Veuve noire
Modules : Largely Un Faire
Nom Original : Widow
Alignement : Sbire - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Uniquement la première nuit
Description
Votre première nuit, regardez le Grimoire et choisissez un joueur : il est empoisonné. Un joueur gentil est informé que la Veuve noire est en jeu.
La Veuve noire sait tous les rôles en jeu et empoisonne la personne qu’elle estime le plus utile.
Exemples
La Veuve noire voit le grimoire et désigne le jeton de rôle du Marin. Le Marin est empoisonné cette partie. Le Marin est sobre mais meurt lorsqu’il est exécuté.
La troisième nuit, la Vieille Chouette se transforme elle-même en Veuve noire. Cette nuit là, le Bouc Emissaire gentil apprend qu’une Veuve noire est en jeu.
La première nuit, la Veuve noire regarde le grimoire et s’empoisonne elle-même. Le joueur gentil qui aurait dû apprendre la présence de la Veuve noire ne l’apprend pas.
Mécaniques et conseils
Tout comme l’Espion, vous commencez la partie en sachant tout ! Tous les rôles des joueurs seront disponibles dans le grimoire. Utilisez cette information pour aider les maléfiques à prendre de bons bluffs et leur fourni des informations qu’ils ne pourraient pas savoir autrement et éliminer des cibles de haute priorité. Dans le grimoire, vous ne verrez pas que les rôles mais aussi les jetons de rappels du Conteur ce qui vous permet de voir des informations de départ.
Qui choisissez-vous d’empoisonner ? C’est la question la plus importante à vous poser. Contrairement à l’Espion qui voit le grimoire chaque nuit, vous ne voyez le grimoire qu’une seule fois. Contrairement à l’Espion, vous pouvez choisir un rôle à empoisonner plutôt que le joueur seul. Prenez votre temps pour regarder chaque rôle et faites votre meilleur choix. Pas besoin de se précipiter.
En plus de regarder le grimoire, vous empoisonner un joueur ! Si vous n’êtes pas sûr de qui empoisonner, choisissez le rôle qui a les informations les plus fortes. Cela garantira d’horribles informations pour le village pour l’ensemble de la partie. Avoir la possibilité d’empoisonner un Savant, une Femme de Chambre, un Pêcheur ou un Aéronaute peut être trop intéressant pour la passer. Foncez. Si vous n’êtes pas sûr de qui est le plus dangereux, empoisonnez juste celui qui vous fait le plus peur !
S’il n’y a qu’un seul choix évident du rôle à empoisonner, empoisonnez un autre rôle à la place. Puisque le village saura qu’une Veuve noire est en jeu, il cherchera aussi la cible la plus logique de la Veuve noire. Si vous ne faites pas le choix le plus évident, alors le village supposera qu’un rôle puissant à informations est empoisonné alors qu’il ne l’est pas et qu’une cible moins probable est sobre et saine alors qu’elle ne l’est pas. Petit chenapan.
Vous pouvez aussi empoisonner un joueur dont vous pensez qu’il va guider les débats du village dans l’espoir qu’il utilise ses maintenant fausses informations à vos fins.
N’empoisonnez pas un joueur qui peut plutôt être tué par le démon. Par exemple, il peut être préférable de tuer la Voyante tandis que vous empoisonnez le Cuistot. Puisque vous voyez le grimoire, vous pouvez facilement indiquer au démon quel joueur il doit cibler en priorité.
Coordonnez-vous avec votre démon pour qu’il ne tue pas votre joueur empoisonné sauf s’il y a un rôle comme le Gardien. Sinon, votre poison pourrait être gâcher par un démon qui aurait la même cible que vous !
Essayez de faire ce que vous pouvez discréditer le joueur qui sait que vous êtes en jeu. Si le village pense qu’il ment, ils penseront qu’il n’y a pas de Veuve noire en jeu ! Vous avez plein de possibilité sociale de le faire.
Comme un joueur sait que vous êtes en jeu, il sera plus difficile de nier que l’empoisonnement est en jeu que de prétendre que l’empoisonnement est quelque part ou il n’est pas. Vous causez beaucoup de dégâts au village donc il sera réticent à abandonner l’idée de l’empoisonnement sans une preuve très solide. Rediriger les dégâts sur qui est empoisonné est plus raisonnable.
Si vous êtes maléfique dans une partie avec une Veuve noire sur le script, une stratégie audacieuse mais pouvant rapporter beaucoup est de prétendre que vous êtes le joueur qui sait qu’il y a une Veuve noire en jeu. Ça pourrait vous donner la confiance du village et jeter de la suspicion sur leurs propres capacités même s’il n’y pas de vraiment de Veuve noire en jeu.
Dans les parties plus petites, entre 5 à 8 joueurs, empoisonnez un rôle qui a son information la première nuit comme l’Enquêteur ou l’Horloger. Cela vous assure que l’empoisonnement a un réel effet et évite la situation probable ou votre joueur empoisonné meurt du démon ou par exécution avant d’avoir de fausses informations.
Dans les plus grandes parties entre 12 et 15 joueurs, évitez d’empoisonner les rôles qui ont une information de première nuit et empoisonnez plutôt un rôle qui a des informations chaque nuit comme la Femme de Chambre ou l’Oracle ou un rôle puissant mais sans informations directe comme la Pucelle ou l’Aubergiste. Dans les parties plus grandes, il est moins probable que le joueur que vous choisissez ne meurt accidentellement par exécution ou par le démon qui le tue avant que vous ayez eu l’occasion de lui parler. Vous aurez plus l’occasion de vous coordonner pour maximiser l’empoisonnement.
Mourez. Si vous êtes une Veuve noire vivante alors un joueur est empoisonné. Si vous êtes mort, ce joueur ne sera plus empoisonné. Cela peut transformer un flot de fausses informations en un flot de vraies informations ce qui est très utile si le joueur commençait à suspecter qu’il est empoisonné.
Si une Veuve noire est en jeu, ou s’il n’y en a pas mais qu’un maléfique le prétend, convainquez le village que vous êtes celui empoisonné par la Veuve noire. Donnez de vraies informations pour un joli double-bluff. Si le village pense que vous êtes empoisonné par la Veuve noire, alors il pense aussi que vous êtes gentil tout en faisant diversion du véritable joueur empoisonné. De plus, vous pouvez soudainement prétendre avoir de vraies informations. Donc il est possible de convaincre le village que vous étiez empoisonné mais maintenant sain et donc que la Veuve noire est maintenant morte ! Si le village pense que vous êtes gentil, que le joueur empoisonné est sain et que la veuve noir est morte alors que non… eh bien ça sera un sacré sac de nœuds pour le village.
Empoisonnez-vous, vous-même pour cacher l’existence de la Veuve noire. Une Veuve noire empoisonnée n’a pas de capacité donc aucun joueur gentil ne sera informé qu’une Veuve noire est en jeu. Vous n’aurez pas le bénéfice d’un joueur gentil empoisonné qui va handicaper le village mais cela va impliquer qu’un autre Sbire est en jeu. C’est particulièrement efficace dans les parties avec un seul Sbire. Par exemple, si vous vous empoisonnez vous-même et que vous prétendez être Etranger dans une partie à 7 joueurs, alors on pourrait dire qu’un Baron est en jeu.
Combattre la Veuve noire
Contrairement à beaucoup de rôle de BOTC, la Veuve noire laisse un indice de son existence car un joueur gentil apprend qu’elle est en jeu. Si vous pouvez vérifier l’alignement du joueur qui le prétend cela vous aidera à faire des déductions sur l’ensemble de la partie.
De la même manière, si vous êtes certain qu’une Veuve noire est en jeu, vous pouvez faire confiance au joueur qui prétend qu’elle est en jeu car seuls les joueurs gentils peuvent recevoir cette information. Toutefois, n’oubliez pas qu’un maléfique peut aussi le bluffer ! Si vous avez deux joueurs qui prétendent avoir reçu l’appel de la Veuve noire vous pouvez être raisonnablement confiant que l’un est gentil et l’autre maléfique qui essaye de vous piéger.
Un joueur gentil sait qu’une Veuve noire est en jeu. Si c’est vous, ne le dites pas pendant un moment. Attendez de voir si un maléfique prétend avoir reçu l’appel de la Veuve noire. Les maléfiques vont souvent prétendre être le joueur gentil qui a appris son existence et, en l’absence de communication entre eux, pourraient le prétendre publiquement. Si vous attendez de dire aux gens ce que vous savez et que vous vous retrouvez dans ce doublon, c’est une bonne nouvelle car vous avez trouvé un maléfique ou, au moins, un gentil qui a une très bonne raison de tromper le village comme le Lunatique ou la Brute.
Une fois que le village sait qu’il y a une Veuve noire en jeu, encouragez-les à partager leur rôle et toutes leurs informations. La Veuve noire connaît tous les rôles en jeu donc il est dans l’intérêt du village de tout dévoiler. Si les maléfiques connaît tous les rôles, le village le devrait aussi.
Si vous tuez la Veuve noire, son empoisonnement se termine. Si un joueur que vous pensez Sbire meurt, observez si certaines informations semblent retrouver du sens.
Les veuves noires vont probablement empoisonner de puissants rôles à informations. Une bonne question à vous poser et s’il est probable que vous soyez une cible de la Veuve noire. Les rôles comme la Voyante ou l’Aéronaute sont des cibles de haute priorité car ils détectent le démon. Des rôles comme le Moine ou Lycanthrope sont aussi de hautes priorités car elles bloquent les attaques du démon.
Dans une partie avec un Sbire, savoir qu’une Veuve noire est en jeu est une information cruciale car vous pouvez éliminer les autres Sbires d’un seul coup/ Si une Veuve noire est en jeu, alors il ne peut pas y avoir de Gobelin dans ce cas-là.
Contrairement à l’Espion, l’empoisonnement de la Veuve noire ne change pas de joueur. Si vous pouvez identifier qui est empoisonné par la Veuve noire alors vous pouvez déterminer que les autres joueurs ne le sont pas et sont probablement sains.
Prêtez attention aux joueurs qui passent beaucoup de temps à chuchoter ensemble, en particulier le premier jour. Bien que ça ne soit pas toujours une Veuve noire et son démon, ils ont souvent plus de choses à se dire que les autres paires de joueurs.
La Veuve noire rend plus facile les bluffs de maléfiques sur des rôles qui apprennent les rôles des autres joueurs comme le rêveur ou l’archiviste car ils ont déjà l’information de disponible. Gardez cela en tête avant de faire confiance à de tels rôles quand vous savez qu’il y a la possibilité d’une Veuve noire.
La Veuve noire est dangereuse tant qu’elle en vie. Si vous avez une piste sur une potentielle Veuve noire, c’est toujours un avantage de l’exécuter et de retirer son influence néfaste du village.
Souvenez-vous que combattre la Veuve noire est un peu comme combattre l’Espion. Toutefois, la Veuve noire ne voit le grimoire que la première nuit et doit compter sur sa mémoire. C’est d’autant plus difficile dans les parties avec beaucoup de joueurs car elle ne pourrait retenir qu’une quantité limitée d’informations. Contrairement à l’Espion, tout ce qu’il se passe après la première nuit n’est pas vu par la Veuve noire.
Comment conter
Sa première nuit, réveillez la Veuve noire et montrez-lui le grimoire aussi longtemps qu’elle le souhaite. La Veuve noire montre un jeton de rôle dans le grimoire ou un joueur. Marquez ce joueur avec le jeton de rappel "Empoisonné". Rendormez la Veuve noire. Réveillez n’importe quel joueur gentil. Montrez-lui que le jeton de rôle de la Veuve noire. Rendormez le joueur gentil.
Si la Veuve noire meurt ou change de rôle, l’empoisonnement se termine. De la même façon, le poison se dissipe si la Veuve noire est ivre ou empoisonnée. Quand une Veuve noire empoisonne un joueur, la première nuit a déjà commencé alors les capacités d’installation entre crochets [] sont déjà appliquées et ne sont pas ignorées.
Si une Veuve noire est créée en court de partie, exécuté le premier paragraphe de cette section comme vous l’auriez fait si elle avait été en jeu la première nuit. C’est la première nuit de la Veuve noire qui importe pour sa capacité, pas le nombre de nuits de la partie.
Si la Veuve noire choisit de s’empoisonner elle-même, personne n’est informé de l’existence de la Veuve noire.
Seul le prédicateur, le marin et l’empoisonneur peuvent empêcher la Veuve noire d’empoisonner un joueur pour sa première nuit et dans tous ces cas, un joueur gentil serait informé de la présence d’une Veuve noire une fois que la prédication, l’ivresse ou l’empoisonnement se termine. Si rendue ivre par le marin ou empoisonnée par l’empoisonneur, le Conteur peut lui montrer un faux grimoire et son empoisonnement n’a pas d’effet de toute la partie même si elle redevient sobre et saine plus tard. Si prédiquée, la Veuve noire voit le Conteur montre le jeton de rôle du prédicateur mais la Veuve noire ne voit pas le grimoire même si le prédicateur est ivre ou empoisonné plus tard dans la partie.
Si le joueur gentil qui apprend que la Veuve noire est en jeu devient maléfique tant que la Veuve noire est encore en vie, réveillez un nouveau joueur gentil et montrez-lui le jeton de rôle de la Veuve noire
Interaction notables
- Alchimiste : Jinx - "L’alchimiste ne peut pas avoir la capacité de la Veuve noire />.
- Cultivateur de pavot : Jinx - " Si le cultivateur de pavot est en jeu, la Veuve noire ne voit pas le grimoire jusqu’à ce que le cultivateur de pavot meurt.
- Magicien : Jinx - " Quand la Veuve noire voit le grimoire, les jetons de rôles du magicien et du Démon sont retirés."
- Demoiselle : Jinx - " Si la Veuve noire est (ou a été en jeu) alors la demoiselle est empoisonnée."
- Hérétique : Jinx - "Seul un des rôles jinxés peut être en jeu."