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Gangster

Modules : Expérimental

Nom Original : Gangster

Alignement : Voyageur -

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Une fois par jour, vous pouvez choisir de tuer un de vos voisins vivants si votre autre voisin vivant est d’accord pour le faire.

Le Gangster laisse ses voisins s’entre-tuer.

  • Le Gangster peut tuer l'un de ses deux voisins vivants. Ses voisins morts sont ignorés et ne comptent pas.

  • Pour utiliser son pouvoir, le Gangster et l'un de ses voisins vivants doivent convenir de tuer l'autre voisin vivant. Le Conteur doit entendre et confirmer cet accord. Le Gangster ne peut pas tuer sans la présence du Conteur.

  • Chaque jour, le Gangster peut dire ce qu'il veut et offrir n'importe quel encouragement qu'il souhaite à l'un ou l'autre des joueurs. Une fois qu'un accord a été conclu, le Gangster ne peut plus utiliser son pouvoir aujourd'hui, même si ce joueur n'est pas mort en raison d'une capacité de protection.

  • Les deux voisins vivants du Gangster sont toujours un dans le sens des aiguilles d'une montre et un dans le sens contraire.

  • Si les deux voisins vivants veulent tuer l'autre, le Gangster décide qui meurt.

Exemples

Le Gangster est voisin du Vertueux et du Baron. Le Gangster demande au Baron s'il veut tuer le Vertueux. Le Baron est d'accord et le Vertueux meurt.

Le Gangster est voisin de la Femme de Chambre et du Cultivateur de pavot, mais ils sont tous deux morts. Les deux voisins vivants du Gangster sont l'Ingénieur et le Po. Le Gangster parle avec le Po et propose de tuer l'Ingénieur. Le Po décline. Le Gangster parle avec l'Ingénieur et l'Ingénieur demande au Gangster de tuer le Po. Le Gangster est d'accord, et le Po meurt. Le village gagne.

Le Gangster est voisin du Fou et du Sage. Le Sage et le Gangster tuent le Fou mais le Fou ne meurt pas, grâce à sa capacité. Le Gangster ne peut plus utiliser son pouvoir aujourd'hui.

Mécaniques et conseils si vous êtes gentil

  • Trouvez les rôles de vos voisins vivants. Ils sauront que vous êtes le gangster. C’est mieux si vous savez leur rôle également. Apprenez leur rôle avant de prendre une décision précipitée sui qui tuer.

  • Parlez à chacun de vos voisins vivants. Convainquez-les de vous « donner la permission » de tuer l’autre joueur même s’il pense que l’autre joueur est gentil. Si vous êtes gentil, avoir la possibilité de tuer un de vos voisins vivants à tout moment est option puissante et utile à avoir. Vous pouvez toujours choisir de ne pas tuer même si les deux joueurs veulent s’entretuer.

  • Si vous le pouvez, tuez chaque jour. Juste en jouant les probabilités, en tuant deux joueurs par jour (un par exécution et un par votre capacité), vous avez deux fois plus de chances de tuer le démon et de gagner. Même si vous pensez que vos voisins sont gentils, ça vaut le coup.

  • Quand vous choisissez qui tuer, viser en premier lieu un maléfique. Si vous suspectez un joueur, arrangez-vous pour qu’il dorme dans sa tombe. Si vous ne suspectez pas de joueurs en particulier, choisissez le joueur qui a la capacité qui paraît moins utile au village ou celui qui est le moins volontaire pour mourir.

  • Si vous pensez que vos deux voisins sont gentils et qu’ils ont tous les deux des capacités utiles, ne tuez pas aujourd’hui et ne demandez pas à un joueur s’il est d’accord pour tuer l’autre. De cette façon, il pourrait utiliser leur capacité à leur plein potentiel. Vous ne voudrez probablement pas tuer un Maire, un Sage ou un Roi et s’ils meurent la nuit, vous aurez l’option d’utiliser votre capacité sur un nouveau joueur. Votre capacité est aussi très utile et il serait très dommage de ne pas s’en servir.

  • Si vous pensez qu’un joueur en particulier est le démon (ou même un Sbire), alors tuez des joueurs qui sont entre lui et vous. Avec un peu de réussite, dans un jour ou deux, vous et le démon serez voisins vivants et vous pourrez le tuer avec votre capacité.

  • Avant le jour final, demandez au village de vous exiler. Un gangster maléfique qui est vivant avec juste trois autres joueurs en vil peut faire gagner la partie aux maléfiques en se mettant d’accord avec le démon pour tuer un autre joueur. Vous faire exiler signifie que vous ne pourrez pas utiliser votre capacité le jour final mais le village regardera vos choix précédents comme ceux d’un joueur gentil et ne supposeront pas à tort que vous tuez des gentils parce que vous êtes maléfiques.

  • Rappelez-vous que vos voisins vivants doivent être d’accord pour utiliser votre capacité. Vous ne puez le faire en leur nom. Vous aurez besoin d’être amis avec eux et de les convaincre que vous êtes gentil et que vous avez les intérêts du village à coeur. Ils pourront ne pas avoir envie d’utiliser votre capacité pour une bonne raison.

Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique

  • Si vos voisins vivants sont gentils, montez-les l’un contre l’autre. S’ils pensent tous les deux qu’ils sont gentils, il est peu probable qu’ils s’entretuent. Trouvez un moyen pour incriminer au moins un de vos voisins et il sera plus probable que l’un tue l’autre.

  • Si l’un de vos voisins vivant est maléfique, il a toutes les raisons de vouloir tuer l’autre voisin vivant. La difficulté ne sera pas de le convaincre de le faire mais de trouver une bonne raison de le faire. Parlez à votre voisin maléfique et aider à trouver un motif valable à dire au village car les joueurs trop enthousiastes à l’utilisation de la capacité du gangster pourraient paraitre maléfique. Vous pouvez même paraître réticent à tuer l’autre voisin vivant et prétendre que vous le faites car c’est le meilleur choix.

  • Tuez autant de joueurs gentils que possible. Peu importe comment vous le faites. Chaque joueur gentil qui meurt est un joueur de moins à avoir des informations ou à utiliser sa capacité contre les maléfiques et surtout un joueur de moins à voter.

  • Tuez n’importe quel joueur qui n’est pas le démon. Même si des Sbires meurent à cause de votre capacité, cela signifie que le jour final arrive plus tôt ainsi que la victoire des maléfiques. De la même manière, si un Etranger meurt de votre capacité alors les maléfiques se rapprochent de la victoire. Ne vous souciez pas trop des rôles de chacun… tant que ce n’est pas le démon, il vaut probablement mieux qu’ils meurent.

  • Parlez d’abord à un voisin vivant maléfique avant de parler à un voisin vivant gentil. Beaucoup de joueurs veulent tuer l’autre voisin du gangster avant que ce joueur ne les tue et parlez à un maléfique en premier vous donne une bonne excuse pour tuer le joueur gentil.

  • De temps en temps, il est préférable pour les maléfiques que certains rôles meurent par exécution. Des joueurs comme le jumeau gentil (voir Jumeau Maléfique) ou le Vertueux font perdre la partie au village s’ils sont exécutés donc il est préférable de ne pas les tuer avec votre capacité de gangster. Attention cependant à ne pas y aller trop fort car il n’y a pas beaucoup de raisons pour un gentil gangster de ne pas vouloir tuer un Vertueux.

  • Si vous suspectez qu’un joueur gentil est sur le point d’être nominé et exécuté, ne le tuez pas avec votre capacité aujourd’hui. Une mort par la capacité du gangster ne compte pas comme une exécution et le jour continuera ensuite. Il est plus utile aux maléfiques si le jour se termine après que la mort se produise pour que le démon ne soit pas exécuté aujourd’hui.

  • Choisissez des joueurs de façon à maximiser la distance entre vous et le démon. Puisque le gangster ne peut tuer que ses voisins vivants, le village pourrait avoir un avis tranché sur lequel de vos voisins devrait mourir. Si l’un de vos voisins est le démon, il pourrait vous mettre beaucoup de pression pour le tuer et bien que vous puissiez choisir de ne pas le faire, cela vous rend incroyablement suspect comme maléfique qui sait qui est le démon. Il est préférable d’éviter cette situation en n’étant jamais voisin du démon en premier lieu. Quand le démon est à 2, 3 ou 4 places de vous, gardez vos distances en tuant les joueurs de la direction opposée.

Comment conter

Une fois par jour, le Gangster peut déclarer qu'il souhaite utiliser sa capacité. Si c'est le cas, demandez si un voisin vivant est d'accord. Si un voisin vivant est d'accord, l'autre voisin vivant meurt. Si les deux voisins vivants sont d'accord, le Gangster choisit lequel des voisins vivants meurt. Si aucun des voisins vivants n'est d'accord, le Gangster ne peut pas utiliser son pouvoir aujourd'hui.

Compléments Conteur

Le gangster rejoint ou quitte la partie quand il veut comme n’importe quel Voyageur. Une fois par jour, le gangster peut déclarer vouloir utiliser sa capacité et essayer de tuer un de ses voisins vivants (peu importe le type de rôle, Villageois/Etranger/Sbire/démon/Voyageur peuvent tous être tués par le gangster). Si l’autre voisin vivant du gangster est d’accord pour ce joueur, ce joueur meurt immédiatement. Si l’autre voisin vivant dit « non », rien ne se passe et le gangster ne peut plus utiliser sa capacité aujourd’hui.

Si le gangster est ivre ou empoisonné, il ne peut pas tuer. Rien ne se passera malgré l’accord des voisins.

Intéractions notables

  • Cannibale / Croque-Mort / Déviant / Maire / Ménestrel / Pacifiste / Vertueux / Avocat du Diable / Conspirateur / Gobelin / Jumeau Maléfique / Léviathan / Vortox / Bouc Emissaire : Une mort du gangster n’est pas une exécution.
  • Enfant de choeur : Si le gangster a le p’tit monstre et tue le roi pendant la journée avec sa capacité, la nuit suivante, l’enfant de chœur apprends que le gangster est le démon
  • Fou / Herboriste / Marin : Protège de la mort du gangster si la condition est respectée.
  • Mamie : Si le gangster a le p’tit monstre et qu’il tue la descendance durant la journée avec sa capacité, la mamie meure aussi immédiatement.
  • Pucelle / Sorcière : Le choix du gangster n’est pas une nomination.
  • Sage : Si le gangster a le p’tit monstre et tue le sage avec sa capacité pendant la journée, le sage apprend deux joueurs, dont le gangster, la nuit suivante.
  • Soldat : Si le gangster a le p’tit monstre et essaye de tuer le soldat avec sa capacité durant la journée, le soldat ne meurt pas.
  • Zombuul: Prêt pour une situation de niche ? Si le gangster est à côté d’un zombuul « mort » qui a ensuite été rendu ivre ou empoisonné et qu’il essaye de tuer le voisin vivant suivant avec sa capacité, alors le zombuul est tué par le gangster (il est considéré comme le voisin vivant le plus proche à cause de son ivresse ou de son empoisonnement) et donc il meurt pour de bon. Techniquement, si le gangster essaye de tuer le voisin vivant dans l’autre direction, il aurait besoin de l’accord du zombuul pour tuer mais heureusement, c’est indistinguable, aux yeux des autres joueurs, d’un gangster empoisonné. Dans ce cas, si la personne dont tout le monde pense qu’elle est le voisin vivant le plus proche du gangster donne son accord pour la capacité du gangster, cela ne remplit pas la condition du gangster donc le Conteur annoncera que rien ne se passe.
  • Déviant : Même s’il a été drôle et qu’il ne peut pas être exilé, le déviant peut être tué par le gangster.
  • Chasseur d'orages : Le gangster ne peut pas tuer le joueur favorisé par le chasseur d’orages.