'affecte pas comment est considéré le joueur. Notez bien que l'hôte peut être de n'importe quel joueur vivant quelque soit son type.
Si une nouvelle Ssangsue est créée après la première nuit, elle est réveillée immédiatement après être devenue Ssangsue pour choisir son hôte. Elle est ensuite rendormie puis réveillez à nouveau au tour de jeu normal de la Ssangsue pour attaquer le cas échéant.
Interactions notables
Voyageurs : Peuvent être choisis comme hôte mais ce n’est probablement pas recommandé car si le Voyageur s’en va, il meurt et donc la Ssangsue meurt aussi.
- Charmeur de serpent : Si le Charmeur de serpent vise la Ssangsue, elle choisit un nouvel hôte quand elle devient la Ssangsue.
- Exorciste : Si la Ssangsue est exorcisée après sa première nuit, elle ne se réveille pas mais son hôte reste empoisonné et la Ssangsue ne peut pas mourir à moins que l’hôte meurt.
- Fou du roi / Tisanière / Marin / Pacifiste / Avocat du Diable : Il n’y a pas de différence entre l’exécution de la Ssangsue et une de ses capacités qui protège de la mort par exécution. Toutes ont pour résultat un joueur qui est exécuté mais qui ne meurt pas.
- Maire : Le Maire ne peut pas faire rebondir le choix de l’hôte de la Ssangsue. Une fois empoisonné, il n’a pas de capacité et donc ne peut pas gagner dans le trio final et il ne peut pas non plus faire rebondir une attaque de Démon la nuit.
- Mercenaire : Jinx - "Si le Mercenaire tire sur l’hôte de la Ssangsue, l’hôte meurt (ce qui entraîne bien sûr la mort de la Ssangsue si elle est sobre et saine.)"
- Moine : Si l'hôte est choisi par le Moine, il devient sobre pour cette nuit.
- Professeur : Si l’hôte de la Ssangsue meurt, la Ssangsue meurt aussi mais si l’hôte est ressuscité, la Ssangsue n’est pas ressuscitée.
- Soldat : S'il est choisi comme hôte, il n'est pas empoisonné mais s'il meurt, quelle que soit la raison (execution, Lycanthrope,etc..) alors la Ssangsue meurt aussi.
- Brute (Gros bras) : Si sélectionné comme hôte, rend la Ssansgue ivre jusqu'au crépuscule et la Brute passe maléfique. Si la Brute est alors exécutée ce jour, la Ssangsue ne meurt pas car elle est ivre. La Brute est sobre pour toute la partie mais si la Brute meurt après ce premier jour, la Ssangsue meurt aussi.
- Hérétique : Jinx : "Seul un des rôles jinxés peut être en jeu."
- Lunatique : Si le Lunatique pense être une Ssangsue, le véritable Démon est informé du choix de l'hôte la première nuit mais il n'y a pas de différence visible avec, par exemple, un Lunatique qui pense être Pukka et qui choisir une cible la première nuit. Le Démon ne saura pas la différence.
- Assassin : Peut tuer la Ssangsue.
- Conspirateur : Jinx: « Si le Conspirateur est en vie et que l’hôte de la Ssangsue est exécuté, la Ssangsue vie mais perd sa capacité. »
- Guenaude : Si un nouveau Démon est créé, l’hôte doit mourir pour que la Ssangsue soit tuée. La Guenaude ne peut pas outrepasser la capacité de la Ssangsue.
- Barista : Si le Barista fait jouer la Ssangsue deux fois en dehors de la première nuit, la Ssangsue tue deux fois. Si c’est lors de la première nuit, elle choisit deux joueurs, les deux sont empoisonnés. Tous les deux doivent mourir pour que la Ssangsue meure.
- Galante / Gangster / Vengeur : Ne peuvent pas tuer la Ssangsue.