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Guide conteur pour la légion

Il est préférable d'être familier avec les mécaniques de legion avant de lire le guide ci-dessous : https://brain-academy.github.io/botc-wiki/docs/roles/legion/

Bienvenue dans le guide conteur consacré à la Légion ! Ce qui est décrit ci-dessous est traduit de Steve, Amy ou Edd et devrait couvrir l'écrasante majorité des questions. Si vous avez d'autres questions vous pouvez les poser sur le discord.

Capacité : Chaque nuit*, un joueur peut mourir. Les exécutions échouent si seulement des maléfiques ont votés. Vous êtes aussi considéré comme un Sbire. [Majorité de Légion].

Comment conter?

Durant la préparation du grimoire, ignorez la distribution normale des types de rôles. A la place, faites-en sorte qu’au moins 50% des joueurs soient Légion. Il est cependant recommandé d’inverser le nombre de gentils et de maléfiques par rapport à d’habitude. Une partie à 10 joueurs comporterait donc 3 gentils et 7 Légion. Gardez en tête qu’il doit y avoir au minimum deux joueurs gentils. Choisissez n’importe quelle combinaison de villageois et d’étrangers pour les gentils. Il est également recommandé d’avoir, au plus, un seul étranger, préférablement aucun.

Durant la phase de réveil du démon, réveillez tous les Légion d’un coup pour qu’ils puissent avoir un contact visuel. Ensuite, montrez-leur les trois mêmes rôles qui ne sont pas en jeu. Se reporter à la section « Information Sbire/Démon » plus bas pour des options plus avancées.

Chaque Légion peut être détecté comme sbire ou comme démon et peut donc être montré à un Enquêteur ou un Croque-Mort comme un sbire spécifique à la place de Légion (et c’est même recommandé étant donné que le conteur veut typiquement aider les Légion à tromper le village sur leur potentielle existence).

Chaque nuit, vous pouvez choisir un joueur pour qu’il meurt mais vous n’êtes pas obligé de le faire. Ce joueur devra presque toujours être une Légion. Vous devriez également tuer toutes les nuits à moins que vous n’ayez une très bonne raison de ne pas le faire car c’est ce que font généralement les démons.

Durant les nominations, si seuls les joueurs Légion votent, le compte des votes pour cette nomination est de zéro. Si au moins un joueur gentil (mort ou vif) a voté, alors tous les votes comptent. Gardez en tête qu’en termes de mains levées, la nomination qui aboutira pourrait avoir moins de mains levées que d’autres (Par exemple, 1 joueur gentil vote avec 4 légions pour atteindre le minimum de 5 et, sur un autre vote, 7 Légion ont voté mais cela compte comme zéro donc le joueur avec 5 votes est exécuté). Utilisez le jeton de rappel « Sur le point de mourir » pour assurer le suivi.

En résumé pour les votes : 1) Est-ce que le vote n’est soutenu que par des maléfiques ? Si oui, il compte pour zéro. 2) Après ce filtre, le compte normal s’applique.

En général, s’il y a plus qu’un joueur gentil vivant, les joueurs Légion gagnent car les gentils ne le peuvent pas. Si vous avez un joueur susceptible de changer d’alignement et ainsi un gentil, une Légion et un maléfique non démon, la partie continue car les gentils peuvent tuer la dernière Légion.

Remarques générales et conseils au conteur

Quand confirmer qu’une nomination a eu “zéro votes” car seuls les joueurs Légion ont voté:

Option 1 : Dès la fin du compte des votes, annoncez qu’il y a eu zéro votes pour cette nomination.

C’est l’option la plus simple. Il y a moins de charge mentale pour le conteur. Elle est recommandée pour les conteurs qui découvrent la Légion tant qu’ils ne sont pas familiers avec le rôle. C’est assez simple et cela ne nécessite pas que le conteur se souvienne de beaucoup de choses à la fois.

Toutefois, cette option est exploitable par les gentils. Si le village découvre que la Légion est en jeu, ils peuvent dicter à certains joueurs de voter ou de ne pas voter afin de trouver qui est Légion. Par exemple, s’ils savent que la Légion est jeu, ils pourraient dire : « On a besoin de 4 votes pour exécuter. Jérôme, Julien, Florine et Lauriane, votez s’il vous plaît. Si le vote échoue, on sait que vous êtes tous Légion. Si le vote fonctionne, alors on sait que l’un de vous est gentil et on fera en sorte que Jérôme, Julien, Jonathan, Eloïse et Aude votent. Et si le vote fonctionne… » etc. Ce n’est pas très amusant pour les Légion mais également pour les gentils. Même si on ne croit toujours pas que la Légion est en jeu, cette stratégie deviendra la stratégie par défaut pour commencer une partie et sera chronophage pour les parties sans Légion également. Cela n’est également pas amusant. Nous vous recommandons d’en discuter avec vos joueurs avant de commencer une partie avec Légion dans le script et de vous mettre d’accord si c’est acceptable avec une forte incitation que c’est plus amusant pour tout le monde si les joueurs s’accordent pour ne pas faire ça.

Option 2 : Dites seulement au village quelle nomination aboutit à l’exécution. Annoncez chaque compte de votes, comme d’habitude, en vous basant sur le nombre de mains levées et déclarez que ce joueur est exécutable s’il a plus de voix contre lui indépendamment du fait que ce compte est en réalité de zéro ou pas. Gardez en trace dans le grimoire quelle nomination est en réalité prise en compte en utilisant le jeton de rappel « Sur le point de mourir ».

Ce n’est pas vraiment exploitable par les gentils. Ils sont encouragés à exécuter des joueurs qu’ils pensent sincèrement être maléfique car ils ne découvrent qu’une fois par jour le résultat de leurs actions. C’est plus amusant pour les joueurs car il y a un effet de surprise au moment où les joueurs pensent que la personne exécutable allait mourir ne meurt finalement pas et qu’un autre joueur meurt à la place. Toutefois, cette option est plus difficile à gérer.

Informations Sbires/Démon

Toutes les Légion se réveillent pour un contact visuel. Parfois, cela aide de désigner les joueurs gentils (au lieu de désigner les maléfiques comme d’habitude) car il y en a moins cette fois alors c’est plus facile pour les joueurs Légion de s’en souvenir.

Si une Légion est considérée comme un démon, donnez leur trois bluff chacune. En général, ce seront les mêmes bluffs mais il est permis de les considérer comme des démons différents et de leur donner des bluffs différents ou qui se recoupent partiellement.

Vous pouvez considérer chaque Légion comme un sbire aussi. Ne pas donner de bluff aux joueurs Légion signifie qu’ils vont devoir travailler fort. Ils vont prendre le même bluff qu’un autre Légion ou se retrouver en doublon avec un joueur gentil. Cela peut rendre la partie très amusante, bien plus qu’une partie avec un groupe passif de Légion qui dévoile un rôle et ensuite reste discret. Ne pas donner de bluff aux joueurs Légion rends la première nuit plus rapide ce qui est bon et ne donne pas un bon indice au village qu’une Légion est en jeu ce qui les aide en réalité.

Commentaire de Steve (le créateur du jeu) : Le descriptif du rôle de Légion est déjà bien réduit. Il est difficile d’y mettre tout ce qui devrait y être. Je veux que les conteurs aient l’option de ne pas donner de bluff aux joueurs Légion ou de leur donner des bluffs à tous s’ils le veulent. Vous pouvez interpréter le texte de Légion de cette façon ou d’une autre mais c’est le principe de ce rôle.

Rappelez-vous de garder la durée de la nuit similaire à ce qu’elle serait si la Légion n’était pas en jeu. De cette façon, les gentils n’auront pas d’indice sur la présence de la Légion car la nuit était incroyablement courte.

Pourquoi la partie se termine s’il y a un seul joueur gentil en vie?

Ce joueur gentil ne peut pas gagner car dans le trio final, il y aura un gentil et deux Légion. Il sera alors impossible pour le village d’exécuter tous les démons en vie avant que la condition de victoire des maléfiques d’avoir deux joueurs en vie est atteinte.

Pourquoi tuer une Légion la nuit?

La Légion est bien supérieure en nombre aux joueurs gentils. Votre objectif en tant que conteur devrait être d’amener la partie à un jour final avec 2 joueurs gentils et 1 joueur Légion. S’il y a un seul joueur gentil en vie, le village ne peut pas gagner. Et s’il y a trois joueurs gentils dans le trio final, les maléfiques ne peuvent pas gagner. Donc, pour amener la partie à deux joueurs gentils et un joueur Légion en vie, vous allez tuer des joueurs Légion presque toutes les nuits. C’est tout à fait normal ! Les joueurs Légion devraient, dans leur dernier souffle, déclarer « Eh bien… Je suis mort la nuit, donc vous savez que je suis gentil… »

Je recommande de tuer seulement un joueur gentil la nuit s’il y a plus de 2 joueurs gentils en vie et que le village écrase la Légion. Dans le doute, tuez un maléfique cette nuit et tuez un gentil plus tard dans la partie pour amener le jour final à deux joueurs gentils en vie. Le vote du jour final est le plus excitant alors parfois, il nécessite un peu d’ingéniosité pour y arriver.

Bien sûr, soyez libres de mélanger tout ça pour garder vos joueurs en alerte ! Si vous suivez toujours ces règles, alors à chaque fois que les joueurs se rendent compte que c’est une partie avec Légion, ils peuvent dire « Eh bien… tu es mort tôt dans la partie, donc tu dois être maléfique » et c’est assez ennuyant. Si vous le souhaitez, ajoutez un joueur gentil en plus dans le grimoire et tuer le la deuxième nuit, juste pour mettre un groupe de vétérans sur une fausse piste. En tant que conteur, soyez un bon hôte et aidez les maléfiques dans leur bluff mais aussi, mélangez les choses et agissez de façon imprévisible afin que vos joueurs ne puissent pas faire de suppositions sur ce qu’il devrait arriver.

Puis je mettre un sbire dans une partie avec Légion?

Non. Cela serait beaucoup moins drôle. Légion est intéressant car les maléfiques ont un grand avantage : le nombre. Mais aussi une grosse pénalité : le manque de capacité. Le manque d’activité de sbire est un indice pour le village que quelque chose se passe.

Les sbires ou des maléfiques non-Légion peuvent cependant entrer en jeu dû à la capacité d’un autre rôle, comme le chasseur de prime ou via des voyageurs maléfiques. Mais je recommande d’abord d’être très familier avec Légion et son équilibre avant d’y ajouter des interactions instables et inhabituelles. En tant que conteur, il est de votre responsabilité de rendre les parties amusantes pour vos joueurs, et non déséquilibrées juste pour tester une idée. A moins que vos joueurs ne soient friands de ce genre de choses bien sûr.

D’un point de vue purement technique de la lecture du texte, il n’y a pas d’interdiction d’ajouter un sbire. Mais c’est plus amusant si vous ne le faites pas. Dans la même veine, vous pourriez faire une partie avec 14 joueurs Légion et un Vertueux mais je ne le recommande pas.

Hey, tel rôle est bizarre avec Légion / trop fort pour Légion / rendu inutile par Légion !

Certains rôles ne fonctionnent pas bien avec Légion. Blood On The Clocktower a été originellement conçu pour des parties de 5 à 9 joueur avec 1 démon et 1 sbire. Avec plus de 230 rôles (et plus à venir), tous les rôles qui changent ces règles sont destinés à avoir des interactions bizarres ou parfois incertaines. Si vous trouvez qu’un rôle ne fonctionne pas bien avec Légion ou est tout simplement ennuyant avec Légion, alors ne vous en servez pas… Quelqu’un veut être Majordome ?

Toutefois, il peut être très bon d’avoir ces rôles sur le script sans les mettre en jeu pour autant, mais plutôt pour les donner en bluff aux joueurs Légion. Bien qu’être le Lycanthrope dans une partie Légion peut être frustrant (ou fantastique !), c’est un sacré scénario d’avoir deux Légion prétendre être le Lycanthrope. Ou, pour reprendre l’exemple du Majordome, il est évident qu’être Majordome dans une partie Légion est horrible mais être une Légion qui prétend être Majordome et qui choisit continuellement le même joueur gentil pour gagner sa confiance… c’est assez intéressant.

Si quelque chose ne semble pas fonctionner avec Légion, trouvez quelque chose de mieux. Si c’est trop fort, alors j’ajouterais un jinx qui sera réglé par le Djinn. Ou même mieux, faites-en sorte que le Djinn fasse fonctionner l’interaction d’une façon nouvelle et intéressante.

Interactions notables

  • Aéronaute: Voit un villageois, un étranger et deux Légion car chaque Légion peut aussi être considéré comme un Sbire.
  • Aubergiste/Dulcinée/Marin: Un joueur Légion individuellement ivre ne peut juste pas être considéré comme Sbire mais la règle pour le vote est toujours appliquée par les autres joueurs Légion sobres.
  • Chasseur de primes : Rends l’un de vos peu nombreux villageois maléfique… Les votes pour exécution ont toujours besoin d’un vote gentil pour fonctionner, celui d’un villageois maléfique ne compte pas.
  • Charmeur de serpent : Ça fonctionne sur tous les joueurs Légion comme le Mercenaire mais c’est plus suicidaire. C’est cependant un rôle facile à bluffer en tant que joueur Légion étant donné qu’en général ça ne les dérange pas de mourir pour vendre un bluff.
  • Chef de Secte : Comme pour le Chasseur de primes, s’il est maléfique, son vote ne compte pas pour la condition du vote d’un joueur gentil.
  • Crieur: Légion peut être considéré comme Sbire donc attendez-vous à des “Oui” !
  • Croque-Mort/Gardien/Jongleur/Parieur/Reveur: Peut voir un sbire en tant que rôle maléfique pour un joueur Légion. Légion peut être considéré comme Sbire à la manière d’un Reclus.
  • Courtisane: Il est précisé dans le nouvel almanach que s’il y a plusieurs copies du même rôle en jeu et que la Courtisane choisit ce rôle, le conteur choisit UN SEUL joueur avec ce rôle pour être ivre et non l’intégralité. Par conséquent, tout ce que la Courtisane fait en sélectionnant Légion est de permettre à un joueur Légion de pas être considéré comme Sbire.
  • Enquêteur: Peut voir un joueur Légion et n’importe quel autre joueur et voir n’importe quell jeton de rôle de Sbire.
  • Exorciste: Un Exorciste qui choisit un joueur Légion ne protège pas de la mort car un joueur Légion ne se réveille pas.
  • Femme de Chambre : Les Légion ne se réveillent jamais grâce à leur capacité.
  • Fleuriste: N’importe quelle Légion qui vote pour une nomination compte pour un “Oui” indépendamment du fait que le compte final du vote soit zéro.
  • Fou: Contrairement à l’habitude dans laquelle le conteur ne devrait généralement pas dissimuler une mort qu’il doit choisir sur le Fou, avec Légion en jeu, cela peut être une bonne chose et devrait être fait plus souvent.
  • Horloger: Doit avoir le nombre entre les deux Légion les plus proches.
  • Ingénieur: "Légion et ingénieur ne peuvent pas être en jeu au début de la partie. Si l’ingénieur crée une Légion, la plupart des joueurs (incluant tous les maléfiques) deviennent des Légions maléfiques."
  • Lycanthrope: Follement dangereux pour le village mais aussi incroyablement efficace pour vérifier les joueurs Légion. S’il tue ne serait-ce qu’un joueur gentil, il paralyse le village. Mais si beaucoup de mort ne suivent pas les choix du Lycanthrope, il a alors une bonne indication que c’est une partie avec Légion ou avec un Empoisonneur.
  • Ménestrel : Jinx - "Si une Legion est morte par exécution ce jour, la Legion garde sa capacité mais le Menestrel pourrait apprendre qu’elle est Legion."
  • Mercenaire : Tir au pigeon !!
  • Predicateur : Jinx - "Si le Prédicateur choisi une Legion, le joueur Legion garde sa capacité mais le Prédicateur pourrait apprendre qu’il est Legion."
  • Sage : N’importe quel joueur Légion peut être un des deux joueurs pour le Sage.
  • Voyante: Beaucoup, beaucoup de oui – tous les joueurs Légion plus un faux positif…
  • Barbier: Si un Barbier meurt dans une partie Légion, le conteur choisi un seul joueur Légion pour qu’il choisisse s’il y a un échange de rôle ou non.
  • Brute: Légion ne peut jamais changer l’alignement d’une brute car ils ne choisissent pas un joueur avec leur capacité.
  • Chapelier : Jinx "Si le Chapelier et la Légion sont en jeu, rien ne se passe. Si le Chapelier meurt et qu’un maléfique choisit Légion, tous les maléfiques actuels deviennent Légion."
  • Lunatique : A besoin du bon script. Toutefois, le Lunatique peut voir un démon différent de celui qui est en jeu et il est facilement possible de convaincre le Lunatique qu’il est Démon et que les joueurs Légion le manipulent pour qu’il soit le vote gentil dont ils ont besoin pour faire fonctionner les exécutions. Cela nécessite que le conteur joue le jeu pour suivre les choix du Lunatique et il y a tout un tas de Légion prêt à jouer les sbires aux yeux du Lunatique et tous les joueurs Légion savent qui est le Lunatique car ils sont tous considérés comme démon pour la capacité du Lunatique.
  • Politicien : Peut voter pour chaque exécution pour aider Légion en étant le vote gentil et basculer ensuite d’alignement. Une fois que le Politicien sait que c’est une partie Légion, c’est assez facile donc ce n’est probablement pas ce qu'il y a de plus intéressant.
  • Invocateur : Si l’invocateur choisit de créer une légion, la plupart des joueurs (y compris tous les maléfiques) deviennent légion.
  • Autre rôles maléfiques: Légion ne peut être en jeu avec d’autres Sbires ou Démons seulement si une Vieille Chouette créé une Légion. Et je dirais alors à cette Vieille Chouette qu’elle est tordue.

  • Apprenti: Peut aussi être Légion.

Autres remarques de Steve (créateur du jeu)

Combien de joueurs gentils dois-je mettre dans la partie?

La seule règle absolue est que vous devez en mettre au moins 2. Dès qu’il n’y a plus qu’un joueur gentil en vie, le village ne peut pas gagner car dès qu’il ne reste que ce joueur vie et un joueur Légion, les maléfiques gagnent. Le joueur gentil ne peut pas tuer la dernière Légion car les maléfiques gagnent s’il n’y a que deux joueurs en vie.

Je recommande de mettre autant de gentils qu’il y aurait normalement de joueurs maléfiques. Pour simplifier, les chiffres sont inversés. 2 joueurs gentils et 5 maléfiques pour une partie à 7 joueurs. Si vous avez 15 joueurs alors il y aura 4 joueurs gentils. C’est le meilleur nombre mais cela signifie aussi qu’avec le temps, vos joueurs auront plus d’indices quand ils joueront une partie Légion. Si vous n’appliquez que cette règle, alors quand un gentil réalise que c’est une partie Légion, il sait combien d’autres joueurs gentils il doit trouver. Ou tout du moins, il en a une bonne idée.

Tout ceci présuppose que vous ne mettez que des villageois dans la partie et pas d’étrangers. Les villageois fonctionnent mieux dans une partie Légion.

Puis-je ajouter des étrangers?

Bien sûr.

En général, je recommande d’ajouter des étrangers une fois que vos villageois sont déjà décidés et chaque étranger remplace un joueur Légion. Par exemple, 2 villageois, 1 étranger et 5 Légion dans une partie à 8 joueurs.

Cependant, les étrangers ne sont pas l’idéal pour les parties Légion car il est plus amusant que chaque joueur gentil sache quelque chose. Ce qui est amusant en étant villageois dans une partie Légion est d’avoir un bout d’information (par exemple, que vos deux voisins sont maléfiques) et d’avoir presque tous les autres joueurs qui vous disent que vous vous trompez… mais de suivre votre instinct et d’aller contre la majorité.

Les rôles à information fonctionnent mieux dans une partie Légion. Ou au moins, des rôles avec une capacité puissante qui donne des informations par des moyens alternatifs comme le Mercenaire, la Pucelle ou la Commère. Vous pouvez ajouter des étrangers mais soyez conscient que ces joueurs avanceront à l’aveugle et auront besoin de quelque chose pour les aider à avoir un indice sur ce qu’il se passe comme un Archiviste. Sinon, ils n’ont que le comportemental pour avancer.

Suis-je obligé de tuer un joueur chaque nuit?

Non. Mais seulement s’il y a une bonne raison de ne pas le faire.

Votre rôle en tant que conteur est de faire en sorte que la partie Légion ressemble à une partie normale. Un démon tue généralement un joueur par nuit alors suivez la cadence ! S’il y a un rôle en jeu comme le Moine ou le Soldat, alors je vous recommande vraiment d’avoir une nuit sans mort. Bien que la capacité n’ait pas vraiment eu d’effet, le joueur pense que c’est le cas et ça lui donne une information à exploiter. S’il n’y a pas de rôle comme le Moine ou le Soldat, alors avoir une nuit sans mort aide vraiment le bluff des maléfiques ! Si les maléfiques sont en grande perdition, alors faire ceci peut leur donner une chance de se battre.

S’il y a une autre raison pour laquelle le démon choisirait d’attaquer un joueur mort, alors vous pouvez avoir une nuit sans mort. Au moins, ça interrogera les joueurs sur le pourquoi. Une autre raison d’avoir une nuit sans mort est si le village se fait massacrer. Une nuit sans mort qui n’aurait aucun sens pourrait leur faire se demander ce qu’il s’est passé et si c’est une partie Légion. Aussi, si vous faites ça souvent, alors dans les parties où Légion n’est pas en jeu, le démon pourrait attaquer des joueurs morts pour faire croire que c’est une partie Légion.

Cela dépend vraiment de votre groupe et de ce qu’ils attendant.

Est-ce que le vote d’un joueur gentil mort compte comme "un joueur gentil a voté"?

Oui.

Cela rend les votes de morts des gentils extrêmement puissants. Encouragez vos joueurs gentils à utiliser leur votre avec une grande parcimonie quand Légion est dans le script ! Ils peuvent avoir le sort de la partie entre leurs mains sans le savoir !

Rappelez le fonctionnement du compte des votes.

Si un joueur gentil ou plus vote, le compte du nombre de vote est normal. Par exemple, si 2 gentils ont voté et 8 Légion, le total des votes est de 10.

Si aucun joueur gentil n’a voté, le compte du nombre de vote est zéro. Par exemple, si aucun joueur gentil et 7 Légion ont voté, le total des votes est de 0. Mais rappelez-vous que le conteur peut prétendre que le nombre total de votes est de 7 et ne dira pas au village que ce compte de vote est falsifié.

Quels rôles fonctionnent vraiment bien avec Légion ?

A vous de me le dire !

Le meilleur conseil que je puisse donner est d’avoir des rôles sur le script qui cachent l’existence de la Légion. Des démons qui ne tuent qu’une fois par nuit comme le Imp ou le Pukka marchent bien. Vous n’avez pas besoin que les quatre démons fonctionnent ainsi. Juste assez pour que les joueurs se demandent « Est-ce que c’est une partie Légion ? »

Pour les joueurs gentils, le premier grand moment d’amusement dans une partie Légion repose d’abord sur ce moment “aha !” où ils découvrent que c’est une partie Légion. C’est génial. Le deuxième moment est lors des votes du jour final quand le joueur gentil isolé a passé tout son temps et son énergie à chercher le dernier joueur gentil qu’il croit.

C’est aussi assez fun quand le village se rend compte tardivement que c’est une partie Légion. Cela signifie habituellement que le village perd mais la surprise suscitée vaut le coup d’œil !

En de rares circonstances, il peut être amusant d’avoir une partie où le village sait que Légion est en jeu dès le premier jour en ayant aucun rôle comme le Imp sur le script. Chaque joueur gentil se réveille, regarde autour de lui et sait que 90% des joueurs sont en train de mentir dès le départ. Et tous les joueurs Légion vont prétendre être gentils qui savent que c’est une partie Légion. C’est une façon de jouer unique et fascinante… mais pas systématiquement.

Pour les rôles gentils à combiner avec Légion, il y en a tellement. Je recommande des rôles très puissants, en particulier ceux qui ont des informations ou qui agissent chaque jour ou chaque nuit. De cette façon, le village a des mises à jour constantes sur ce qu’il se passe dans la partie. L’Empathique et le Savant sont plus intéressant que l'Enquêteur ou le Cuistot par exemple. Avec Légion, encouragez les joueurs gentils d’être aussi actif que possible et le mieux pour ce faire est d’avoir des rôles qui ont quelque chose d’important tous les jours.

Les villageois à informations fonctionnent bien. Si leurs informations est à propos des maléfiques, alors gardez ces maléfiques en vie pour que le dernier jour soit intéressant. Même chose pour les informations sur des gentils. Si la Voyante sait que Gil n’est pas le démon et que vous tuez Gil la première nuit, alors la Voyante ne sait plus rien d’utile pour le jour final. C’est bien plus intéressant d’avoir la Voyante qui sait que Gil n’est pas le démon et laisser Gil décider si c’est un bluff ou pas.

J’aime aussi mettre des villageois qui, d’une certaine manière, doivent deviner si c’est une partie Légion. Ajoutez un Mercenaire ou un Reclus à votre partie Légion pour une partie bizarre. Peut-être pas une partie exceptionnelle. Ajoutez un Gardien et tuez-le tôt dans la partie et vous garantissez que les gentils savent que c’est une partie Légion si c’est ce que vous voulez. Ajoutez un Artiste ou un Savant et voyez ce qu’il se passe.

J’ai découvert que les meilleurs rôles pour une partie Légion sont ceux qui ont « un petit quelque chose ». Une information qui paraitra fausse pour toute la partie car tous les autres joueurs leurs diront qu’elle est fausse. Soit ce joueur croit ce que disent les autres et qu’il a tort et les maléfiques gagnent. Ou alors, il suit son instinct et croit ce que lui dit le conteur et retire sa confiance au groupe et le village gagne. C’est l’idée derrière Légion. Puisque chaque partie Légion n’a que quelques joueurs gentils, nous n’avons gratté que la surface de ce qui fonctionne et ne fonctionne pas. Essayez et découvrez ce qui fonctionne pour vous.

Souvent, le plus important est de savoir quel rôle s’accorde bien avec quel rôle dans une partie Légion.

Avoir un Vertueux n’est pas terrible. Mais un Vertueux et un Archiviste ? Ça peut marcher.

Avoir un Enquêteur ne donne pas beaucoup d’informations en soi. Mais un Enquêteur et un Croque-Mort ? Leurs informations se combinent.