Demoiselle
Modules : Expérimental
Nom Original : Damsel
Alignement : Etranger - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Tous les Sbires savent qu'une Demoiselle est en jeu. Si un Sbire vous dénonce publiquement (une fois par partie), votre équipe perd.
La Demoiselle ne doit absolument pas être trouvée par les maléfiques.
Si un Sbire devine que vous être Demoiselle et qu’il le fait publiquement (afin que tous les joueurs sachent qu’il est Sbire…) les maléfiques gagnent.
Peu importe le nombre de Sbires en jeu, ils n’ont qu’une seule tentative. Si un Sbire fait une tentative et se trompe, les autres tentatives de ce Sbire et les tentatives des autres Sbires ne comptent pas.
Si le Démon prétend être un Sbire qui fait une tentative, cela ne compte pas comme une tentative. Un Sbire peut toujours faire une tentative et gagner.
Un Sbire peut faire une tentative à tout moment.
Si la Demoiselle meurt, elle n’a plus le risque d’être devinée par un Sbire car elle perd sa capacité quand elle meurt.
Il n’y aura peut-être pas de chasseur en jeu. Mais s’il y en a un et qu’il choisit la Demoiselle la nuit, la Demoiselle devient un Villageois qui n’est pas en jeu et n’est plus la Demoiselle. La Demoiselle apprend quel Villageois elle devient et elle a sa capacité à partie de ce moment.
Exemples
Eloïse est la Demoiselle. Elle bluffe Lycanthrope. La Sorcière devine publiquement qu’Eloise est la Demoiselle. Les maléfiques gagnent.
Alex est la Demoiselle. L’Empoisonneur devine publiquement que julian est la Demoiselle. La partie continue. Le Gobelin devine publiquement qu’alex est la Demoiselle. La partie continue car l’Empoisonneur a utilisé l’unique tentative des Sbires.
Mécaniques et conseils
Ne dites à personne que vous êtes la Demoiselle ! Ne sous-entendez même pas que vous pourriez l’être ! Si un maléfique croît que vous êtes la Demoiselle et qu’il vous dénonce publiquement, les maléfiques gagnent.
Dites à un ou deux joueurs de confiance que vous êtes la Demoiselle pour que le village ne vous mette pas trop la pression pour vous dévoiler. Vous aurez besoin d’être vraiment sûr que ce ou ces joueurs sont gentils avant de leur dire la vérité. Des rôles qui peuvent être confirmés comme la Pucelle ou le Mercenaire sont particulièrement utiles car parfois, vous pouvez les croire complètement. Même des rôles qui peuvent presque prouver qu’ils sont gentils comme le Croque-Mort, la Lavandière ou le Jongleur sont des rôles auxquels il vaut le coût de parler, de faire confiance et de dire votre véritable rôle.
Bluffer un rôle de Villageois et non un rôle d’Etranger. Tous les joueurs savent combien d’Etrangers sont en jeu. Tous les Sbires savent qu’une Demoiselle est en jeu. Les Sbires seront plus suspicieux des joueurs qui prétendent être Etranger si le nombre d’Etrangers déclarés est égla au nombre d’étranges en jeu. Par exemple, s’il y a un seul Etranger en jeu et qu’ils savent qu’une Demoiselle est en jeu et qu’un joueur se prétend Dulcinée alors la Dulcinée est probablement la Demoiselle.
Les Sbires savent que vous êtes en jeu. Soyez attentifs à quel joueur observe et écoute plus que d’habitude.
Eviter de bluffer si le village est plutôt silencieux à propos de ses rôles. Si la plupart des autres joueurs ne révèlent pas qui ils sont, être silencieux vous fera passer comme un Villageois comme les autres. Les Sbires devront choisir aléatoirement pour deviner qui est la Demoiselle et c’est probablement trop risqué pour eux.
Si vous êtes un gentil qui n’est pas Demoiselle mais que la Demoiselle est sur le script, soyez conscient que c’est une très bonne raison pour les gentils de mentir et d’agir de manière suspecte. Traitez les autres joueurs avec moins de suspicions, mettez moins de pression à les faire dévoiler leur rôle (même s’ils ont étés nominés) et plus généralement, soyez moins à cheval sur les déclarations des gentils. Supposer qu’une Demoiselle est en jeu même si personne ne prétend l’être signifie afin de lui laisser une couverture.
Si vous êtes un gentil qui n’est pas Demoiselle, prétendez être la Demoiselle et voyez si vous pouvez attirer un Sbire pour qu’il devine publiquement que vous êtes la Demoiselle. Vous ne serez probablement convainquant qu’en rependant des rumeurs plutôt que de prétendre publiquement être Demoiselle mais on ne sait jamais. Si un Sbire devine que vous êtes la Demoiselle, alors le village a trouvé un Sbire ce qui est une très bonne information. Cette stratégie est d’autant plus valable s’il y a vraiment une Demoiselle en jeu auquel cas, la véritable Demoiselle pourra se dévoiler librement car les Sbires ne peuvent essayer qu’une seule fois par partie de deviner la Demoiselle.
Prétendez courageusement être la Demoiselle qui a déjà été choisie par le Chasseur et qui s’est transformé en un autre rôle ! Si c’était vrai, vous ne seriez plus la Demoiselle et donc un Sbire qui devine que vous êtes la Demoiselle n’aura pas d’effet. Les Sbires pourraient ne pas risquer de se dévoiler pour deviner une Demoiselle qui n’est plus Demoiselle. Soyez néanmoins bien conscients… que cette stratégie est très risquée. Puisque vous en réalité toujours la Demoiselle, les maléfiques peuvent gagner en devinant que vous êtes la Demoiselle et ils savent qui vous êtes maintenant.
Si vous pensez qu’il y a un Chasseur, faites-en votre priorité absolue. Si vous devenez un Villageois vous gagnez une capacité utile au village et vous ne pouvez plus être désigné par des Sbires. Le village essayera de vous réunir tandis que les maléfiques essayeront de vous intercepter donc marcher sur des œufs en faisant du chasseur le chassé !
Si un Sbire a deviné un joueur comme Demoiselle mais qu’il ne vous a pas deviné, félicitations ! Les maléfiques n’ont qu’une chance pour qu’un Sbire vous désigne et cette partie de votre capacité est maintenant inactive. Soyez libre de vous dévoiler et de rire un petit coup !
Si un Sbire a deviné un joueur comme Demoiselle mais qu’il ne vous a pas deviné, félicitations ! Toutefois, il vaut peut-être mieux se méfier. C’est peut-être un Villageois maléfique ou un Démon qui prétend faire la tentative afin de vous faire dévoiler et rire pour qu’ensuite le véritable Sbire devine correctement et l’emporte pour son équipe à cause de votre orgueil…
Si vous êtes tué (de nuit ou par exécution), vous n’avez plus de capacité et pouvez-vous dévoiler. Méfiez-vous cependant si vous êtes trop volontaire pour être exécuté. Les Sbires seront attentifs à cela !
Vous avez le sort de la partie entre vos mains. Peu de rôles ont ce pouvoir. Rappelez-vous à quel point vous êtes important. Comme l’Hérétique, votre capacité peut faire perdre la partie pour votre équipe si les mauvaises personnes apprennent et qui vous êtes au mauvais moment. Tant que vous êtes en vie, vous êtes le joueur gentil le plus dangereux de la partie (pour votre propre équipe !).
Bluffer la Demoiselle
La Demoiselle est un rôle dangereux à incarner puisque se dévoiler à la mauvaise personne au mauvais moment peut couter la partie à tout l’équipe. Si vous voulez bluffer la Demoiselle, vous avez besoin de jouer cet état d’esprit. Aucune Demoiselle ne se dévoilera publiquement par exemple. Jouez comme si votre capacité pourrait faire perdre la partie (prudent, évasif et mentant ouvertement) ou le village pourrait sentir que vous n’êtes pas aussi en détresse que vous le paraissez !
La Demoiselle est un bluff avancé comparé à d’autres à cause de sa condition de victoire ou de défaite. Les gentils et les maléfiques sont tous incités à trouver qui est la Demoiselle. Ne soyez pas découragés cependant. Bien que vous attirerez l’attention du village sur vous, ils ne peuvent pas facilement vous dénoncer (parce que s’ils se trompent, ils perdent !) et si vous arrivez à les convaincre… C’est le jackpot. Un gros risque pour une grosse récompense !
Les Demoiselles vont typiquement essayer de choisir un joueur gentil à qui elles font confiance pour le mettre dans la confidence. Vous pouvez faire la même chose. Trouvez un joueur gentil avec qui vous voulez passer beaucoup de temps à vous inquiéter pour vous et chercher un potentiel Chasseur au lieu de chercher le Démon et le reste des maléfiques. En partageant votre secret vous pouvez facilement créer un lien de confiance qui va durer au moins quelques jours en espérant continuer à le faire travailler sur vous et vos problèmes au lieu du plus grand enjeu que représente le Démon !
Coordonnez-vous avec vos comparses maléfiques peut donner un bluff de Demoiselle très efficace. L’option la plus évidente est d’avoir l’un de vous qui bluffe Chasseur et l’un de vous Demoiselle. Une fois qu’il vous trouve » et vous transforme, vous vous dévoilez tous les deux et vous passer tous les deux pour gentils ! Si vous voulez essayer ceci, assurez-vous de laisser le village contribuer à votre réunion. Si vous vous trouvez sans raison particulière, les joueurs pourraient trouver cela suspicieux plus qu’autre chose. Aussi, préparez-vous à abandonner votre bluff si vous comparses sont suspectés. La Demoiselle peut exister sans le chasseur et si vous pouvez passer pour la victime d’un fourbe Sbire c’est encore mieux !
Si vous pouvez convaincre un maléfique de se sacrifier, une Demoiselle triomphante qui se dévoile après une tentative ratée de Sbire fait très gentille. Non seulement, le village sera bien soulagé de savoir que la condition de défaite de la Demoiselle est inopérante mais ils seront aussi satisfaits qu’un maléfique se soit dénoncé ! Attention à faire ça au bon moment. Un Sbire qui devine la Demoiselle le fera habituellement quand il est très certain ou très désespéré. Mais si vous arrivez au bout, vous serez cru gentil pour le reste de la partie !
Si vous allez prétendre avoir été transformé, soyez sûr que choisir votre nouveau rôle avec prudence. Se mettre en doublon avec un joueur gentil va ruiner vos efforts puisque le chasseur transforme toujours une Demoiselle en un Villageois qui n’est pas en jeu.
Si vous allez prétendre avoir été transformé, vous pouvez aussi délibérément vous mettre en doublon avec un autre gentil et l’accuser de mentir à propos de sa capacité ! La Demoiselle ne peut pas devenir un rôle qui n’était pas en jeu donc si le village vous croît, l’autre joueur ment forcément.
Si votre premier bluff tombe à l’eau, utiliser la Demoiselle comme bluff de secours. Comme la Bete de foire, le village va probablement reculer si votre raison de mentir était de couvrir votre identité d’Etranger plutôt que de couvrir vos actions maléfiques. Tout le monde sait qu’une Demoiselle est un gros problème potentiel donc quelques regards et chuchotements devraient donner assez crédit à votre version !
Essayez de faire en sorte qu’un maléfique qui n’est pas Sbire devine publiquement qui est la Demoiselle. Cela pourrait convaincre la Demoiselle que les Sbires ont utilisés leur tentative pour la partie et donc se dévoiler publiquement ce qui permet à un véritable Sbire de deviner la véritable Demoiselle et gagner. Soyez très prudents ici car, dans la plupart des parties, le seul maléfique qui ne n’est pas Sbire est le Démon donc c’est une stratégie risquée à essayer car le Démon devra prétendre être un rôle maléfique. Mais si vous avez un gentil qui est passé maléfique, peut-être la Brute ou un joueur qui a dit le mot du Mezepheles ou un Chasseur de primes, il sera parfait pour cette tâche. Soyez simplement surs que le maléfique qui bluff Sbire ne choisit pas la véritable Demoiselle car elle sera alors au courant de la ruse quand la partie ne se terminera pas.
Comment conter
Durant la première nuit, réveillez chaque Sbire. Montrez-leur le jeton de rôle de Demoiselle. Ne montrez pas qui est la Demoiselle. Rendormez chaque Sbire.
A tout moment de la partie, si un Sbire déclare publiquement qui est la Demoiselle et qu’il se trompe, marquez la Demoiselle avec le jeton de rappel "Utilisé". Les futures tentatives des Sbires n’auront pas d’effet.
A tout moment durant la partie, si un Sbire devine publiquement qui est Demoiselle et a raison, déclarez que les maléfiques gagnent.
Compléments Conteur
Le Démon ne comtpe pas pour ces tentatives. Les Sbires peuvent deviner à tout moment, jour ou nuit, vivant ou mort. Comme le mercenaire, afin de "dénoncer publiquement" la Demoiselle, le Sbire doit dire quelquechose comme "Je dénonce que le joueur X est la Demoiselle." Choisir uen Demoiselle avec une capacité de Sbire n'est pas équivalent à la "dénoncer publiquement".
Si la Demoiselle est morte, elle n'a pas de capacité et n'est donc plus soumise au risque d'être dénoncée par un Sbire. Dans la même veine, si la Demoiselle est ivre ou empoisonnée et qu'un Sbire la dénonce correctement, la partie ne se termine pas mais la tentative est bien utilisée à ce moment-là. Si la Demoiselle est ivre ou empoisonnée la première nuit, les Sbires auront déjà étés informés que la Demoiselle est en jeu donc ça ne change rien. Si une Demoiselle entre en jeu plus tard dans la partie, les Sbires seront informés à la première occasion à condition que la Demoiselle soit bien sobre et saine à ce moment-là, ou dès qu'elle sera redevenue sobre et saine si ce n'était pas le cas.
Notez que la Demoiselle est bien dans l'ordre de nuit mais ce n'est pas le moment où les Sbires sont informés de sa présence (cette partie doit être faite au moment des informations de Sbires). La place de la Demoiselle dans l'ordre de nuit est un rappel au Conteur de réveiller la Demoiselle si le chasseur la devine à l'aveugle dès la première nuit ou plus consciemment une nuit suivante. Ainsi, comme mentionnée ci-dessus, on ne peut pas empêcher les Sbires d'apprendre qu'il y a une Demoiselle en jeu par ivresse ou empoisonnement.
Si le village essaye de forncer chaque joueur à deviner la Demoiselle pour gâcher la tentative des Sbires, le Conteur devrait ignorer tous les tentatives de Sbires car elles ont étés faites sour la pression des autres ou d'une quelconque autre mauvais comportement social.
Interaction notables
- Cannibale : Si la Demoiselle est exécutée et que le cannibale récupère sa capacité, les Sbires peuvent deviner avec succès le cannibale comme Demoiselle et gagner la partie.
- Cultivateur de pavot : Les Sbires apprennent toujours qu’il y a une Demoiselle en jeu même s’ils ne reconnaissent pas entre eux.
- Femme de Chambre : Les Sbires qui apprennent que la Demoiselle est en jeu ne réveillent pas grâce à leur propre capacité donc ne sont pas considérés comme se réveillant pour la femme de chambre la première nuit.
- Magicien : Ce n’est pas un Sbire donc il n’est pas informé que la Demoiselle est en jeu et s’il essaye de deviner la Demoiselle, cela n’a aucun effet
- Moine : Protège du Démon, pas des Sbires. Et seulement la nuit donc la protection du moine n’empêchera pas la victoire d’un Sbire qui devine correctement la Demoiselle. Sauf peut-être dans un cas très spécial et discutable d’un Sbire qui détiendrait le p’tit monstre qui devine la Demoiselle la nuit pendant que celle-ci est protégée par le moine. Dans ce rare cas, vous pourriez laisser la partie se poursuivre.
- Predicateur : Une Sbire visé par le prédicateur est toujours Sbire même s’il n’a plus de capacité et il peut donc deviner la Demoiselle.
- Barbier : Si la Demoiselle est échangée, vous n’avez pas besoin de réinformer les Sbires qu’une Demoiselle est en jeu même si la capacité est réentrée en jeu. Ils ont toujours étés personnellement informés qu’une Demoiselle était en jeu auparavant. Si un joueur est devenu un Sbire alors qu’il ne l’était pas auparavant, il est bien informé qu’une Demoiselle est jeu. Cela peut très mal finir pour les maléfiques si la Demoiselle est échangée avec un Sbire car l’ancienne gentille Demoiselle, maintenant Sbire, sait qu’il y a une Demoiselle maléfique quelque part et en se basant sur le fait qu’il soit informé ou non de la présence de la Demoiselle, il saura si elle est vivante ou non et si elle peut être devinée pour gagner la partie.
- Brute : Un Sbire qui devine la brute comme la Demoiselle n’affectera pas l’alignement de la brute. Le Sbire ne choisit pas la brute avec sa propre capacité.
- Reclus : Peut deviner la Demoiselle et être considéré comme un Sbire et mettre fin à la partie. Il est préférable de ne peut deviner la Demoiselle quand on est reclus ! Techniquement vous pouvez dire au reclus qu’il y a une Demoiselle en jeu en le considérant comme un Sbire au moment approprié mais ce n’est en général pas le but des Etrangers d’être confirmés auprès des autres donc il n’est pas recommandé de le faire.
- Croqueuse d'hommes / Imp : Si le Démon est mort et que la croqueuse d’hommes ou un Sbire est de venu le Démon, il ne peut pas deviner la Demoiselle.
- Espion / Veuve Noire : Jinx – « Si un espion ou une veuve noire est (ou a été en jeu) alors la Demoiselle est empoisonnée.. »
- Jumeau Maléfique: Le jumeau gentil ne doit pas être la Demoiselle sinon la partie est terminée jour 1….
- Marionnette : Si la marionnette pense être la Demoiselle, les autres Sbires ne sont pas informés qu’une Demoiselle est en jeu. Marionnette/Demoiselle jinx – « La marionnette ne sait pas qu’il y a une Demoiselle en jeu. »
- Sorcière: Même si seuls 3 joueurs sont en vie et qu’elle a perdu sa capacité, elle peut toujours deviner qui est la Demoiselle. - Vieille Chouette : Jinxé – « Si la vielle chouette créé une Demoiselle, le Conteur choisi de quel joueur il s’agit. » Quand la Demoiselle est créée, tous les Sbires apprennent immédiatement qu’une Demoiselle est en jeu si la Demoiselle est en vie. Si une Demoiselle maléfique est créée, les maléfiques perdent si un Sbire la devine publiquement. Si une Demoiselle était en jeu précédemment et qu’un Sbire a déjà fait une tentative, que la Demoiselle est retirée puis réintroduite, alors les Sbires ont une tentative supplémentaire.
- Veuve Noire : Jinx - " Si la vieille chouette créé une Demoiselle, le Conteur choisi de quel joueur il s’agit.
- Légion: Une légion peut deviner la Demoiselle en étant considéré comme un Sbire.
- P'tit Monstre: Tous les Sbires, y compris celui qui porte le petit et qui est donc aussi considéré comme Démon, apprennent qu’il y a une Demoiselle en jeu et peuvent la deviner.
- Shabaloth: Si la Demoiselle est ressuscitée, les Sbires ne sont pas réinformés que la Demoiselle est en jeu. Cela leur a été indiqué au début de la partie et c’est suffisant. Toutefois, s’il y a un nouveau Sbire qui n’a pas été informé avant, il sera informé. Logiquement, il est préférable de ne pas laisser la Demoiselle via le shabaloth. Si la tentative pour deviner la Demoiselle a déjà été faite avant sa résurrection, elle ne compte pas pour cette nouvelle instance de la capacité de la Demoiselle donc ls Sbires ont une opportunité supplémentaire de deviner la Demoiselle.
- Apprenti: Ne peut pas deviner la Demoiselle car il n’est pas un Sbire. Il a juste une capacité de Sbire.
- Barista: Si le barista la faire agir deux fois alors qu’aucune tentative n’a été faite, deux tentatives peuvent être faites par les Sbires aujourd’hui. Si une tentative a déjà été faite, une de plus peut être faite aujourd’hui. Toutefois, c’est la Demoiselle qui serait informée que le barista la fait jouer deux fois. Les Sbires ne sauront pas qu’ils ont une chance supplémentaire sauf si la Demoiselle l’annonce.
- Collecteur d'os : voir shabaloth
- Révolutionnaire : Techniquement le « mal considéré » peut vous permettre de considérer un Sbire comme gentil quand il devine la Demoiselle ou de considérer la Demoiselle comme autre chose si elle est devinée… Ne soyez pas stupide.
- Chasseur d'orages : Ne choisissez pas la Demoiselle. Sérieusement. Ne le faites pas.