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Enfant de choeur

Modules : Expérimental

Nom Original : Choirboy

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Si le roi est tué par le démon

Description

Si le Démon tue le Roi, vous apprenez qui est le Démon. [+ Roi]

L’Enfant de chœur apprend qui est le Démon quand le roi est assassiné.

  • Le roi peut être en jeu sans l’Enfant de chœur. Durant la phase d’installation, si l’Enfant de chœur est en jeu et que le roi ne l’est pas, le roi est ajouté. Si le roi est déjà en jeu, l’Enfant de chœur n’ajoute pas un deuxième roi.

  • Si le Démon tue le roi en utilisant sa capacité, l’Enfant de chœur apprend qui est le Démon. Le Démon qui nomine et exécute le roi ne compte pas. Les Sbires qui tuent le roi, comme l’assassin, ne comptent pas non plus.

  • Si le Démon attaque le roi mais que celui-ci ne meurt pas, l’Enfant de chœur n’apprend pas qui est le Démon.

  • L’Enfant de chœur apprend quel joueur est le Démon mais pas le rôle du Démon.

Exemples

Le Imp attaque l’Empathique. L’Empathique meurt. La nuit suivante, le Imp attaque le Roi qui est protégé par le Moine. Le Roi reste en vie. La nuit suivante, le Imp attaque le Roi qui n’est plus protégé par le Moine. Le Roi meurt. L’Enfant de chœur est réveillé par le Conteur pour apprendre quel joueur est le Imp.

Le Shabaloth tue le roi. L’Enfant de chœur ivre se réveille et apprend faussement que le joueur, qui est en réalité le Général, est le Démon.

Mécaniques et conseils

  • L’Enfant de chœur est une embuscade pour le Démon. Ne pas savoir si vous êtes en jeu ou non va forcer le Démon à prendre des précautions vis-à-vis du Roi. Le Démon a un dilemme. S’il laisse le Roi vivre trop longtemps il aura de précieuses informations à un moment crucial de la partie. Essayez de survivre autant que possible pour garder la pression sur le Démon.

  • Si vous mourrez, ne dévoilez pas votre identité, car la simple menace que vous soyez en vie peut suffire. Vous pouvez emporter votre secret dans votre tombe. S’il y a un rôle comme le Croque-Mort ou le Reveur qui apprend qui vous êtes, il peut être utile d’avoir une conversation avec eux et les faire mentir sur votre rôle. Souvenez-vous que la menace d’un Enfant de chœur en vie est presque aussi bien qu’un Enfant de chœur vivant.

  • Si le Roi se dévoile, essayez d’avoir une conversation privée avec eux. S’il est trop évident que vous essayez de chercher le Roi, ça peut indiquer au Démon que vous êtes l’Enfant de chœur. Peut-être que vous devriez trouver un joueur de confiance et le faire parler au Roi en votre nom. Même s’il ne révèle pas votre identité au Roi, vous lui indiquez qu’un Enfant de chœur est en jeu et ça peut le laisser agir librement.

  • Si personne ne se dévoile comme Roi, vous savez qu’il y en a quand même un en jeu. Pour une raison, il ne se dévoile pas. A ce moment, seuls vous et le Démon savez qu’un Roi est en jeu mais le Démon a l’avantage de savoir qui il est et pourrait être confus sur pourquoi il reste caché.

  • Echangez de rôles avec un autre joueur et laissez-le prétendre être Enfant de chœur. Si le Démon tue ce faux Enfant de chœur puis tue le Roi, vous apprendrez qui est le Démon. Bien sûr, si l’autre joueur est trop publique avec sa déclaration, le Démon pourrait ne pas le croire. Toutefois, l’incertitude que cela créé aide à garder le Roi en vie de toute façon.

Bluffer l'enfant de choeur

  • Le Démon saura si un Roi est en jeu ou non. S’il n’y a pas de Roi, un bluff Enfant de chœur aura besoin d’un autre maléfique qui prétendra être le Roi. Si le Démon ou un autre maléfique commence un bluff de Roi, soutenez son bluff en laissant savoir à quelques personnes que vous êtes l’Enfant de chœur.

  • S’il y a un Roi en jeu, prétendez être Enfant de chœur au Roi. Cela peut vous aider à découvrir s’il y a vraiment un Enfant de chœur en jeu ou non ce qui est une information utile pour le Démon. Si le Roi n’indique pas qu’il y a un doublon, vous pourriez saper le véritable Enfant de chœur et jeter de la suspicion sur ses informations.

  • Bluffez comme Enfant de chœur peut devenir un challenge si le Roi (vrai ou faux) meurt par le Démon. Car quand cela se produit, le village s’attendra à ce que vous accusiez un joueur d’être Démon. Ce bluff va probablement s’effondrer une fois ce joueur exécuté et que la partie continuera alors. Vous pourriez néanmoins vous en sortir s’il y a une Croqueuse d'hommes sur le script.

  • S’il y a d’autres façons de mourir la nuit que le Démon comme l’Assassin ou le Lycanthrope et que le Roi (vrai ou faux) meurt la nuit, vous pouvez toujours prétendre que vous n’avez rien appris ce que suggère que le Roi est mort autrement. Ça peut être difficile sur le compte de mort supplémentaire ne suit pas (avec un Assassin par exemple)

  • Faites attention si vous vous retrouvez en doublon avec l’Enfant de chœur car si le Roi meurt par le Démon alors qu’un véritable Enfant de chœur est en vie, vous devrez accuser quelqu’un d’être Démon. Si cela se produit trop tôt, ce ne sera qu’une question de temps avant que les joueurs n’exécutent le véritable Démon car le choix sera réduit à deux personnes.

Comment conter

En préparant la partie, avant de mettre les jetons de rôles dans le sac, si le roi n’est pas déjà en jeu, retirez un jeton de rôle de Villageois et mettez le jeton de rôle de roi à la place.

Chaque nuit, sauf la première, si le Démon tue le roi, rendormez le Démon et réveillez l’Enfant de chœur. Désignez le joueur qui est le Démon puis rendormez l’Enfant de chœur.

Compléments Conteur

Si l’Enfant de chœur est ivre ou empoisonné quand le Démon tue le roi, vous pouvez lui donner aucune info ou lui dire un faux Démon (ou techniquement la vérité mais difficile de trouver un cas de figure où cela avantagerait les maléfiques!) Si le roi est ivre ou empoisonné lorsque le Démon le tue, cela n’altère pas l’information de l’Enfant de chœur.

Interaction notables

  • Commère / Lycanthrope / Pucelle / Gitane / Assassin / Manipulateur / Parrain / Sorcière / Vieille Chouette / Apprenti / Boucher / Fille de joie / Magistrat / Vengeur : Si autre chose que le Démon tue le roi, l’Enfant de chœur n’apprend rien. La seule exception étant, bien sûr, si le joueur qui tue le roi détient le p’tit monstre à ce moment est donc considéré comme le Démon.
  • Maire : Si un meurtre du Démon rebondit du maire au roi, l’Enfant de chœur reçoit son information. Le rebond de maire est traité comme une redirection complète de la capacité entière donc c’est comme si le Démon avait activement choisi le roi.
  • Professeur / Shabaloth : Si un roi est tué, ressuscité et tué à nouveau, l’Enfant de chœur reçoit son information pour chaque fois que le Démon tue le roi.
  • Barbier : Si le roi échange de rôle avec un joueur mort, l’Enfant de chœur ne reçoit pas son information car le roi n’a pas été activement tué par le Démon.
  • Soûlard / Marionnette : Le roi ne peut pas être le soulard ou la marionnette si l’Enfant de chœur est en jeu car si le joueur qui pense être le roi est le soulard ou la marionnette, le roi n’est pas jeu ce qui contredit les conditions [entre crochets] de l’Enfant de chœur. L’Enfant de chœur peut toutefois être le soulard ou la marionnette car c’est toujours une condition légale même s’il n’a pas forcé la présence du roi en jeu. Le roi peut tout simplement être en jeu de lui-même.
  • Reclus : Techniquement, vous pouvez montrer le reclus quand le roi est tué par le Démon mais c’est très dur envers le village et en particulier en vers l’Enfant de chœur qui a dû faire des efforts pour bluffer avec conviction un autre rôle pour que le Démon ne pense pas qu’un Enfant de chœur soit en jeu donc c’est très rarement un choix équilibré.
  • Espion : Techniquement, l’espion peut être considéré comme le roi pour l’enfant de choeur s’il est tué par le demon et donc déclencher une information sur l’identité du demon… mais ce n’est amusant pour personne.
  • Vieille Chouette : Si un enfant de choeur est créé en milieu de partie, les conditions [entre crochets] sont ignores.
  • Kazali : Jinx - "Le Kazali ne peut pas choisir le roi pour qu’il devienne Sbire si un enfant de choeur est en jeu.”
  • Légion : Vous pouvez montrer à l’Enfant de chœur n’importe lequel des joueurs légions en vie.
  • P'tit Monstre : L’Enfant de chœur verra la personne qui a le p’tit monstre pour le reste de la nuit et le jour à venir car c’est le p’tit monstre qui tue et donc l’information de l’Enfant de chœur vient après que le babysitter soit choisi.
  • Pukka : Si un pukka choisit le roi une nuit N et l’Enfant de chœur à la nuit N+1, l’Enfant de chœur est empoisonné au moment où le roi meurt et donc a une information arbitraire cette nuit avant de mourir la nuit suivante.
  • Vortox : Si le vortox tue le roi, vous pouvez montrer à l’Enfant de chœur n’importe quel joueur qui n’est pas Démon.