Princesse

Modules : Expérimental
Nom Original : Princess
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Lors de votre 1er jour, si vous nominez et exécutez un joueur, le Démon ne tue pas cette nuit.
La Princesse décidé quel joueur meurt en premier.
Pour que la capacité de la Princesse fonctionne, le joueur que la Princesse nomine doit être celui qui est exécuté. Les joueurs exécutés mais nominés par un autre ne compte pas.
Le joueur exécuté n'a pas à mourir pour que la capacité de la Princesse fonctionne. Les exils ne comptent pas pour la capacité de la Princesse.
Si la Princesse est ivre ou empoisonnée la journée mais sobre et saine la nuit, elle empêche le Démon de tuer. Si la Princesse est sobre et saine durant la journée mais ivre ou empoisonnée la nuit, elle n’empêche rien.
La nuit, les morts autres que celles du Démon se passent normalement.
La nuit, le Démon choisit toujours qui il veut tuer mais sa cible ne meurt pas. Les autres parties de la capacité du Démon comme l'empoisonnement ou la production de fausses informations, etc… se passent normalement.
La Princesse n'a pas à nominer lors de son premier jour.
Si une Princesse est créée en milieu de partie et qu'elle nomine ou exécute un joueur lors de son 1er jour, le Démon ne tuera pas la nuit suivante.
Exemples
La Princesse nomine le Predicateur. Le Predicateur est exécuté et meurt. Cette nuit, le Vortox choisit la Pixie qui ne meurt pas. Le Crieur apprend qu'un Sbire a nominé aujourd'hui ce qui est une fausse information à cause du Vortox.
La quatrième nuit, la Vieille Chouette change le Reveur en Princesse. Ce jour-là, la Princesse nomine le Zélote qui est exécuté. Cette nuit, le Kazali choisit la Princesse qui ne meurt pas.
Mécaniques et conseils
Demander l’attention de vos loyaux suj… Je veux dire, de vos camarades joueurs ! Si vous voulez être celui qui nomine et exécute un joueur, informer tout le monde de votre plan en avance afin qu’ils votent avec vous et vous aident à atteindre votre but.
Lors de votre premier jour, essayez de trouver un joueur qui n’a pas peur d’être exécuté. Nominez-le et rester tranquille dans votre nomination comme si vous n’étiez pas la Princesse. Prétendez avoir nominé ce joueur car il serait un bon repas pour le Cannibale ou parce qu’il aimerait être confirmé par un Croque-Mort.
N’utilisez pas votre capacité. Restez silencieux, attendez de voir si un autre joueur essaye de prétendre être la Princesse.
Pouvez-vous utiliser votre capacité sans tuer un joueur ? Cherchez quelqu’un qui pourrait ne pas mourir de l’exécution comme un voisin de l’Herboriste ou un Marin.
Soyez gentil ! Poussez à l’exécution de quelqu’un le premier jour peut-être socialement délicat. Rappelez-vous de la règle 4 : Tuez avec grâce, mourez avec dignité.
Soyez honnête et franc. Plus vous semblez socialement gentil, plus les gens vous croiront et seront susceptibles de suivre votre plan.
Bluffer la Princesse
Jouez exactement comme si vous étiez la Princesse. La Princesse veut exécuter quelqu’un directement donc vous avez un prétexte tout trouvé pour essayer de tuer un joueur gentil immédiatement.
Si vous arrivez à nominer et faire exécuter un joueur, le démon pourrait attaquer la personne que vous avez exécuté pour « prouver » que vous êtes bien la Princesse.
Si vous arrivez à nominer et faire exécuter un joueur, le démon pourrait attaquer un autre joueur la nuit et vous pouvez bluffer que vous êtes ivre ou empoisonné. Si votre capacité n’a pas l’air de fonctionner, des joueurs gentils pourraient penser que les capacités provoquant ivresse ou empoisonnement fonctionnent normalement/
Encouragez les joueurs gentils à nominer avec le prétexte que cela sera plus difficile pour les maléfiques d’identifier que vous êtes la Princesse.
Si le Prophète de l'effroi est en jeu, laissez-le prétendre être la Princesse pour qu’il puisse nominer le joueur qu’il a choisi pendant la nuit. Ou, si le Boomdandy est en jeu, nominez-le le premier jour pour déclencher sa capacité.
Soyez gentil ! Poussez à l’exécution de quelqu’un le premier jour peut-être socialement délicat, en particulier si cela fait partie de votre bluff maléfique. Rappelez-vous de la règle 4 : Tuez avec grâce, mourez avec dignité.
Comment conter?
Si la Princesse nomine et exécute un joueur, marquez le Démon avec le rappel « Pas de mort » de la Princesse.
Cette nuit, si le Démon se réveillait pour choisir un joueur, réveillez-le comme d'habitude. Le Démon ne provoquera pas de mort.
Interaction notables
- Alchimiste : Si l'Alchimiste a une capacité qui peut tuer, l'Alchimiste peut tuer la nuit où la capacité de la Princesse est déclenchée.
- Aubergiste / Marin / Ménestrel / Dulcinée / Empoisonneur / Xaan : Si la Princesse est ivre ou empoisonnée durant la journée mais sobre et saine la nuit, sa capacité fonctionne toujours. Si la Princesse est sobre durant la journée mais ivre ou empoisonnée la nuit, sa capacité ne se déclenchera pas et le Démon pourra tuer.
- Banshee /Enfant de chœur / Sage : Ne peut pas utiliser sa capacité lors d'une nuit où la capacité de la Princesse est active car ils ne peuvent pas être tués pas le Démon.
- Cannibale : Jinx "Si le Cannibale nomine et exécute la Princesse, le Démon ne tue pas cette nuit."
- Charmeur de serpent / Ingénieur / Barbier / Chapelier : Si le Démon change de rôle, la capacité de la Princesse reste active et empêche le Démon de tuer. Si la Princesse change de rôle, c'est considéré comme une nouvelle itération de la capacité de la Princesse et le prochain jour est considéré comme le 1er jour de la Princesse.
- Chasseur : Si le Chasseur transforme la Demoiselle en Princesse et que la Demoiselle, devenue Princesse, nomine et exécute un joueur, le Démon ne tuera pas cette nuit.
- Faussaire : Si le Faussaire gagne la capacité de la Princesse et qu'il nomine et exécute un joueur le jour où il a pris la capacité de la Princesse, le Démon ne tuera pas cette nuit.
- Femme de Chambre : La Princesse ne se réveille jamais à cause de sa capacité.
- Herboriste / Pacifiste / Avocat du Diable : Si le joueur nominé et exécuté par la Princesse survit à l'exécution, le Démon ne tue pas cette nuit.
- Mamie : La Mamie ne peut pas mourir de sa capacité si la capacité de la Princesse s'est déclenchée.
- Mathématicien : Si la capacité de la Princesse empêche le Démon de tuer, cela compte pour le Mathématicien.
- Pixie: Si la Pixie gagne la capacité de la Princesse et qu'elle nomine et exécute un joueur le jour où elle a gagné cette capacité, le Démon ne tuera pas cette nuit. La Pixie n'apprend pas si elle a gagné la capacité de la Princesse.
- Professeur / Shabaloth : Si la Princesse est réssuscité, cela est considéré comme une nouvelle itération de la capacité de la Princesse. Donc si la Princesse nomine et exécuté un joueur ce jour, le Démon ne tuera pas ce jour.
- Pucelle / Bete de foire / Manipulateur : Si la Princesse nomine un joueur qui est ensuite exécuté pour n'importe quelle raison, le Conteur peut considérer que cela satisfait la condition de la Princesse de nominer et d'exécuter ce joueur.
- Brute : Si la Princesse nomine et exécute la brute lors de son 1er jour, la capacité de la Princesse se déclenche cette nuit. Si le Démon est le 1er joueur à choisir la Brute lors d'une nuit où la capacité de la Brute est active, la Brute prend l'alignement du Démon.
- Gitane : Si la capacité de la Gitane se déclenche après les morts du Démon. Donc si la Gitane est exécutée et choisit la gentille Princesse, la Princesse empêche toujours le Démon de tuer avant qu'elle ne meurt de la capacité de la Gitane.
- Parrain : Obtient toujours la possibilité de tuer pendant une nuit où la capacité de la Princesse est active.
- Vieille Chouette: Si la Vieille chouette créer un nouveau Démon, les morts de la nuit sont arbitraires et la capacité de la Princesse n'a pas d'effets.
- Vizir : Si le Vizir force l'exécution du joueur nominé par la Princesse, cela déclenche bien sa capacité.
- Al-Hadikhia : Jinx - "Si la Princesse nomine et exécute un joueur lors de son 1er jour, personne ne meurt de la capacité de l'Al-Hadikhia cette nuit." (Même si les trois joueurs son en vie après les choix.)
- Fang Gu : Le Fang Gu ne peut pas se transférer lors d'une nut où la capacité de la Princesse est active car il ne peut pas tuer d'Etranger pour cela.
- Pukka: Si la Princesse nomine et exécute un joueur lors de son 1er jour, le Pukka choisit un joueur qui sera empoisonné cette nuit. Le joueur précédemment empoisonné ne peut pas mourir mais il redevient sain. Si le Pukka empoisonne la Princesse lors de cette nuit, la capacité de la Princesse est désactivée à temps pour que le joueur précédemment choisi meurt.
- Yaggablabla : Peut toujours tuer en prononçant sa phrase durant la journée après une nuit où la capacité de la Princesse était active mais ne peut pas tuer cette nuit.