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Prophète de l'effroi

Modules : Expérimental

Nom Original : Fearmonger

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Toutes les nuits

Description

Chaque nuit, choisissez un joueur : si vous le nominez et qu’il est exécuté, son équipe perd. Tous les joueurs savent quand vous choisissez un nouveau joueur.

Le Prophète de l'effroi créé de la paranoïa sur qui nomine qui.

  • Durant la première nuit, quand le Prophète de l'effroi choisit un joueur, tous les joueurs l’apprennent.

  • Durant les autres nuits, chaque fois que le Prophète de l'effroi choisit un nouveau joueur, tous les joueurs l’apprennent. Si le Prophète de l'effroi sélectionne le même joueur que précédemment, les joueurs n’apprennent rien.

  • Les joueurs apprennent seulement que le Prophète de l'effroi a agi. Ils n’apprennent pas quel joueur a été sélectionné.

  • Si le Prophète de l'effroi nomine le joueur qu’il a choisi et que cette nomination se termine en exécution, le joueur choisi perd avec son équipe et la partie est terminée.

  • Seul le joueur actuellement choisi est affecté par la capacité du Prophète de l'effroi. Les joueurs choisis précédemment ne comptent pas.

  • Si le joueur choisi est exécuté mais ne meurt pas, le joueur choisi et son équipe perdent quand même.

Exemples

La première nuit, le Prophète de l'effroi choisit le Majordome. Tous les joueurs savent que le Prophète de l'effroi a choisi. Durant la journée, le Prophète de l'effroi nomine le Majordome qui est exécuté. Les maléfiques gagnent.

La nuit, le Prophète de l'effroi choisi le Jongleur. Le Fleuriste nomine le Jongleur et le Jongleur est exécuté. La partie continue.

Le Prophète de l'effroi choisit l’Empathique. La nuit suivante, le Prophète de l'effroi choisit le Soldat. Le Prophète de l'effroi nomine et exécute l’Empathique. La partie continue car le Prophète de l'effroi a sélectionné le Soldat et non l’Empathique.

Le Prophète de l'effroi choisit accidentellement le Baron à cause de la capacité du Cultivateur de pavot qui est jeu. Le Prophète de l'effroi nomine et exécuté le Baron. Le village gagne.

Mécaniques et conseils

  • La première nuit, choisissez n’importe quel joueur. Il est peu probable que vous soyez capables de nominer et d’exécuter ce joueur sans savoir les rôles qui sont en jeu donc ne soyez pas très tatillon sur qui vous choisissez. Vous pouvez toujours changer d’avis la deuxième nuit.

  • Durant les premiers jours de la partie, prêtez attention à qui est vu comme le plus suspect ou celui qui a le plus de chances d’être exécuté. Ça peut être parce que c’est un rôle qui est souvent tué tôt dans la partie comme un Horloger ou un Mercenaire ou ça peut être parce que ce joueur agit de façon suspecte ou reste silencieux sur son rôle. Si vous arrivez à deviner qui va probablement être exécuté le jour suivant, choisissez ce joueur cette nuit. Cela va drastiquement augmenter vos chances de victoires par votre capacité car ce joueur va probablement être exécuté par la nomination de quelqu’un… et si possible la vôtre.

  • Si vous avez choisi un joueur qui va probablement être exécuté, prêtez attention au Conteur et ses agissements. Si vous arrivez à anticiper l’ouverture des nominations, vous serez capables d’être le premier joueur à nominer ce qui vous garantit de nominer le joueur que vous souhaitez.

  • Si vous avez choisi un joueur qui va probablement être exécuté mais que vous sentez que ça serait trop évident d’être enthousiaste de le nominer, générez des discussions sur le fait qu’il doit être exécuté mais laisser le village décider de qui devrait le nominer. Si vous pouvez vous faire passer pour un joueur gentil, vous pourriez les convaincre (ou les laissez se convaincre) que ça devrait être vous.

  • Si vous pensez qu’il n’y a que peu de chances de gagner grâce à votre capacité, arrêtez de choisir des nouveaux joueurs chaque nuit. Le fait que le village n’apprendra plus que celui-ci a choisi une nouvelle cible va leur faire croire que le Prophète de l'effroi est mort. En analysant les joueurs morts, essayant de de viner lequel est maléfique, ils vont probablement croire qu’un des joueurs gentils qui a donné de vraies informations est en réalité maléfique et a donné de fausses informations. Cette stratégie marche d’autant plus si tous les joueurs morts sont des gentils.

  • Si vous pensez qu’il n’y a que peu de chances de gagner grâce à votre capacité, choisissez des nouveaux joueurs chaque nuit ! Si le village a constamment le rappel du Prophète de l'effroi, il y a peu de chances qu’il vote sur des nominations frivoles. Plus le village est incertain, mieux c’est pour les maléfiques. Même rappeler publiquement chaque jour qu’on doit faire attention au Prophète de l'effroi, peut les rendre réticent à voter sur un nominé, même s’il est maléfique. Cette stratégie fonctionne marche d’autant plus quand il y a plus d’un Sbire e ne jeu car s’il n’y en a qu’un et que le village sait que le Prophète de l'effroi est toujours en vie, il sait aussi que tous les morts sont gentils ce qui est une information importante.

  • Si vous êtes un maléfique autre que le Prophète de l'effroi, faites toute ce que vous pouvez pour faire passer le Prophète de l'effroi pour un joueur gentil. Souvent, le village voudra trouver un seul joueur gentil pour faire les nominations car ce joueur sera le plus digne de confiance. Si vous pouvez induire que le Prophète de l'effroi est gentil en prétendant être Lavandière qui a appris son rôle ou un Jongleur qui a confirmé son identité, ça va grandement aider. Si le village pense que le Prophète de l'effroi est le plus gentil du village, il pourra nominer chaque jour sans éveiller les soupçons.

  • Si vous êtes maléfique, même si vous n’êtes pas le Prophète de l'effroi, nominez autant que pouvez sans éveillez les soupçons. Le village voudra souvent faire le minimum de nominations et fera attention, non seulement, au joueur nominé mais aussi au joueur qui nomine et ne souhaitera pas avoir une situation chaotique avec beaucoup de nominations difficiles à suivre. Si seulement quelques personnes nominent chaque jour et que la majorité de ces joueurs sont maléfiques, alors la majorité de l’attention des votes sera sur des joueurs gentils (en supposant que les maléfiques ne nominent pas le Démon).

  • Il est assez peu probable que les maléfiques gagnent par la capacité du Prophète de l'effroi. Dans la plupart des partie, l’avantage d’avoir un Prophète de l'effroi est de provoquer l’excès d’attention et la paranoïa sur les votes du village. Si vous pouvez utiliser ceci à votre avantage en décourageant l’exécution de maléfique, alors le Prophète de l'effroi a un impact important sur la partie même si ça ne vous saute pas aux yeux. Parfois, le Prophète de l'effroi peut gagner la partie pour les maléfiques suite à un million de microdécisions que le village est incité à prendre par peur que ça POURRAIT arriver, pas ce qui est arrivé.

Combattre le prophète de l'effroi

  • Vous commencez la partie en sachant qu’un Prophète de l'effroi est en jeu. C’est quelque chose. Dans une partie avec un seul Sbire, cela signifie que vous savez que 3 Sbires ne sont pas en jeu ce qui une information très utile. Dans une partie à deux Sbires, passer un peu de temps à déterminer quel autre Sbire est en jeu est utile et faisable.

  • Tant que le Prophète de l'effroi choisi un nouveau joueur chaque nuit, vous savez qu’il est encore en vie. Dans une partie à un Sbire, cela signifie que tous les joueurs morts sont gentils (puisque le Démon doit aussi être en vie). Parlez aux joueurs morts et faites leur confiance. Ils sont de votre côté et ont des informations utiles à partager des un vote sur lequel vous pouvez compter.

  • Si vous pouvez convaincre le village que vous êtes probablement gentil, nominez chaque jour. Peu importe qui vous nominez ou même si votre nomination ne reçoit pas assez de votes. Vous pouvez même demander au village qui vous devriez nominer chaque jour. Ce qui importe, c’est qu’un joueur gentil, en l’occurrence, vous, fasse une nomination chaque jour. Si vous nominer et qu’on vous fait confiance, alors le Prophète de l'effroi va moins probablement nominer et être digne de confiance. Votre nomination ne va jamais garantir la victoire des maléfique par la capacité du Prophète de l'effroi car vous savez que vous n’êtes pas le Prophète de l'effroi. Aucune autre nomination d’autres joueurs ne vous donnera cette certitude.

  • Si vous n’arrivez pas à convaincre le village que vous êtes gentil et que donc il n’y a rien à craindre de votre nomination, travaillez avec le village pour déterminer qui est le plus certainement gentil. Parlez à tout le monde et trouvez toutes les informations que vous pouvez. Faites-en sorte que ce joueur nomine chaque jour mais discuter de quel joueur il doit nominer. Bien sûr, leur choix leur appartient et votre avis et l’avis du village entier peut parfois mettre du temps pour être suivie par le joueur. Si le village peut décider de qui exécuté et de qui le nomine et que ce joueur est en phase avec ça alors vous pouvez concentrer votre attention si qui doit être exécuté.

  • Découragez les nominations et les votes frivoles. Ne votez que pour les joueurs que vous pensez maléfiques mais dont vous pensez aussi que celui qui l’a nominé est gentil.

  • Prêtez attention à n’importe quel joueur qui semble volontaire pour nominer. Il pourrait être le Prophète de l'effroi.

  • Chaque jour, il est généralement préférable d’avoir un nombre de nominations qui est supérieur au nombre de maléfiques. Par exemple, s’il n’y a que 2 maléfiques, ayez au moins 3 joueurs qui nominent. Si y a 4 maléfiques, ayez au moins 5 joueurs qui nominent. Cela garantit qu’au moins un joueur gentil nomine chaque jour. Si ce ne sont que les maléfiques qui nominent chaque jour, seuls les joueurs gentils vont mourir et les chances de victoire du village vont s’amincir chaque jour.

  • Il est assez peu probable que les maléfiques gagnent par la capacité du Prophète de l'effroi. Ça arrive mais bien moins que les conditions de victoires standards. Le plus grand danger est que le village soit paralysé et indécis sur qui exécuter. Trop d’insouciance va certainement augmenter les chances que le Prophète de l'effroi nomine et exécute mais trop d’inquiétudes signifie que les joueurs gentils ne vont pas exécuter. Visez un entre deux.

Comment conter

Chaque nuit, réveillez le Prophète de l'effroi. Il désigne n’importe quel joueur. Rendormez le Prophète de l'effroi. Marquez le joueur choisi avec le jeton de rappel « Effrayé ». Si le Prophète de l'effroi choisi un joueur qui n’était pas déjà marqué « Effrayé », déclarez que « le Prophète de l'effroi a choisi un joueur. » (Cela informe le village qu’un Prophète de l'effroi est en vie et qu’il a choisi un nouveau joueur.)

Si le Prophète de l'effroi nomine le joueur marqué « Effrayé » et que la nomination entraîne l’exécution, déclarez que la partie est terminée et quelle équipe a gagnée.

Compléments Conteur

Si le joueur marqué “effrayé” est nominé par un autre joueur que le Prophète de l'effroi et exécute, rien ne se passe et la partie continue. Si le joueur marqué "Effrayé" est exécuté mais pas suite à une nomination, rien ne se passe et la partie continue. Si le joueur marqué “effrayé” est déjà mort ou qu’il ne peut pas mourir quelle que soit la raison mais qu’il est nominé et exécuté par le Prophète de l'effroi, ce joueur perd avec son équipe, même s’il ne meurt pas de l’exécution.

Peu importe qui est la cible du Prophète de l'effroi, son type (Villageois/Etranger/ Sbire/ Démon) , vivant ou mort, ivre ou sobre, s’il est exécuté lorsqu’il est nominé par le Prophète de l'effroi, son équipe perd. Notez bien que les Voyageurs ne sont pas des cibles pertinentes car ils ne sont jamais nominés pour des exécutions, seulement des exils donc il n’est pas possible pour le Prophète de l'effroi de le nominer et de l’exécuter même si d’autres capacités comme celle du manipulateur peuvent techniquement causer l’exécution d’un Voyageur.

Comme d’habitude, si le Prophète de l'effroi est ivre ou empoisonné quand il choisit un joueur, ce choix est ignoré, il n’y a pas d’annonces et sa capacité n’a pas d’effet sur le jour qui suit même s’il redevient sobre et sain entre temps. S’il est sobre et sain quand il choisit sa cible, l’annonce est faite et s’il devient ivre ou empoisonné après son choix, celui-ci est maintenu et s’il redevient sobre et sain avant l’exécution, il peut gagner la partie s’il a nominé sa cible et qu’elle est exécutée.

Interaction notables

  • Chasseur de primes / Chef de Secte / Brute / Mezepheles : Le Prophète de l'effroi doit être prudent car il ne veut pas accidentellement choisir le Villageois maléfique et déclencher sa capacité !
  • Cultivateur de pavot : De la même manière, le Prophète de l'effroi ferait mieux de ne pas nominer dans une partie avec un cultivateur de pivot jusqu’à ce qu’il sache qui sont les maléfiques au cas où il déclencherait sa capacité sur un de ses comparses.
  • Bete de foire / Manipulateur : Si la bête de foire/la cible du manipulateur est la cible du Prophète de l'effroi, il doit toujours être exécuté suite à la nomination du Prophète de l'effroi pour déclencher la condition de victoire, pas à une exécution pour avoir brisé la folie.
  • Dulcinée : Ne peut pas rendre ivre le Prophète de l'effroi lors de son exécution et empêcher le Prophète de l'effroi de gagner si celle-ci était la cible. L’équipe de la dulcinée va simplement perdre avant que l’ivresse n’entre en effet.
  • Politicien : S’il arrive à découvrir qu’il est la cible du Prophète de l'effroi, qu’il argumente pour sa propre exécution déclenchant ainsi la capacité du Prophète de l'effroi, les maléfiques gagnent car le politicien est d’alignement gentil à ce moment-là. Une fois la partie terminée, on peut confirmer que le politicien gagne avec les maléfiques. Ça peut sembler un peu contradictoire mais l’ordre des évènements fait que ce scénario est correct.
  • Médecin de peste : Jinx - "Si le medecin de peste meurt, un Sbire vivant gagne la capacité du prophète de l'effroi en plus de sa propre capacité et il l'apprend.
  • Vizir : Jinx - "Le Vizir se réveille avec le prophète de l'effroi. Il apprend qui le prophète de l'effroi choisit et ne peut pas choisir d’exécuter ce joueur.