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Cacklejack

Modules : Expérimental

Nom Original : Cacklejack

Alignement : Voyageur -

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Chaque jour, choisissez un joueur. Un autre joueur change de rôle cette nuit.

Le Cacklejack provoque des changements de rôles chaotique.

  • Le Conteur choisit un joueur qui va changer de rôle chaque nuit. Ce joueur peut être gentil ou maléfique, vivant ou mort.

  • Le Conteur choisit aussi quel rôle ce joueur devient. Cela peut être un rôle qui n’est pas encore en jeu ou déjà en jeu.

  • Chaque jour, le Cacklejack choisit un joueur qui est immunisé. Le Conteur doit choisir pour cette nuit de changer le rôle d’un joueur différent de celui choisi par le Cacklejack.

  • Le Cacklejack peut choisir publiquement ou en privé mais il doit choisir pendant la journée.

  • A chaque fois qu’un joueur change de rôle, cela est considéré comme une nouvelle instance du rôle. Par exemple, si un joueur devient le Cuistot pendant la nuit 3, il apprend immédiatement combien de paires de joueurs maléfiques sont assis côte à côte.

Exemples

Durant la journée, le Cacklejack choisit Jonathan. Pendant la nuit qui suit, Déborah change de rôle. Elle passe d’Acrobate à Horloger. Déborah apprend « 2 ».

Durant la journée, le Cacklejack choisit Alex. Pendant la nuit qui suit, Côme change de rôle. Il passe de Soûlard à Fleuriste. Côme n’apprend pas qu’il est maintenant sobre.

Durant la journée, le Cacklejack choisit Mohamed. Pendant la nuit qui suit, Simon change de rôle. Il passe du Léviathan au Shabaloth. Simon s’en amuse.

Mécaniques et conseils si vous êtes gentil

  • Parlez à tout le monde ! Déterminez quels joueurs ont une capacité qu’ils souhaiteraient garder comme une puissante Voyante ou un Amnésique curieux et choisissez l’un de ceux là avec votre capacité chaque jour.

  • Evitez de choisir des joueurs dont les capacités peuvent handicaper le Village comme le Reclus ou le Barbier dans l’espoir que le Conteur le transformera en un rôle plus utile pour le Village.

  • Soyez intentionnel dans votre choix d’utiliser votre capacité publiquement ou en privé. Si vous choisissez publiquement le Croque-Mort qui parait gentil socialement, le Village pensera probablement que vous êtes Gentil aussi mais l’annonce publique pourrait laisser transparaitre aux maléfiques que le joueur choisi est un Villageois puissant. Si vous faites votre choix en privé, vous le cacherez aussi aux maléfiques mais les gentils auront moins de raison de vous faire confiance et de croire que vous dites la vérité sur votre choix.

  • Réfléchissez à qui veut changer de rôle et à qui ne veut pas, et vérifiez si cela est cohérent avec les rôles que ces joueurs prétendent être. Un Horloger qui supplie de ne pas être choisi peut-être maléfique ou être un gentil qui ment sur sa capacité. De la même manière, un joueur qui prétend être la Grande prêtresse mais qui veut aussi désespérément être choisi pourrait être la Bete de foire ou un rôle dit de « première nuit » qui commence avec une information qui cherche simplement à avoir des informations supplémentaires grâce à une nouvelle capacité.

  • Chaque jour, demandez aux joueurs si leur rôle a changé durant la nuit pour déterminer qui a été affecté par votre capacité ! Si personne ne prétend avoir changé de rôle, il est possible qu’un maléfique ait été transformé ou que cela soit un joueur qui ne peut le détecter comme un Villageois qui serait devenu Marionnette ou Soûlard. Si un joueur prétend avoir été transformé d’une manière qui serait positive pour le Village alors il est plus probable que vous soyez gentil.

  • Jouez méta avec votre Conteur. Si les joueurs deviennent des rôles particulièrement puissants, alors il est peut-être en train de signaler que le Village est en train de perdre et a besoin d’informations plus utiles/ Si les joueurs changent de manière arbitraire, le Village est peut-être sur la bonne piste et n’a pas besoin d’informations supplémentaires grâce à votre capacité.

Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique

  • Si un joueur maléfique a changé de rôle, encouragez-le à mentir et à dire qu’il est devenu un nouveau rôle gentil ! Si les joueurs gentils cherchent qui à changé de rôle pendant la nuit et ne peuvent pas le trouver, ils vont plus probablement penser que vous êtes maléfique car les maléfiques ont plus de raisons de mentir sur ce qu’il se passe. De plus, puisque la capacité du Cacklejack peut créer des doublons de rôle, vos partenaires maléfiques ne prend pas vraiment de risque à être en doublon de rôle.

  • Si un rôle maléfique visible a été créé, restez silencieux et encouragez vos équipiers à mentir. Si quelqu’un est soudainement victime du Manipulateur le troisième jour, convainquez un Sbire de dire qu’il était manipulé les deux premiers jours pour cacher que le Manipulateur est entré en jeu.

  • Quand un joueur gentil change de rôle, rendez le suspect et inutile. Si un joueur gentil prétend être devenu le Soldat, par exemple, faites comme si vous étiez suspicieux de cette déclaration et dites quelque chose comme : « Je ne pense pas que le Conteur ferait cela. »

  • Lors de vos premiers jours, choisissez publiquement des joueurs gentils dignes de confiances et avec des capacités puissantes pour gagner la confiance du Village. Après cela, choisissez en privé des joueurs qui ont des rôles comme Brute, Politicien ou Bete de foire qui peuvent aider les maléfiques en restant le même rôle.

  • Choisissez aléatoirement et faites confiance au Conteur pour qu’il fasse un changement qui soit bénéfique à votre équipe.

  • Demandez au joueurs gentils quels rôles ils sont et prétendez que c’est pour savoir qui choisir chaque jour. Ensuite, dites à votre Démon tout ce que vous avez appris pour qu’il sache qui attaquer la nuit !

Comment conter

Chaque jour, le Cacklejack choisit un joueur. Marquez-le avec le rappel « Pas moi ».

Chaque nuit, sauf la première, remplacez n’importe quel jeton de rôle d’un joueur par un jeton de rôle différent. Réveillez ce joueur. Montrez-lui le jeton d’information « Tu es » et le jeton de son nouveau rôle. Rendormez ce joueur.

Rappelez vous que l’ordre de nuit est juste un guide. Le changement dû au Cacklejack peut intervenir à tout moment de la nuit si nécessaire.