Roi
Modules : Expérimental
Nom Original : King
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Si le nombre de mort est strictement supérieur au nombre de vivants
Description
Chaque nuit, s’il y a autant ou plus de morts que de vivants, vous apprenez un rôle vivant. Le Démon sait que vous êtes le Roi.
Le Roi sait quels rôles sont toujours en vie.
Le Roi ne gagne cette capacité qu’après quelques nuits, une fois que le nombre de morts est supérieur ou égal au nombre de vivants.
Au début de la partie, le Démon apprend qui est le Roi. Si un Roi est créé en milieu de partie, le Démon apprend qui est le Roi cette même nuit.
Le Roi pourrait ne pas survivre assez longtemps pour utiliser sa capacité. Une fois que le nombre de joueurs morts dépasse le nombre de joueurs vivants, le Roi apprend un rôle encore en vie chaque nuit.
Le Roi peut apprendre des rôles de gentils ou des rôles de maléfiques et pourrait même apprendre le même rôle plus d’une fois.
Il peut ne pas y avoir d’enfant de chœur en jeu. Mais s’il y en a un et qu’il est toujours vivant quand le Démon tue le Roi, l’Enfant de chœur apprend qui est le Démon.
Exemples
Aurélie est le Roi. Il y a 12 joueurs en vie est un joueur mort. La deuxième nuit, elle n’apprend rien. La troisième nuit, elle n’apprend rien. Le quatrième jour, il y a 7 joueurs mort et 6 joueurs en vie. La quatrième nuit, Aurélie apprend que la Balance est en vie. La cinquième nuit, elle apprend que la Sorcière est en vie.
Le Démon sait que Samuel est le Roi. Mikael prétend être l’Enfant de choeur mais est le Majordome. Le Démon prend un risque et tue Samuel. Si Mikael avait bien été l’Enfant de choeur, il aurait appris qui est le Démon.
Mécaniques et conseils
Le Roi est un des rares rôles qui peut se dévoiler tôt et avec confiance. Le Démon sait qui est le Roi et sait qu’il peut constituer un piège s’il est tué trop tôt. Comme le Démon ne peut tuer le Roi que s’il est confiant que l’Enfant de choeur est neutralisé, le Roi peut survivre jusqu’à la fin de partie.
Le Roi peut aussi attendre secrètement. Le Roi peut avoir beaucoup d’informations importantes à la fin de la partie et bien que les Rois se dévoilent souvent tôt, rester silencieux peut être une bonne façon de débusquer le Démon. Vous pouvez observer tranquillement quel joueur semble vous prêtez trop d’attention car ça pourrait être le Démon.
La protection du roi du Démon tient tant que l’Enfant de choeur est en vie. Trouvez un autre joueur gentil et informez secrètement d’autres joueurs qu’il est l’Enfant de choeur. S’il n’y pas d’Enfant de choeur en jeu, ça peut rendre le Démon désespérer dans da chasse de l’Enfant de choeur. S’il y en a un en jeu, ça donne une fausse cible au Démon ce qui aide le véritable Enfant de choeur et donc vous) à rester en vie.
Se dévoiler tôt dans la partie comme Roi est une approche intéressante. Car les seuls rôles qui sont certain que le Roi est en jeu sont l’Enfant de choeur et le Démon. En vous dévoilant tôt, vous lancez une énigme qui suggère que vous êtes soit le Roi, soit le Démon. De cette façon, vous secrètement demander le rôle des joueurs en promettant que vous consentirez à votre exécution avant le jour final pour réduire les suspicions que vous êtes le Démon.
Comme les informations du Roi à la fin de la partie sont très puissantes et comme les rois sont des suspects de choix pour être Démon, les chances qu’un Roi dévoilé publiquement survie jusqu’à la fin de partie sont assez basses. Si vous vous dévoilez publiquement, utilisez votre position pour former une cour de gens de confiance autour de vous plutôt que de vous concentrer pour votre survie.
Il y a beaucoup de fun à être roi et tenir votre cour. Faites venir les joueurs à vous pour qu’ils vous révèlent vos secrets plutôt que d’errer comme un paysan.
Bluffer le Roi
Le Roi peut être un rôle très amusant à bluffer. Les joueurs vont probablement plus ouverts avec des Rois bruyants et qui mènent la partie. Etre le Roi vous donne une très bonne raison d’essayer de mener le récit de la partie car vous devriez avoir beaucoup de rôles à informations à portée de main.
Il peut être très utile de créer un cercle de confiance avec certains joueurs car si vous survivez longtemps dans la partie, vous pouvez aider à vérifier ou infirmer les rôles que chacun prétend être. Vous pouvez alors soutenir le bluff d’un maléfique en annonçant que son rôle est bien en jeu ou jeter la suspicion sur un joueur en indiquant que vous n’avez jamais vu son rôle.
Si vous êtes un sbire, dévoilez-vous comme Roi directement car la plupart des joueurs croiront que vous êtes soit le Roi soit le Démon à ce moment. S’il y a un Roi en jeu, il sera moins digne de confiance ce qui va donner moins de crédit à ses informations même si ça vous fait passer sous le bus durant la manœuvre. C’est une bonne façon de vous faire exécuter avec le véritable Roi éliminant ainsi le problème qu’il pose pour le Démon.
Si vous survivez jusqu’à la fin de la partie, utilisez la fausse information pour faire de grandes révélations. Confirmez le bluff d’un joueur maléfique. Suggérez qu’un sbire ou un Démon en particulier est en jeu alors qu’il ne l’est pas. Soyez juste prudent que votre information soit bien cohérente avec la partie.
Puisque l’Enfant de choeur ne peut être en jeu que si le Roi l’est, si le Démon n’apprend pas qu’il y a un Roi en jeu, il sait aussi qu’il n’y a pas d’Enfant de choeur. Cela fait donc deux bluffs supplémentaires (que vous pouvez donner à vos sbires) en plus que ceux que vous apprenez en début de partie.
Comment conter
Durant la première nuit, réveillez le Démon. Montrez-lui le jeton d’information « Ce joueur est » puis le jeton de rôle du Roi puis désignez le joueur qui est Roi. Rendormez le Démon.
Quand le nombre de joueurs morts égalise ou dépasse le nombre de joueurs vivants, ajoutez un jeton de nuit pour le Roi dans la feuille d’ordre de nuit. Chaque nuit, si le Roi a jeton de nuit sur la feuille, réveillez le Roi et montrez-lui un jeton de rôle d’un joueur en vie. Rendormez le Roi.
Réfléchissez bien à quel rôle montrer au Roi. N’ayez pas peur de donner une grande information. La plupart des Rois vont mourir avant le jour final. Un Roi qui a survécu jusqu’au jour final va souvent gagner et c’est ok.
Compléments Conteur
Le compte du nombre de morts et de vivant ce fait au tour du Roi dans l’ordre de nuit.
Le Roi ne peut être rendu ivre ou empoisonné avant le réveil du Démon la première lui que par le No Dashii. Toutes les autres sources d’ivresse ou d’empoisonnement se produisent après que le Démon apprenne l’identité du Roi (sauf si le Faussaire choisit le Roi auquel cas, le Démon apprendra que le joueur qui est faussaire est le roi au lieu du véritable Roi). Si le Roi est en réalité le Soulard, le Démon n’est pas informé de son identité.
Si le roi est ivre ou empoisonné au moment de se réveiller, on peut lui montrer un jeton d’un rôle qui n’est pas en jeu ou en jeu mais déjà mort. S’il est ivre ou empoisonné à un moment où il ne devrait pas se réveiller, vous pourriez le réveiller et lui donner des informations arbitraires mais il serait alors assez clair pour lui la matinée venue que la condition requise à son réveil n’est pas atteinte et donc il saurait qu’il est ivre ou empoisonné donc vous ne devriez pas faire à moins qu’il y ait une raison sur le script qui puisse faire fluctuer le nombre de mor de façon assez raisonnable.
Interaction notables
- Cannibale : Si le roi et exécute et qu’un cannibale est en jeu, le Démon sera réveillé cette nuit pour apprendre qui est le roi (cannibale).
- Charmeur de serpent / Barbier / Croqueuse d'hommes / Vieille Chouette / Fang Gu / Imp / P'tit Monstre : Si le Démon change de joueur, le nouveau Démon apprend qui est le roi si ce dernier est vivant.
- Cultivateur de pavot : N’affecte pas la connaissance du Démon à propos du roi.
- Femme de Chambre : Le roi ne se réveille pas tant que le nombre de mort n’excède pas le nombre de vivants donc il n’est pas compté comme se réveillant pour la femme de chambre avant ce moment-là.
- Faussaire / Pixie : Comme le cannibale, en gagnant la capacité du roi, le Démon sera informé de qui est le « nouveau » roi. Le Démon apprend bien qui est le roi par le pixie ou le faussaire.
- Professeur / Shabaloth / Collecteur d'os : Si le roi est ressuscité, le Démon apprend à nouveau qui est le roi.
- Barbier / Vieille Chouette : Si le roi échange de rôle ou est créé en cours de partie, le Démon est informé de l’identité du nouveau roi.
- Brute : Le roi ne cible pas activement la brute avec sa capacité donc son rôle peut être montré au roi sans être rendu ivre.
- Lunatique : On peut indiquer un roi au lunatique qu’il soit réel ou non.
- Reclus : Techniquement, vous pouvez montrer qui est le roi au reclus en le considérant comme Démon mais ça sera rarement amusant.
- Soûlard / Marionnette : Si le roi est choisi pour être le soulard ou la marionnette, le Démon n’est pas informé de quel joueur il s’agit.
- Légion : Vous pouvez montrer autant de légions que vous voulez au roi en jeu. Il est cependant recommandé de toujours en montré au moins un.
- Vortox : Apprend un roi incorrect (un joueur qui n’est pas roi lui est désigné comme roi). Le roi apprend fausses informations (des rôles qui ne sont pas en jeu ou déjà mort).
- Zombuul : Compte comme mort pour le compte de nombre de mort pour le roi.
- Apprenti : S’il gagne la capacité du roi, le Démon est informé.
- Barista : A un effet sur le roi que si le nombre de morts est supérieur au nombre de vivants. Une fois que c’est le cas, le premier effet fait que le roi a une vraie information, le deuxième effet donne au roi deux rôles.