Léviathan
Modules : Largely Un Faire
Nom Original : Leviathan
Alignement : Demon - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Si plus d’un joueur gentil est exécuté, les maléfiques gagnent. Tous les joueurs savent que vous êtes en jeu. Après le 5ème jour, les maléfiques gagnent.
Le Léviathan ne tue pas.
Tous les joueurs savent que le Léviathan est en jeu, même si le Léviathan est créé en milieu de partie.
N’importe quel nombre de joueurs maléfiques peut être exécuté. Mais si plus d’un joueur gentil est exécuté, les maléfiques gagnent. Peu importe quel rôle a été exécuté, seul l’alignement du joueur à ce moment au moment de l’exécution
Quand le cinquième jour se termine et que la nuit commence, si le Léviathan est toujours en vie, les maléfiques gagnent.
Tous les types d’exécutions comptent, même si le joueur ne meurt pas. Un joueur exécuté à cause de la Pucelle ou se dévoilant Bête de foire est toujours exécuté. Un joueur exécuté qui survit grâce au pacifiste est toujours exécuté.
Exemples
Le premier jour, le Moine nomine la Pucelle et est exécuté. Le deuxième jour, la Courtisane est exécutée. Les maléfiques gagnent.
Le deuxième jour, la Croqueuse d'hommes est exécutée. Le troisième jour, l’Empoisonneur est exécuté. Le cinquième jour, le Soldat est exécuté. Les maléfiques gagnent.
Mécaniques et conseils
Encouragez le village à exécuter des joueurs tôt dans la partie. Puisque vous ne pouvez pas tuer des joueurs la nuit, être capable de neutraliser un rôle puissant comme la Voyante ou le Fleuriste peut être très utile. Concentrez vos efforts sur les joueurs qui agissent chaque nuit ou une fois par partie. Il y a moins d’avantages à neutraliser un rôle qui n’agit que la première nuit ou qui a déjà utilisé sa capacité unique.
Prêtez attention à quel type de rôle le village veut exécuter. Si le village veut exécuter un rôle qui n’agit qu’une fois, car ils pensent que c’est une exécution plus sûre, alors ne bluffez pas un rôle qui n’agit qu’une fois. Si le village veut exécuter un rôle qui agit chaque nuit parce que c’est ce que le démon devrait bluffer dans une partie Léviathan, alors bluffez un rôle qui a déjà utilisé sa capacité ou un Etranger. Cela vous aidera à éviter la première exécution.
Si vous n’avez pas d’idées de quel rôle bluffer, bluffez, par défaut, un rôle puissant qui a habituellement envie de cacher son identité. Puisque la plupart des joueurs seront toujours vivant le jour final, des rôles puissants comme le Mercenaire, la Femme de Chambre, le Savant ou l'Artiste n’ont pas besoin de cacher leur identité par peur d’être tué par le démon. L’argument du type « tu n’es pas le rôle que tu prétends être car le démon aurait tué ce rôle avant le jour final. » n’a aucun sens.
Bluffer tôt. Puisque les joueurs ne peuvent mourir que d’exécution, la plupart des joueurs gentils ne seront pas secrets. Les joueurs qui restent silencieux vont plus probablement être vu comme maléfiques et non comme des joueurs gentils qui cachent quelque chose.
Jeter autant de suspicion que possible sur les joueurs qui ont des capacités qui détectent le démon. Si les joueurs gentils peuvent confirmer d’autres joueurs gentils, c’est problématique, mais ce n’est pas la fin du monde. Si des joueurs gentils peuvent confirmer des Sbires, ce n’est pas si mal puisqu’un Sbire exécuté n’est un démon exécuté. Mais les joueurs qui peuvent confirmer un démon sont dévastateurs. Ils doivent être discrédités.
Si vous êtes démon, choisissez des bluffs qui sont infalsifiables. Dans une partie normale, être capable de se replier en disant que votre information est peut-être fausse « car vous êtes ivre ou empoisonné » peut fonctionner puisque le village a beaucoup d’exécutions pour savoir ce qui est vrai et ce qui ne l’est pas. Quand un Léviathan est en jeu et qu’il y a beaucoup de joueurs vivants le jour final, le village va souvent se replier sur l’explication la plus simple, au lieu de comprendre l’ensemble, en exécutant le joueur dont l’information n’a aucun sens.
Si vous êtes un Sbire et qu’aucun joueur n’a encore été exécuté, faites ce que vous pouvez pour passer pour un joueur gentil. Cela vous permet de survivre aussi longtemps que possible et de diffuse de fausses informations. Etre suspecté d’être maléfique et être exécuté est OK. Mais ce n’est pas du tout utile d’être suspecté d’être maléfique et qu’après avoir été exécuté, le village exécute encore avant le jour final ce qui confirme qu’au moins un joueur mort est maléfique.
Si vous êtes un Sbire et qu’un joueur a déjà été exécuté, faites tout ce que vous pouvez pour passer pour un démon. Avec une seule exécution possible, tous les joueurs que le village pense être possiblement démon est un joueur qui pourrait être exécuté au jour 5 à la place du démon ce qui vous garantit la victoire en tant que maléfique.
Combattre le Léviathan
Gardez la trace du nombre de jour passés. Si vous savez combien de temps il vous reste, vous pouvez planifier votre stratégie en conséquence et vous ne serez pas surpris par une fin de partie inattendue.
Planifiez de n’exécuter que deux joueurs au total pour toute la partie. Si vous supposez que le premier joueur exécuté est gentil, vous ne perdrez pas la partie accidentellement en exécutant un deuxième joueur gentil. Si vous pensez que le premier joueur exécuté est maléfique et que vous exécutez encore, vous vous êtes peut-être trompé et avez accidentellement exécuté deux joueurs gentils. Exécuter des joueurs tous les jours en espérant qu’ils soient maléfiques est très risqué et pourrait donner la victoire aux maléfiques.
Attendez le troisième ou le quatrième jour pour exécuter le premier joueur. Ce n’est pas la course. Vous pouvez utiliser ce temps pour rassembler autant d’informations possibles et de faire une exécution plus sage plus tard.
Attendez le cinquième jour pour exécuter le deuxième joueur. Cela garanti que le village ne perdra pas la partie parce qu’il a exécuté deux joueurs gentils car la partie va se terminer à la fin du cinquième jour, peu importe l’alignement des joueurs exécutés. Attendre le cinquième jour donne au village le maximum de temps pour collecter des informations et de discuter des différentes possibilités de qui est qui.
Exécuter des joueurs tôt dans la partie si vous êtes plutôt certain que ce sont des Sbires et du type qui va causer des problèmes. Ignorez les joueurs qui sont possiblement mais pas probablement Sbires et ignorez les joueurs qui sont probablement Sbires et qui n’ont pas trop d’impact sur les informations du village. Par exemple, tuer un Empoisonneur ou une Croqueuse d'hommes tôt dans la partie est absolument bénéfique mais il n’y a pas beaucoup de bénéfices à tuer un Baron ou un Espion. Bien sûr, vous retirez à ces joueurs la possibilité de voter, mais puisqu’il n’y probablement que deux chances d’exécuter le démon, les meilleures chances du village de gagner est d’essayer d’exécuter le démon à chaque exécution.
Si vous êtes presque certain qu’un joueur est un Sbire, exécutez-le tôt dans la partie. Cela donnera la possibilité d’exécuter trois joueurs sur l’ensemble de la partie.
Quelques rôles ont des avantages à exécuter des joueurs comme le Croque-Mort ou le Cannibale. Si ces rôles sont en jeu, alors exécuter tôt pourrait être bénéfique. Aussi, comme le Léviathan n’agit pas la nuit, beaucoup de rôles sont jinxés avec lui et fonctionne de façon différente. Consulter votre Conteur à propos des règles spéciales du Djinn pour ces rôles.
Chercher les joueurs gentils. Même si vous pouvez faire une liste de joueurs qui sont confirmés gentils à 90%, cela va réduire la liste des démons possibles. Si vous pouvez deux ou trois joueurs gentils, quand il sera l’heure d’exécuter le démon, être capable de choisir entre cinq joueurs au lieu de huit vous amènera plus probablement de la victoire.
Partagez vos informations dès la première journée, aussitôt que possible. Encouragez les autres joueurs à faire de même. Puisque les joueurs ne mourront pas la nuit, vous pourrez être presque certain que la plupart, si ce n’est tous les rôles à information survivront jusqu’au jour final. Si le village partage ses informations dès que possible dans la partie, il se donne autant de temps supplémentaires pour discuter des possibilités.
Partagez vos informations avec le village entier autant que possible. Il n’y a pas grand besoin de secret dans une partie avec un Léviathan et plus les gens en ont, mieux c’est.
Si plus d’un joueur prétend être un même rôle, voyez ça comme une opportunité de créer deux visions de la partie et explorez les deux. Habituellement, quand deux joueurs prétendent être le même rôle, l’un d’entre eux est Sbire et il est préférable de les exécuter tous les deux. Toutefois, avec un nombre d’exécutions limités, il est préférable de traiter les deux joueurs comme ayant des informations utiles et d’explorer ce qu’impliquent les deux. L’un des deux est probablement un Sbire donc n’a pas besoin d’être exécuté. Le but est de trouver le démon, pas juste des maléfiques.
Si vous avez envie de prendre des risques, exécuter deux joueurs avant le jour final peut fournir de grandes informations. Si deux joueurs sont exécutés et que la partie continue, vous savez à coup sûr qu’au moins l’un des deux est un Sbire. Savoir quelque chose avec certitude fait effet boule de neige et fournit d’autres informations utiles, même confirmer ou dénier à 100% un rôle d’un joueur. Mais attention… cette stratégie pourrait vous faire perdre la partie en amont.
L’empoisonnement est le résultat de capacité de maléfiques. Savoir quel démon est en jeu signifie que vous savez quel démon n’est pas en jeu. Regardez les Sbires possibles de votre script et cela vous dira quel rôle, s’il y en a même un, empoisonne des joueurs. Cela peut être une information cruciale. Concentrez-vous sur quels Sbires sont possiblement en jeu et travaillez à partie de ça.
Comment conter
Immédiatement après l’aube, le premier jour, déclarez que le Léviathan est en jeu. Marquez le Léviathan avec le jeton de rappel "Jour 1". Au début de chaque jour suivant, marquez le Léviathan avec le jeton de rappel "Jour 2", puis "Jour3" puis "Jour 4" Puis "Jour5". Si un jour se termine et que le Léviathan est marqué avec le jeton de rappel "Jour 5", déclarez la victoire des maléfiques.
Si un joueur gentil est exécuté, marquez-le avec le jeton de rappel "Gentil exécuté".
Si un joueur gentil est exécuté et qu’un joueur est déjà marqué du rappel "Gentil exécuté", déclarez la victoire des maléfiques.
Pour les nouveaux joueurs, il peut être utile de déclarer chaque jour que le Léviathan est en jeu et dire quel jour on est. Le premier jour, dites « Le Léviathan est en jeu. C’est le jour 1. » Le second jour, dites « Le Léviathan est en jeu. C’est le jour 2. » etc… Cela aide les joueurs à se souvenir de quel démon ils affrontent et évite de perdre accidentellement en oubliant de conter les jours.
Compléments Conteur
Une deuxième exécution d’un joueur gentil se produit, les maléfiques gagnent. Cela inclue le cas où on exécute deux fois de suite le même joueur. Dans ce cas, c’est aussi une victoire des maléfiques.
Si un joueur gentil est exécuté mais qu’il ne meurt pas (Herboriste, pacifiste, marin, etc…) cela compte toujours comme une exécution pour la condition de victoire du Léviathan. Les gentils avec des rôles maléfiques comptent également pour le Léviathan. C’est l’alignement du joueur et non l’alignement par défaut de leur rôle qui compte. De la même manière, c’est uniquement l’alignement du joueur au moment de son exécution qui compte, pas son alignement à un autre moment.
Ce n’est pas le 5ème jour du Léviathan qui déclenche la victoire des maléfiques mais le compte général des jours. Donc si un Léviathan entre en jeu après le cinquième jour, les maléfiques gagnent instantanément.
Ivresse/empoisonnement : Le Léviathan n’est pas vraiment conçu pour des scripts où l’ivresse et l’empoisonnement sont très répandus donc ceci est un avertissement majeur pour la suite, le Léviathan ne fonctionne pas trop et n’a pas vraiment d’interactions intéressantes en étant ivre/empoisonné.
Toutefois, à l’heure actuelle, si un Léviathan est ivre ou empoisonné, vous ne pouvez pas annoncer qu’un Léviathan est en jeu ce jour. Quand le Léviathan redevient sobre et sain, vous pourriez annoncer que le Léviathan est en jeu (vous le devez si ça n’a pas été fait avant, sinon vous pourriez).
Les exécutions qui arrivent pendant que le Léviathan est ivre ou empoisonné ne comptent pas pour la condition de victoire du Léviathan. Si un Léviathan est ivre ou empoisonné le cinquième jour, il ne gagne pas tant qu’il n’est pas redevenu sobre et sain mais dès que c’est le cas à n’importe quel moment après le jour 5, la partie se termine et les maléfiques gagnent.
Interactions notables
- Aubergiste : Jinx : "Si le Léviathan nomine et exécute un joueur choisit par l’aubergiste, ce joueur ne meurt pas."
- Banshee : Jinx : "Si un Leviathan est en jeu et que la banshee meurt par exécution, tous les joueurs apprennent que la banshee est morte et la banshee obtient sa capacité."
- Fermier : Jinx : "Si le Léviathan est jeu et qu’un fermier meurt par exécution, un joueur gentil devient un fermier cette nuit."
- Gardien : Jinx : "Si le Léviathan est en jeu et que le gardien meurt par exécution, il se réveille cette nuit pour utiliser da capacité."
- Maire : Jinx : "Si un Léviathan est en jeu est qu’aucune exécution ne se passe le jour 5, le village gagne."
- Moine : Jinx : "Si le Léviathan nomine et exécute le joueur que le moine a protégé, ce joueur ne meurt pas."
- Sage : Jinx : "Si le Léviathan est en jeu et que le sage meurt par exécution, il se réveille cette nuit pour utiliser sa capacité."
- Soldat : Jinx : "Si le Léviathan nomine et exécute le soldat, le soldat ne meurt pas."
- Chapelier : Jinx : "Si le chapelier meurt le cinquième jour ou après, le démon ne peut pas choisir Léviathan."
- Vieille Chouette : Jinx : "Après le cinquième joueur la vieille chouette ne peut pas choisir de mettre un Léviathan est en jeu."