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Athée

Modules : Expérimental

Nom Original : Atheist

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Le Conteur peut outrepasser les règles. Si vous exécutez le Conteur, le village gagne, même si vous êtes mort. [Pas de maléfiques en jeu.]

L’Athée sait que tous les joueurs sont gentils et que les Démons n’existent pas.

  • Avec l’Athée en jeu, il n’y a pas de joueurs maléfiques. Pas de Sbires, pas de Démons.

  • Le village gagne si le Conteur est exécuté. N’importe quel joueur vivant peut nominer le Conteur et le Conteur est exécuté comme d’habitude s’il a une majorité de votes contre lui.

  • Si l’Athée n’est pas en jeu et que le Conteur est exécuté, les maléfiques gagnent.

  • Le village perd si seulement deux joueurs sont en vie.

  • Le Conteur pourrait briser n’importe quelle règle du jeu. Il peut tuer un joueur qui a nominé pour simuler la présence d’une sorcière, tuer des joueurs la nuit pour simuler une attaque de Démon, donner de fausses informations à des joueurs pour simuler l’ivresse, changer un rôle la nuit pour simuler une vieille chouette ou même fausser le nombre d’Etrangers en jeu.

Exemples

Il y a trois Etrangers en jeu alors qu’il ne devrait y en avoir que deux. Les joueurs exécutent le Conteur. Le village gagne.

L’Enquêteur apprend que la Mamie ou la Couturiere est le Boomdandy. La Dulcinée nomine et meurt même s’il n’y a pas de Sorcière en jeu. Le Mercenaire utilise sa capacité sur la Commère qui meurt.

Mécaniques et conseils

  • Si vous êtes l’Athée vous savez qui est le Démon : personne. Vous savez exactement quoi faire pour gagner la partie : exécutez le Conteur. Si vous pouvez convaincre les autres joueurs que vous êtes vraiment l’Athée alors ça sera suffisant pour gagner la partie.

  • Ne soyez pas trop agité si les autres joueurs ne vous croient pas au début et veulent exécuter quelques joueurs. Exécuter le Conteur le premier jour parce qu’un joueur prétend être l’Athée est un gros risque à prendre pour la plupart des joueurs et il est intelligent de jouer quelques jours pour avoir autant d’informations que possible. Prétendez être l’Athée, encore et encore, et ayez de la patience.

  • Dévoilez votre rôle tôt dans la partie. Il n’y a pas vraiment d’intérêt à mentir sur votre rôle puisque qu’il n’y a pas de maléfiques à duper et aucune attaque de Démon à éviter.

  • Convainquez autant de joueurs que possible de dévoiler leur rôle et leurs informations aussi tôt que possible. Il n’y a pas beaucoup d’intérêt à dissimuler ces informations car le joueur que vous devez battre est le Conteur et le Conteur sait déjà tout.

  • S’il y a le Soûlard sur le script, faite tout ce qui est en votre pouvoir pour savoir si vous êtes oui ou non le Soûlard. Si vous l’êtes, alors vous n’êtes pas l’Athée, il n’y en a pas en jeu, il y a des maléfiques dissimulés et exécuter le Conteur vous fera perdre la partie.

  • N’ayez pas peur de mourir. Beaucoup voudront tuer l’Athée à un moment de la partie juste au cas où vous soyez maléfique. Mourir pour que le village puisse gagner vaut le coup bien que le Conteur va en profiter pour tuer un (ou plusieurs !) joueurs la nuit suivante.

  • Si toutes les informations du village ont du sens et sont cohérentes, alors tuez les joueurs que ces informations indiquent comme étant maléfique. Une fois que tous ces joueurs sont morts, il devrait être plus facile de convaincre les autres joueurs que vous êtes l’Athée.

  • Si les informations du village ont des incohérences notables, comme un joueur apprenant qu’un Jumeau Maléfique est en jeu et un autre apprenant qu’il y a une Croqueuse d'hommes en jeu alors que c’est une partie avec un seul Sbire, alors mettez en évidence ces incohérences pour le village comme une preuve que le Conteur viole les règles.

  • S’il y a des rôles en jeu qui ont des conditions de victoires ou de défaites comme le Maire ou le Vertueux, alors vérifiez auprès de votre Conteur s’il mettra fin ou non à la partie s’il prend une action risquée. Il est préférable que tous les joueurs connaissent les conséquences d’une action avant de la faire surtout si elle peut provoquer une victoire ou une défaite.

Bluffer l'Athée

  • Si vous êtes un Sbire, vous pouvez bluffer en tant qu’Athée sans être inquiété par un Athée en jeu. Il n’y a pas de maléfiques dans une partie d’Athée donc le fait que vous soyez un Sbire maléfique signifie qu’il n’y a pas d’Athée en jeu.

  • Si vous êtes le Démon, vous pouvez bluffer comme Athée même si le Conteur ne vous l’indique pas comme Démon bluff. Il n’y a pas de maléfiques dans une partie d’Athée donc le fait que vous soyez maléfique signifie qu’il n’y a pas d’Athée en jeu.

  • Si vous bluffez l’Athée, soyez prêts à ce que les joueurs veuillent vous exécuter à un moment. Il est rare qu’un joueur qui prétende être l’Athée survivra jusqu’au jour final. Donc le bluff Athée conviendra mieux à un maléfique dont la capacité est déjà utilisée comme un Baron ou qui sera déjà utilisé au moment de votre mort, comme le Mezepheles. S’il y a des rôles qui permettent à la partie de se poursuivre après la mort du Démon comme la Croqueuse d'hommes ou le Conspirateur ou le Imp alors cela rend le bluff d’Athée plus facile pour un Démon.

  • La première stratégie majeure pour gagner la partie avec un bluff Athée est de passer votre temps à convaincre le village que vous êtes l’Athée. Contrairement aux autres rôles, ça sera plus social que d’habitude car les Athées sont généralement confiant et bruyant sur ce qu’ils savent et sur ce qu’il faut faire pour gagner. Toutefois, utiliser les informations du village contre eux peut aussi fonctionner comme un Empathique qui apprend que vous êtes maléfique ou un Empathique empoisonné qui apprend que vous êtes gentil. Ces deux faits peuvent être utilisés comme une preuve que vous êtes l’Athée car le Conteur peut briser les règles et donner au village de fausses informations.

  • La seconde stratégie majeure pour gagner la partie avec un bluff Athée est de convaincre le village que les informations qu’il reçoit sont incohérentes car elles désignent trop de joueurs comme maléfiques ou qu’elles n’ont pas de sens. C’est différent que de les convaincre qu’un joueur ou plusieurs en particuliers sont maléfiques ce qui n’aurait pas de sens si vous êtes Athée. Si vous pouvez provoquer l’incompréhension du village sur ce qu’ils se passe, il pourrait exécuter le Conteur à la hâte ou exécuter le mauvais maléfique et laisser le Démon survivre. Dans les deux cas, les maléfiques gagnent. Cette stratégie fonctionne avec des rôles qui apportent de la confusion comme l’Empoisonneur ou le Vigormortis.

  • La troisième stratégie majeure pour gagner la partie avec un bluff Athée est de convaincre le village que les informations qu’il reçoit ont trop de sens ! Dans une véritable partie avec un Athée, le Conteur fera souvent de son mieux pour que les informations paraissent cohérentes ou faire en sorte que tous les joueurs passent pour gentil. Avancer que tout est cousu de fil blanc et que c’est probablement parce que le Conteur est responsable. Cette stratégie fonctionne mieux avec des rôles qui peuvent passer pour gentil comme l’Espion ou le Imp.

  • Si votre plan est de convaincre le village que tous les joueurs sont gentils, encouragez vos équipiers à donner des informations qui sont soit très cohérentes, soit très inappropriées. Si votre but est de faire exécuter des joueurs gentils pour augmenter vos chances d’une victoire maléfique le jour final, faites-en sorte que vos équipiers donnent de fausses informations qui désignent des joueurs en particuliers comme maléfique.

Comment conter

En préparant la partie, avant de donner le sac aux joueurs, retirez tous les jetons de rôles de maléfiques et ajoutez des jetons de rôles de Villageois ou d’Etrangers pour arriver au bon compte de joueurs.

Brisez n’importe quelle règle de jeu comme vous l’entendez. Utilisez des jetons de rappel de maléfiques si vous en avez le besoin.

L’Athée est un rôle très complexe et n’est recommandé que pour des Conteurs expérimentés. En plus d’une bonne connaissance des règles, il vous faut avoir un bon sens de l’équilibre des parties et de l’amusement. C’est votre rôle de Conteur de créer une partie amusante et stimulante pour tous les joueurs alors ne brisez les règles que pour donner de fausses informations (autant ou aussi peu que vous le souhaitez) ou simuler des actions de maléfiques qui pourraient être en jeu mais qui ne le sont pas. Si vous pouvez convaincre les autres joueurs qu’il n’y a pas d’Athée en jeu ou au moins les faire discuter de cette possibilité, c’est que vous avez bien fait.

Evitez de créer des règles arbitraires ou de changer les conditions de victoires. Pour passer un bon moment, les joueurs doivent savoir comment gagner la partie si l’Athée est en jeu.

Pour plus d’aide et d’information sur l'Athée, consultez le guide Conteur : https://brain-academy.github.io/botc-wiki/docs/guide_athee/