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Chasseur

Modules : Expérimental

Nom Original : Huntsman

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Rôle à usage unique - Se réveille toutes les nuits jusqu'à l'utilisation de sa capacité

Description

Une fois par partie, la nuit, choisissez un joueur vivant : si c’est la Damoiselle, elle devient un Villageois qui n’était pas en jeu. [+ Damoiselle]

Le Chasseur sauve la Damoiselle avant que les Sbires ne la trouvent…On l’espère.

  • La Damoiselle peut être en jeu sans le Chasseur. Durant la phase de préparation, si le Chasseur est en jeu mais pas la Damoiselle, ajoutez la Damoiselle. Si la Damoiselle est déjà en jeu, le Chasseur n’ajoute pas une deuxième Damoiselle.

  • Si le Chasseur choisit bien la Damoiselle cette nuit, la Damoiselle devient immédiatement un Villageois qui n’était pas en jeu. Le Conteur choisi le rôle et informe la Damoiselle.

  • Quand la Damoiselle devient un Villageois, elle gagne la capacité du Villageois et perd la capacité de Damoiselle.

  • Le Chasseur n’a qu’une tentative et elle est nocturne.

  • Les Sbires ont une chance au total et elle doit être publique pendant le jour. Si un Sbire devin qui est la Damoiselle, les maléfiques gagnent. Si un Sbire se trompe sur qui est la Damoiselle, la tentative est utilisée et les autres Sbires ne peuvent plus gagner en trouvant bien qui est la Damoiselle.

  • Si la Damoiselle est ivre ou empoisonnée mais que le Chasseur est sobre et sain, la Damoiselle peut toujours devenir un Villageois.

Exemples

Le Chasseur est réveillé la première nuit mais n’utilise pas sa capacité. La seconde nuit, le Chasseur choisit la Damoiselle (Demoiselle). La Damoiselle (Demoiselle) devient alors le Fossoyeur et apprend le rôle du joueur qui est mort le jour précédent.

Le Chasseur choisit Gil. Gil est le Général alors rien ne se passe. Le Chasseur n’est plus réveillé la nuit.

Mécaniques et conseils

  • Trouver la Damoiselle (Demoiselle) dès que possible. Vous n’avez qu’une tentative et le temps est compté avant votre mort ou celle de la Damoiselle (Demoiselle) ! C’est peut-être encore plus important dans les petites parties car les chances de mourir tôt sont plus élevées… mais vos chances de la trouver à l’aveugle sont aussi plus grandes. La première nuit d’une petite partie, mieux vaut souvent prendre un pari tout de suite plutôt que de parier sur vos deux survies ET la Damoiselle (Demoiselle) recevant une capacité qu’elle pourra utiliser le soir même.

  • Attendez d’être vraiment sûr d’utiliser votre capacité. Vous n’avez qu’une seule chance d’avoir raison et la chasse peut s’avérer très amusante. Essayer de faire équipe avec des rôles qui peuvent en apprendre sur les rôles des autres comme le Reveur. Même le Fossoyeur peut être utile pour confirmer la mort de la Damoiselle (Demoiselle) pour vous faire savoir que vous n’êtes plus sur la quête secondaire de la chasse de la Damoiselle (Demoiselle) mais la quête principale de la chasse au Démon !

  • La Damoiselle (Demoiselle) va probablement être volage et paranoïaque et va même essayer de se faire tuer. Utilisez votre capacité sur un joueur qui semble louche ou discret car il pourrait être la Damoiselle (Demoiselle). Si un joueur semble être trop volontaire pour être exécuté, demandez-lui en privé s’il souhaite que vous le choisissiez comme Damoiselle (Demoiselle) cette nuit. Faites attention cependant, c’est peut-être juste un maléfique qui essaye de gâcher votre capacité.- Prétendez, en privé, à d’autres joueurs être Damoiselle (Demoiselle). Cela peut être utile de débusquer la Damoiselle (Demoiselle) et les divers Sbires. Les rôles qui peuvent prouver leur identité comme l' Immaculée ou le Golem peuvent être de bons intermédiaires de confiance pour arranger une rencontre privée entre vous et la Damoiselle (Demoiselle) car vous pouvez tous les deux vous dévoiler librement à eux.

  • Restez en vie à n’importe quel prix. Vous pouvez prétendre avoir déjà utilisé votre capacité ou que vous avez déjà trouvé votre Damoiselle (Demoiselle) ce qui signifie que vous n’êtes plus une menace pour les maléfiques. Toutefois, la Damoiselle (Demoiselle) pourrait penser qu’elle est un risque sans récompense potentielle si vous prétendez avoir déjà utilisé votre capacité et elle pourra essayer de se tuer.

  • Essayer de débusquer les Sbires ou de les brain pour les pousser à faire une tentative publique. Allez voir les personnes suspectes en prétendant être Damoiselle (Demoiselle) ou demandez à des joueurs de confiance « d’accidentellement » laisser savoir qu’il y a une Damoiselle (Demoiselle) en jeu à quelqu’un dont vous n’êtes pas sûr ou juste après qu’il vous ai parlé. Si le Sbire mord et utilise sa tentative sur vous (ou n’importe qui qui n’est pas Damoiselle (Demoiselle) pour ce que ça importe !) alors ils ne peuvent plus attaquer votre vraie Damoiselle (Demoiselle).

Bluffer le Chasseur

  • Si vous étiez le Chasseur, une Damoiselle (Demoiselle) serait aussi en jeu. A un moment, un autre maléfique va devoir prétendre être Damoiselle (Demoiselle) sinon vous avez avoir l’air plutôt suspect. Un autre maléfique peut se prétendre Damoiselle (Demoiselle) après sa mort. Si vous prétendez être Chasseur et qu’un autre maléfique prétend être Damoiselle (Demoiselle), ça sera plus digne de confiance que d’avoir un Chasseur solitaire qui sera suspect.

  • Prétendre être le Chasseur peut débusquer une véritable Damoiselle (Demoiselle). Si vous êtes assez convainquant dans votre « secours de Damoiselle (Demoiselle) en détresse » et que vous arrivez à piéger une véritable Damoiselle (Demoiselle) pour qu'elle se dévoile, un Sbire pourra deviner qui est la Damoiselle (Demoiselle) et gagner la partie.

  • Le Chasseur peut être un bluff de secours si votre bluff initial tombe à l’eau car le Chasseur est un rôle gentil qui a des raisons de ne pas se dévoiler tôt. Si vous prétendez être la Lavandière ou l' Immaculée et que votre bluff tourne mal, vous pouvez vous prétendre Chasseur qui essayait de cacher son vrai rôle.

  • Si vous êtes un Sbire, vous savez si une Damoiselle (Demoiselle) est en jeu ou non. Si non, vous savez que le Chasseur n’est pas en jeu. Il n’y a donc peu de risque si deux maléfiques font équipe pour un duo Chasseur/Damoiselle (Demoiselle). Le seul risque de faire équipe ainsi c’est que le village attendra que la Damoiselle (Demoiselle) devienne un Villageois qui n’était pas en jeu. Parlez au Démon pour connaître un des bluffs pour que la Damoiselle (Demoiselle) prétendre l’être devenu. Vous pouvez également être le Chasseur et prétendre qu’un des Sbires morts est la Damoiselle (Demoiselle) et le rendre plus digne de confiance.

  • Prétendez être le Chasseur même si ça créé un doublon. S’il n’y a pas d’autres Chasseur, la Damoiselle (Demoiselle) va plus probablement vous faire confiance. S’il y a un autre Chasseur, vous allez créer un dilemme et rendre la Damoiselle (Demoiselle) si terriblement anxieuse qu’elle ne se dévoilera à aucun d’entre vous et préfera se faire exécuté plutôt que de risquer que l’un de vous puisse la deviner avec succès et donc de passer une exécution qui n’est pas sur votre Démon et également de neutraliser le potentiel de la capacité du Chasseur.

Comment conter

En préparant la partie, avant de mettre les jetons dans le sac, si la Damoiselle n’est pas déjà en jeu, retirez un jeton de Villageois et remplacez-le par le jeton de rôle de Damoiselle. Le Chasseur peut donc maintenir le ratio Villageois/Marginaux ou dans les faits finir en [+1 Marginal].

Chaque nuit, réveillez le Chasseur.

S’il fait « non » de la tête, rendormez le Chasseur.

S’il désigne un joueur, rendormez le Chasseur. Le Chasseur perd sa capacité. Marquez-le avec le jeton de rappel "Utilisé" et retirez son jeton de nuit de la feuille d’ordre de nuit. S’il a choisi la Damoiselle, réveillez la Damoiselle et montrez-lui le jeton d’information « TU ES » puis un jeton de rôle de Villageois qui n’était pas en jeu. Rendormez ensuite la Damoiselle. Elle a maintenant cette capacité de Villageois alors remplacez le jeton de rôle de Damoiselle par le jeton de rôle de Villageois.

Compléments Conteur

Si le Chasseur désigne un joueur mort, faites « non » de la tête et incitez-le à choisir quelqu’un d’autre.

Si le joueur choisi n’est pas la Damoiselle, rien ne se passe. Dans ce cas, le Chasseur cesse de se réveiller chaque nuit car il a utilisé sa capacité.

La nouvelle capacité de Villageois de la Damoiselle prend effet immédiatement. Donc si la Damoiselle est devenue un Villageois qui se réveille après le Chasseur ou à des informations de début de partie, elle se réveille à son tour dans l’ordre de nuit ou immédiatement le cas échéant. En général, cette nouvelle capacité de Villageois ne devrait pas être un des bluffs du Démon si vous pouvez l’éviter car c’est injuste vis-à-vis des maléfiques.

Si le Chasseur est ivre/empoisonné quand il choisit, comme pour les autres capacités à usage unique, la capacité est considérée comme utilisée. Si la Damoiselle est ivre/empoisonnée quand elle est choisie, elle change toujours de rôle mais reste ivre/empoisonnée avec sa nouvelle capacité.

Si un joueur a la capacité de la Damoiselle mais n’est pas Damoiselle (Philosophe, Cannibale), il n’est pas affecté par la capacité du Chasseur car elle spécifie le rôle de Damoiselle lui-même comme celui qui est affecté.

Interactions notables - Chasseur

  • Aéronaute : Peut voir la Damoiselle deux fois si le timing le permet, une fois comme Marginal et une fois comme Villageois après avoir été transformé par le Chasseur.
  • Courtisan : Si le Courtisan rend la Damoiselle ivre et que le Chasseur choisit la Damoiselle, celle-ci devient Villageois et n’est donc plus ivre car elle n’est plus Damoiselle.
  • Fossoyeur / Reveur / Corneille / Parieur / Galante : Verrait le rôle que la Damoiselle est devenue après sa transformation, pas le rôle de Damoiselle.
  • Pixie : Peut voir le Chasseur ce qui confirme au Pixie à la fois le Chasseur et la Damoiselle si elle se dévoile (probablement une fois qu’elle est morte).
  • Barbier : Si la Damoiselle transformée est échangée par la capacité du Barbier, l’autre joueur devient le rôle de Villageois que la Damoiselle était devenue. Il ne devient pas la Damoiselle car la Damoiselle a changé de rôle, pas simplement de capacité.
  • Parrain / Fang Gu : Si la Damoiselle transformée en Villageois meurt pendant la journée, le Parrain ne se réveille pas pour tuer cette nuit et le Fang Gu ne peut pas se tranférer sur elle car elle n’est plus Damoiselle et elle n’est plus Marginal.
  • Marionnette : La Damoiselle ne peut pas être la Marionnette si le Chasseur est en jeu. Le Chasseur pourrait en revanche être la Marionnette dans ce cas. Jinx - "Si la Marionnette pense être le Chasseur, la Damoiselle a été ajoutée."
  • Ssangsue : La Damoiselle peut toujours être transformée par le Chasseur même si la Damoiselle est l’hôte de la Ssangsue. Elle continue simplement d’être empoisonnée.
  • Barista : Si le Barista le fait jouer deux fois, le Chasseur peut choisir deux joueurs la même nuit s’il n’avait pas encore utilisé sa capacité ou sera réveille pour choisir à nouveau s’il avait déjà utilisé sa capacité une nuit précédente. La Damoiselle, si elle est choisie, ne change de rôle qu’une fois.

Intéractions notables – Damoiselle devenant un nouveau Villageois

  • Aéronaute / Chasseur de primes / Choriste : Si la Damoiselle devient un rôle avec des capacités [impactant la compo], ces effets ne sont pas appliqués quand la Damoiselle change car c’est après l’installation.
  • Cannibale / Crieur public / Fossoyeur / Commère / Fleuriste / Mathématicien : Si la Damoiselle devient un de ces rôles qui a une information sur des actions antérieures, cette nouvelel capacité prendra effet cette même nuit donc si vous envisager de faire de la Damoiselle un de ces rôles, il peut être utile d’utilsier les jetons de rappels appropriés pour anticiper l’information à donner si le changement se fait. (Ex : suivre si le commérage de la Damoiselle était correct avec le jeton de rappel de la Commère ou si le Démon a voté ave le jeton de rappel du fleuriste)
  • Planteur de pavot / Magicien : Rôles pas intéressants pour transformer une Damoiselle car elle gagne une capacité qui n’aura probablement aucun impact sur la partie.
  • Philosophe : La Damoiselle peut devenir le rôle dont la capacité a été choisie par le Philosophe auquel cas, l’ex Damoiselle devient immédiatement ivre par la capacité du Philosophe.
  • Femme de Chambre : Si la femme de chamble choisi la Damoiselle la nuit où elle devient un autre Villageois par le Chasseur, elle ne compte comme se réveillant que si c’est le cas avec sa nouvelle capacité. Le réveil pour apprendre son nouveau rôle ne provient pas de sa capacité et donc n’est pas considéré pour la femme de chambre.
  • Jongleur : Si la Damoiselle devient le Jongleur, leur premier jour est le jour suivant donc elle peut jongler ce jour et avoir son information la nuit suivante.
  • Mamie (Grand-mère) : Peut vor la Damoiselle comme descendance mais elle ne sera pas informée si la Damoiselle change de rôle. La Mamie « commence en apprenant » un rôle mais ne le « connait pas » tout au long de la partie.
  • Marin : Si la Damoiselle devient le Marin, elle ne choisit pas quelqu’un avec qui boire cette nuit-là car le Marin a normalement déjà agi donc l’ex Damoiselle devenue Marin ne peut pas mourir cette nuit et le jour suivant.
  • Ménestrel : Si la Damoiselle devient le Ménestrel dans la nuit suivant l’exécution d’un Sbire, personne n’est ivre : la capacité du ménestrel doit être en jeu quand le Sbire « meurt par exécution » (formulé au présent !) donc rentrer en jeu après les faits n’a pas d’effet.
  • Roi : Si la demoinselle devient le roi, le Démon apprend son identité immédiatement. C’est possiblement un peu injustre pour la Damoiselle à moins qu’il y ait déjà assez de morts pour que le nouveau Roi obtienne des informations immédiatement car sinon, le Démon sait qu’il peut tuer le Démon impunément car il ne peut pas y avoir un Choriste en jeu.