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Spectre

Modules : Expérimental

Nom Original : Wraith

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : En même temps que les autres maléfiques

Description

Vous pouvez choisir d'ouvrir les yeux la nuit. Vous vous réveillez quand d'autres joueurs maléfiques le font.

Le Spectre sait et partage ce qu’il se passe la nuit.

  • Le Spectre peut ouvrir ses yeux à n’importe quel moment de la nuit, aussi longtemps ou aussi rapidement qu’il le souhaite.

  • Il peut ouvrir ses yeux complètement ou juste les avoir entrouverts

  • Le Conteur réveille le Spectre quand un autre joueur maléfique se réveille aussi comme par exemple, un Démon qui va choisir une cible, un Voyageur maléfique qui utilise sa capacité, ou un Chef de Secte qui apprend qu’il est maléfique.

  • Quand plusieurs personnes ont les yeux ouverts en même temps, ils peuvent communiquer s’ils le souhaitent.

  • Si un joueur gentil surprend le Spectre avec ses yeux ouverts, il n’y a pas d’effets mécaniques.

  • Un Spectre mort ne peut pas ouvrir ses yeux la nuit. Un Spectre ivre ou empoisonné apprendra par le Conteur qu’il ne peut pas ouvrir ses yeux la nuit.

Exemples

Durant la première nuit, le Spectre entrouvre les yeux et voit quels joueurs gentils se réveillent et qui ne se réveille pas. Durant la seconde nuit, le Spectre ouvre ses yeux plus grand et remarque que Ben a été réveillé et désigne deux joueurs. Durant la troisième nuit, quand le Spectre et le Démon se réveille ensemble, le Spectre utilise le langage corporel et désigne le rôle sur sa feuille de rôle puis sur Ben pour lui indique de tuer Ben car le Spectre croit que Ben est la Voyante .

Mécaniques et conseils

Coming soon

Combattre le Spectre

Coming soon

Comment conter

Chaque fois que vous réveillez un joueur maléfique, réveillez d’abord le Spectre. Quand vous rendormez ce maléfique, rendormez aussi le Spectre.

Si le Spectre perd sa capacité alors qu’il est vivant, indiquez-lui en privé qu’il ne peut plus choisir d’ouvrir les yeux la nuit et ne le réveillez pas quand d’autres joueurs maléfiques se réveillent.

Règle optionnelle : Une fois par partie, un joueur qui est fou que vous soyez le Spectre meurt._

Interaction notables

  • Alchimiste : Jinx "Si l’Alchimiste a la capacité du Spectre, il ne l’a pas et il y a un Spectre en jeu. Chaque jour, après la phase d’exécution, l’Alchimiste vivant peut deviner publiquement quel joueur vivant est le Spectre. Si c’est correct, le Démon doit choisir le Spectre cette nuit."
  • Magicien : Jinx "Chaque jour, après la phase d’exécution, le Magicien vivant peut deviner publiquement quel joueur vivant est le Spectre. Si c’est correct, le Démon doit choisir le Spectre cette nuit."
  • Marionnette : Jinx "Le Spectre ne se réveille pas avec la Marionnette."