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Psychopathe

Modules : Expérimental

Nom Original : Psychopath

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Chaque jour, avant l’ouverture des nominations, vous pouvez choisir publiquement un joueur : il meurt. Si vous êtes exécuté, vous ne mourez que si vous perdez à chifoumi.

Le Psychopathe tue en plein jour à la vue de tous !

  • Durant la journée, si le Psychopathe déclare être le Psychopathe et choisi publiquement un joueur, ce joueur meurt. Cela ne peut se faire qu’une fois par jour et seulement avant que le Conteur n’ouvre les nominations.

  • Le Psychopathe n’a pas besoin d’utiliser sa capacité s’il ne le souhaite pas.

  • Le Psychopathe peut nominer et voter normalement. Si le Psychopathe est exécuté, il pourrait ne pas mourir. Il fait un pierre-feuille-ciseau avec le joueur qui l’a nominé. Celui-ci doit gagner pour que le Psychopathe meurt. Une égalité fait survivre le Psychopathe.

  • Si le Psychopathe est exécuté, cela compte toujours comme la seule exécution du jour. On ne peut pas renominer un joueur ou exécuter aujourd’hui.

  • Si un Psychopathe meurt par d’autres moyens comme une attaque du Démon, il ne joue pas à pierre-feuille-ciseau. Il meurt.

Exemples

Le Psychopathe choisit de tuer le Marin. Le Marin est sobre et ne meurt pas. Le Psychopathe ne peut plus utiliser sa capacité aujourd’hui.

Le Psychopathe a été nominé par le Barbier et est exécuté. A shifoumi, le Barbier a fait pierre et le Psychopathe a aussi fait pierre donc le Psychopathe reste en vie. Le jour suivant, le Vertueux nomine et exécute le Psychopathe. Le Vertueux fait papier et le Psychopathe fait ciseaux donc le Psychopathe reste en vie. Le jour suivant, le Barbier nomine et exécuté à nouveau le Psychopathe. Le Barbier fait pierre et le Psychopathe fait ciseaux donc le Psychopathe meurt.

Mécaniques et conseils

  • Dévoilez-vous tôt dès le premier jour ou aussitôt que possible et commencez à tuer immédiatement. Même si vos cibles ne sont pas idéales, comme des joueurs qui auraient déjà utilisés leurs capacités, c’est toujours utile. Si le village exécute un joueur par jour et que vous et le Démon en tuez deux par jours alors vous avez toujours l’avantage, peu importe qui meurt. Le village pourrait vouloirs vous exécutez immédiatement, en particulier dans les parties avec beaucoup de joueurs mais si ça leur prend quelques jours pour le faire ça vaut toujours le coup.

  • Attendez l’opportunité parfaite pour vous dévoiler. En fonction du script, il peut y avoir des Villageois très dangereux en jeu. Sacrifier un à trois jours d’activités pour faire une attaque surprise sur un puissant Villageois en particulier comme le Lycanthrope, le Roi ou le Chef de Secte peut valoir le coup. Même si vous ne tuez que ce joueur avant de mourir ça peut suffire pour garantir la victoire aux maléfiques.

  • Attendez la toute fin du jeu pour vous dévoiler. Si vous survivez jusqu’au trio final, vous pouvez tuer un joueur et gagner la partie avant que les dernières nominations ne soient ouvertes. Ou s’il y a 4 ou 5 joueurs en vie, vous pouvez tuer un joueur à ce moment-là et forcer le village à exécuter le Démon ce jour ou perdre cette nuit.

  • Soyez conscient que même si vous êtes un Sbire très puissant, vous avez un inconvénient majeur. Le village sait quel joueur est un Sbire. Les joueurs connaissent donc un joueur qu’ils n’ont pas besoin d’exécuter pour gagner la partie. De plus, les rôles qui ont des informations sur les Sbires, comme le Noble, l’Horloger ou l’Aéronaute, peuvent être plus puissants dans ce contexte.

  • Tuez-vous vous-même si nécessaire. Pour la fin de partie, il est souvent plus utile que vous soyez mort (vous rapprochant de la condition de victoire de deux joueurs en vie) que vivant avec le village qui sait que vous n’êtes pas Démon. Vous pouvez utiliser votre capacité pour mourir ou annoncer publiquement que vous voulez que le Démon vous tue pour y parvenir.

  • Obtenez autant d’informations que possible tant que vous êtes en vie. Tendez l’oreille sur les conversations privées et prêtez attention aux rôles des joueurs gentils et à leurs plans. Parlez à tout le monde. Vous n’avez même pas besoin de parler à vos maléfiques mais vous le pouvez si vous le souhaites. Même si vous pouvez paraître agaçant pour les gentils, plus vous avez d’informations, mieux vous saurez qui attaquer chaque jour.

  • Absorbez quelques exécutions au meilleur moment. Tôt dans la partie, il est généralement préférable que les joueurs s’exécutent entre eux car leurs chances d’exécuter le Démon est faible. Plus tard dans la partie, il est préférable que le village vous exécute vous car sinon les chances qu’ils exécutent le Démon sont plus élevées. Si vous pouvez convaincre le village de vous exécuter à un moment ou le Démon est suspecté alors vous augmentez vos chances. Si vous pouvez convaincre le village de ne pas vous exécuter à un moment ou le Démon a la confiance du village, alors vous gagnez le bénéfice d’un joueur exécuté et d’un joueur qui meurt du Psychopathe chaque jour.

  • Quand il n’y a plus que 4 ou 5 joueurs en vie, réfléchissez bien à qui attaquer. Un village avisé saura que passer à la nuit avec 4 joueurs en vie dont un Psychopathe signifie une défaite le jour suivant quand vous attaquerez un joueur avant les nominations.

  • N'ayez pas peur de mourir mais essayez de vivre aussi longtemps que possible. Dans les parties à beaucoup de joueurs, un village chanceux qui exécute le Psychopathe le premier jour a éliminé un Villageois confirmé. Cela ne va pas aider votre équipe et n’est pas très amusant pour vous.

  • Vous pouvez ne jamais vous dévoiler et juste attendre d’être exécuté. Le pierre-feuille-ciseau induit par votre capacité sera activé même si le village n’a aucune idée que vous êtes le Psychopathe. Cela gâche une exécution pour la journée et vous permettra toujours d’attaquer un joueur le jour suivant. Tant que vous ne perdez votre chifoumi bien sûr.

  • S’il y a des rôles qui permettent de changer qui est le Démon sur le script, il peut parfois être utile de ne pas utiliser votre capacité sur le village sait pour sûr que vous êtes Psychopathe. Par exemple, si un Imp, un Fang Gu ou la Vieille Chouette sont sur le script, vous pouvez piéger le village à vous exécuter car il peut penser que vous n’avez plus votre capacité.

  • Apprenez quelques astuces pour jouer à chifoumi (pierre-feuille-ciseau). Contrairement à d’habitude, vous n’avez pas besoin de gagner. Une victoire ou une égalité vous convient bien. Donc au lieu de deviner ce que votre adversaire va faire (une chance sur trois), essayer plutôt de savoir ce qu’il ne va pas faire (deux chances sur trois). Si vous pensez qu’il ne va pas faire pierre, faites ciseau. Si vous pensez qu’il ne va pas faire ciseau, faites papier. Si vous pensez qu’il ne va pas faire papier, faites pierre.

  • De temps en temps, tuez un joueur maléfique. Si le village suppose à juste titre que vous ne tuez que des gentils, cela leur donne trop d’informations. Tuer un joueur maléfique pour qu’il passe pour gentil peut valoir le coup.

  • Un maléfique peut vous nominer et perdre délibérément le chifoumi. Toutefois, si le village s’en rend compte, il peut juste exécuter ce maléfique le jour suivant. Cela vaut parfois, mais rarement, le coup.

Combattre le Psychopathe

  • Tant que le Psychopathe ne se dévoile pas pour utiliser sa capacité, il n’y a pas grand-chose à faire pour combattre le Psychopathe. Vous ne saurez pas que le Psychopathe est en jeu jusqu’à ce qu’on exécution échoue et ce n’est qu’à ce moment-là que vous pourrez définir votre stratégie à son égard.

  • Une fois qu’un Psychopathe s’est dévoilé, considérez l’exécuter dès que possible. Nominez-le et exécutez-le chaque jour jusqu’à le Psychopathe n’ait plus de chance et perde son chifoumi et meurt. Cette stratégie est meilleure dans les parties avec beaucoup de joueurs et si le Psychopathe s’est dévoilé tôt. Ça vaut le coup de passer quelques jours à l’éliminer pour éviter qu’il ne tue trois, quatre, cinq joueurs ou même plus.

  • Une fois qu’un Psychopathe s’est dévoilé, considérez ne pas l’exécuter du tout si vous avez une idée de qui est le Démon entre une ou deux personnes. Il est généralement préférable de tenter sa chance de tuer le Démon que de perdre une exécution sur le Psychopathe.

  • Si la stratégie du village est de tuer le Psychopathe, assurez-vous d’être unanime dans votre vote chaque jour. Changer constamment de stratégie ne vas qu’avantager les maléfiques.

  • Si la stratégie du village est de laisser le Psychopathe en vie et de trouver le Démon, rester silencieux su vos puissantes capacités pour limiter les informations du Psychopathe autant que possible. Parlez aux joueurs en qui vous avez confiance (ou simplement tous les autres joueurs que le Psychopathe) et rassembler vos informations en secret. Le Psychopathe peut errer et tenter de glisser une oreille sur votre conversation donc faites attention et sentez-vous libre de chuchoter… ou pour envoyer le Psychopathe sur une fausse piste, si vous êtes un rôle qui n’a pas peur de mourir, Bluffez publiquement un rôle que le Psychopathe voudra tuer comme le Chasseur de primes ou le Pêcheur. Ou si vous êtes un rôle qui ne veut pas mourir, bluffez publiquement un rôle qui serait un mauvais choix pour le Psychopathe comme un Cuistot ou une Balance.

  • Quand les nominations sont ouvertes, nominez le Psychopathe très tôt. SI la nomination est un succès, c’est vous qui jouerez à pierre-feuille-ciseau avec le Psychopathe et vous savez que vous êtes gentil. Soyez suspicieux des joueurs qui veulent nominer le Psychopathe avec empressement car ça pourrait être des joueurs maléfiques qui nomine le Psychopathe avec l’intention de perdre délibérément à chifoumi.

Comment conter

Une fois par partie, avant d’avoir ouvert les nominations, le Psychopathe peut publiquement choisir un joueur. Ce joueur meurt.

Si le Psychopathe est exécuté, le Psychopathe et le joueur qui l’a nominé jouent à pierre-feuille-ciseau. Si le Psychopathe perd, il meurt. Si le Psychopathe fait égalité ou gagne, il vit. Dans tous les cas, la journée se termine car il ne peut y avoir qu’une exécution par jour.

Si le Psychopathe est exécuté après s’être nominé lui-même, alors le Psychopathe joue à pierre-feuille-ciseau avec le Conteur à la place.

Compléments Conteur

Le Psychopathe n’est pas obligé d’utiliser sa capacité chaque jour. S’il essaye de s’en servir après que les nominations soient ouvertes, dites-lui que c’est trop tard. La mort provoquée est une mort dû au Psychopathe, pas une exécution ou une attaque du Démon donc cela n’interagit pas avec les capacités de ce type.

Si le Psychopathe se nomine ou serait exécuté par une raison qui n’implique pas de nomination (en brisant la folie du manipulateur par exemple) le Conteur fait un chifoumi avec le Psychopathe.

Le Psychopathe est seulement protégé de la mort par exécution. Il meurt si la cause est autre que l’exécution. Notez que même s’il n’en meurt pas, le Psychopathe est toujours considéré comme exécuté.

Si le Psychopathe est ivre, empoisonné ou affecté par le prédicateur, il ne peut pas mourir et il meurt normalement de l’exécution. Le Conteur ne lance pas un chifoumi, il annonce juste que le joueur est exécuté, qu’il meurt et que c’est la nuit.

Interaction notables

  • Ménestrel : Le Sbire doit mourir de l’exécution pour déclencher la capacité du ménestrel donc exécuter le Psychopathe sans réussir à le tuer après le pierre-feuille-ciseau ne la déclenchera pas.
  • Gitane / Maladroit : Ils apprennent leur mort durant la journée ou le Psychopathe les tuent donc ils doivent faire leur choix ce même jour.
  • Vigormortis : Si le Psychopathe est tué par le vigormortis et que donc il garde sa capacité dans la mort, il n’y a pas besoin de faire un pierre-feuille-ciseau s’il exécuté quand il est mort. Comme il est déjà mort, il ne peut pas mourir, peu importe le résultat.
  • Zombuul : Si tué par le Psychopathe, ça compte pour sa première mort et il est maintenant considéré comme mort. Un Psychopathe peut aussi attaquer des joueurs morts. Donc un zombuul qui apparait mort pourrait être tué par le Psychopathe une deuxième fois. Si le Psychopathe tue durant la journée, le zombuul ne peut pas tuer cette nuit peu importe si quelqu’un est exécuté, un joueur est mort durant la journée.
  • Magistrat : Si le magistrat force une nomination contre le Psychopathe, ça ne garantit que son exécution et il faut faire un pierre-feuille-ciseau pour voir s’il meurt.